TI
Читатель

Tiareth

Маг Хаоса познавший великую мудрость на пути правой руки и грабельной тропы. "Мантия и жезлы это ритуальный инвентарь, а не повседневная одежда" ©

Активность

Комментарии

832 публикаций

TI
Tiareth
+13
Легендарный механик · Глава 1110.3. Контрмеры
Ля, куча кусочков глав, выдающих себя за полноценные главы, причем не просто кусочков, а кусочков с повторениями, для нажористости.
TI
Tiareth
0
Глава #135346
Как мило. Кто бы не говорил, но Дио, не только хоооший злодей, но и хороший папа.
TI
Tiareth
0
Глава #135343
Ну копирайт не дремлет...
TI
Tiareth
+1
Глава #135342
Ты забыл сказать, и умерли в один день.
TI
Tiareth
0
Глава #135340
У меня было сильнейшее подозрение, что ворота, через которые мы прошли, имели какую-то магию для блокировки звука.

Улыбаемся и машем, не замечаем это доп свойство, иначе относительно дешевый lesser enchanted device, станет минимум в два раза более дорогим invested enchanted device.
TI
Tiareth
+1
Глава #135340
Затем, что при приседании задеюствуются не только мышцы ног.
TI
Tiareth
+1
Глава #135337
На самом деле магический договор это вещь вполне логичная, нелогично, то, что он работат даже на тех, кто в договоре не участвует. То есть, что будет если написать договор, по которому ты получаешь власть над миром? А как можно расторгнуть этот договор, если все участвующие стороны желают этого? Так много вопросов и только смутнын догадки и аналогии в ответ.
TI
Tiareth
+3
Глава #135335
Лол, а в аниме экранизации пропустили эту сцену. Точнее пропустили в первом сезоне, а потом резко, так что немного шито белыми нитками, вернулись к ней, во втором сезоне.
TI
Tiareth
+1
Глава #135334
Очень сильная глава, как и момент где Лутц, спрашивает у Урайн куда делась изначальная Майн.
TI
Tiareth
-1
Глава #135326
Такс, очередной магический предмет. Это бужет сложно. Для начала нужно понять, что такое приступ пожирания с игромеханической точки зрения, и что сделал артефакт. Точнее нужно определиться, на что нужно закрыть глаза, на логику Мифической Европы или же на логику мира Эранфеста(хз,как местные называют, свой, мир, пожтому буду звать его по самому крупному географическому объекту, а именно городу где живет Майн).
С точки зрения Мифической Европы, люди не накапливают в своих телах никакой маны, магия творится посредством пропуска магической энергии сквозь своё тело и утомится можно только при неумелом проведении и во время руталов, когда энергии особенно много, а ещё нужно сосредоточенно, на протяжении часа, а то и больше выполнять необходимые ритуальные действия. А значит проблема Майн это просто болезнь, очень тяжелая болезнь, которую можно расценить либо как Incapacitating Wound(кома, без мед помощи следующий шаг очень вероятно смерть), либо как terminal aging crisis. Первый это самая тяжелая возможная градация болезни, до смерти, а второе это типо болезнь, но не совсем, и пережить можно только сверхестественным способом. Первое лечится ритуалом с базовым эффектом 30, а второе ритуалом с базовым эффектом 35. И тут две проблемы, во первых, Майн излечилась предметом, а ритуалы нельзя запихнуть в предметы, так как они слишком сложны, а во вторых Майн излечилась не на совсем, а только на время. Казалось бы тут все просто, так как если исцелять раны и болезни не ритуальной магией, то ты будешь здоров только до тез пор пока магия работает, и стоит ей исчезнуть, как все вернется. Но Майн исцелилась на целый год. А магия с длительностью целый год, тоже является ритуаллом, причем более сложным и дорогим, чем магия которая лечит насовсем. Можно сказать, что болезнь такая суровая, что магия, хоть и исцеляет её, но не полностью, и работать с обычной целебной ритуалистикой с длительностью мгновение. Но все равно проблема, того, что в предмет нельзя запихнуть ритуальный эффект не исчезает. Тут нужен или большой прорыв в магической теории, либо обзодной путь, точнее два. Первый это мистерии работы с духами. С