ДУ
Читатель

Душнила

Пользователь пока ничего о себе не рассказал.

Активность

Комментарии

8 публикаций

ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 1 — Прелюдия
Для переводчика: изменил перевод с оригинала, может вот так будет лучше, чтобы он не читался как механический? Если понравится, то могу писать всю главу в коментариях или в личку писать чтобы тут не флудить. Бан пожалуйста не выдавайте, я не буду больше писать подобные коментарии, пока не получу ответ от переводчика.

Я обожал игры с самого детства. Причина была проста.
Больница стала моим вторым домом, а игры — единственным развлечением. Постепенно они превратились в неотъемлемую часть жизни. Но любое занятие, даже самое любимое, рано или поздно приедается.
"Чёрт возьми... Серьёзно? Это ИИ так решил? Почему он лечит этого ублюдка, а не меня?!"
В какой-то момент игры перестали приносить былую радость. Дело было не в жанре — будь то MOBA [многопользовательская онлайновая боевая арена], RPG [ролевая игра] или FPS [шутер от первого лица]. Каждый год выходило одно и то же: сюжеты — шаблонные, миры — безликие, а геймплей — примитивный.
Мне хотелось чего-то настоящего.
И тогда я нашёл [Dungeon & Stone].
Тык-тык. Клик-клик.
Жанр — одиночная RPG. Неизвестная зарубежная инди-игра [независимая игра, созданная небольшим коллективом без поддержки крупного издателя].
Корейского языка не было, графика — пиксельная 2D, что в наше время уже редкость. Честно говоря, стиль мне не нравился. Но раз игра бесплатная — почему бы не попробовать?
А через пару часов я уже не мог оторваться.
"Вот же тварь! Чуть не сдох из-за этого жреца..."
Игра была необычной во всём.
Смерть персонажа означала полный сброс. NPC [неигровые персонажи] были не просто фоном — без них прогресс невозможен. А для платформера здесь была невероятная свобода действий.
Система навыков, мир, сюжет — всё продумано до мелочей. Даже на английском история затягивала. Но главное — в игре чувствовалась какая-то загадка.
Тап-тап. Тык-тык-тык.
В то время я работал в метро — обычный соцработник на скучной должности. И [Dungeon & Stone] стал моим побегом от реальности.
Игра давалась тяжело.
Здесь нельзя было полагаться на HP [очки здоровья] и MP [очки маны]. Даже с прокачанным персонажем одна ошибка — и три месяца усилий шли коту под хвост.
"Погнали..."
Два года.
Я даже до середины не дошёл. В конце концов, я сдался и полез искать гайды.
Но корейских руководств не было — пришлось ковырять англоязычные форумы. Толку ноль: за рубежом в эту игру тоже играли единицы.
Большинство бросало её через месяц-два, называя "провальным проектом". Но я-то знал — они просто не смогли её понять.
"Три раза вверх, четыре влево, один вниз, два влево... Потом шесть вверх, четыре вправо. И в конце — не вляпаться в ловушку. Готово."
Эта игра стала для меня последней надеждой. Я решил: хоть сто лет потрачу — но пройду её сам.
И вот...
Фух.
Я здесь.
[Врата Бездны]
Мой персонаж замер перед порталом в логово финального босса.
С первого раза его не одолеть — это не та игра. Но даже так пальцы деревенеют от волнения.
"Финальный босс..."
Для кого-то это просто пиксели на экране.
А для меня — девять лет жизни.
Вся моя молодость прошла под знаком [Dungeon & Stone].
Армейка, возвращение в универ, поиски работы — сквозь всё это я тащил с собой её.
[Войти?]
Я, не задумываясь, тыкнул [ДА].
Но игра выдала ещё одно предупреждение:
[Вы можете не вернуться.]
[Вы уверены?]
"Смешно. Разве я отступлю сейчас?"
[Да / Нет]
Едва я нажал кнопку, экран потемнел, началась загрузка.
Я впился взглядом в монитор, обдумывая тактику.
Сколько у него фаз? Какие способности? Наверняка есть смертельный удар... Ладно, главное — запомнить атаки. Потом пересоберу билд.
Мозг лихорадочно анализировал возможные сценарии, поэтому я пропустил главное.
[Вы достигли Бездны.]
[Обучение завершено.]
"Обучение?.. Стоп."
Почему оно на корейском?
[Dungeon & Stone] ведь не поддерживала другие языки!
[Начинается перенос.]
И тут —
Вспышка.
Яркий свет взорвался в глазах, будто экран вспыхнул на полную мощность.
"А-а-а! Чёрт!!"
Всё вокруг побелело. В ушах зазвенело, по коже пробежали мурашки. Сознание поплыло, словно мне вкололи наркоз.
Я обычно не терялся в стрессовых ситуациях.
Но сейчас не понимал — что, чёрт возьми, происходит?!
БАХ!
Свет ударил с новой силой — и я отрубился.
А очнулся...
варваром внутри игры.
ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 76 — Охотники за привидениями (Часть 5)
Прошло 20 лет с тех пор, как он очнулся в этом незнакомом мире.
тогда вопрос такой, сколько лет этой игре в нашем мире? так же сколько лет он сам играл в эту игру чтобы на гг стал пппулярным в этой игре(гайды писал или что там не знаю). И видимо людей в игру забрасывает в разное время. к примеру тут прошло 20 лет, а у гг 1 день. У других 5 лет или 3 года. короче у всех разное время когда сбда закидывает, не зависимо от того когда тебя забрали с Земли. Может даже тебя последним закинуло, а ты стал тут вообще первым кто попал сюда. Это моё предположение
ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 73 — Охотники за привидениями (Часть 2)
Расмешила реакция гг на расказ дворфа))
ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 71 — Герой-варвар (Часть 4)
Это очень очень мощная глава, я впечатлён!👍👏
ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 70 — Герой-варвар (Часть 3)
Что-то я плохо понял концовку, но судя по коментам догадываюсь
ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 64 — Хижина (Часть 3)
ко всем произведениям я придираюсь потому что есть повод, но пока что ещё ни разу не придрался. кайфую от книги и не предсказуемости
ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 62 — Хижина (Часть 1)
сложная глава
ДУ
Душнила
0
Выживание в игре за Варвара · Глава 61 — Правила выживания (Часть 4)
Это заняло у нее не более 5 минут.
может 5 секунд?