их помощью, можно вызвать подходящего дуза, запихнуть его в браслет и заставить во вред себе кастовать ритуальные эффекты ценой своей духовной плоти и крови, либо же изобрести ритуал с отложенным действием, как я уже сделал, когда дизайнил пергамент и чернила для договора. Но для такого лишние 5 уровней ритуала, за сложность мало будет, тут нужно особое virtue, или же muto vim реквизиты. Но я решил, что ритуал для простого geas spell через заготовленные заранее пергамент с чернилами это крутовато, поэтому сделал послабение. Честно говоря, когда я только начал читать ранобе, я собирался так и сделать, но дойдя до момента икс, я решил посмотреть с другой стороны, и подстроить реалии мифической Европы под Майн, а не наоброт. Что фактически произошло в этой сцене? Майн страдает от избыточной магической энергии в теле, а артефакт извлек излишки. Магическая энергия это Вис мифической европы, Майн источник вис(причем судя по всему очень хороший, если судить по словленным мной спойлерам), но Вис не исходит из Майн, а просто тупо скапливается внутри её тела, из-за чего Майн и страдает. А волшебный предмет просто либо извлек, либо уничтожил, Вис в теле Майн. Если смотреть с этой стороны, то все проблемы исчезают.
Браслет Сбора Эсенции Зверя
Charged Item. Уровень 15
Rego Vim
Дальность: Касание, Длительность: Мгновение, Цель: Индивидуал.
Этот заряженный предмет накладывает "Сбор эсенции зверя" позволяя в полевых условиях переместить вис из одного физического объекта в другой.
(Базвый эффект: 10, +1 касание)
**Charged item это магический предмет с ограниченным количеством использований, для создания которых не требует траты Вис. Идеальный выбор, так как вероятность того, что нормально зачарованный предмет сможет сломаться от нормальной эксплуатации даже после длительного использования ну очень крайне мала. А так же charged item идеально подходит для продажи грязным простолюдинам. Ха-ха-ха!
TI
Tiareth
+2
Глава #135326
"Фрейдой" - лол. Она Фрида, а не всем известный отец психоаналитики.
TI
Tiareth
+5
Глава #135325
Ох, какое хорошое ранобе. Жаль, что так быстро закончилось.
TI
Tiareth
+1
Глава #135324
Бизнес-вуман.
TI
Tiareth
+1
Глава #135315
Гильдейская карта
invested enchanted device. 10/10
Платиновая карта потверждающая членство в гильдии торговцев и служащая виртуальным хранилищем денег. Пользоваться картой может только истинный владелец карты, тот кто капнет кровью на карту. Карта считывает мысленные команды владельца.
"Потвердить владельца"- карта начинает мягко светится в течении 2 минут.
"Отобразить Счет" - на карте появляется мягко светящееся число текущего счета.
"Передать N денег" - касаясь своей картой другой карты, списывает с вашего счета указанную сумму и кладет её на счет карты которой касаются.
.
Считывание мыслей
Intellego Mentem. Уровень: 34
Дальность: касание, Длительность, Солнце, Цель индивидуал.
Карта постоянно считывает поверхностные мысли тех, кто касается карточки.
(Базовый уровень эффекта: 15, +1 касание, +2 Солнце; +1 два использования в день, +3 самоактивируется на восходе и заходе солнца)
.
Потверждение подлинности владельца
Creo Imagenem(Ignem). Уровень 18
Дальность: Персонал, Длительность: Диаметр, Цель: Идивидуал.
Следуя мысленной команде хозяина, карточка начинает мягко светится потверждая подлинность владельца. А следуя другой команде хозяина отображает текущее количество денег на счете, визулиазируя на карточке мягко светящееся число.
(базовый эффект 1, +1 Диаметр +1 за ignem реквизит. +6 может пользоваться только первый капнувший кровью, +6 50 активаций в день, +3 тригерится другим эффетком, того же предмета, +3 тригерится другим эффектом)
.
Нематериальное богатсво
Creo(Muto) Mentem. Уровень: 30
Дальность: Персонал, Длительность: Солнце, Цель: Индивидуал.
Создает в карточке информацию содержащую количество денег на счете. Благодаря muto реквизиту, число на счете может меняться, следуя командам других эффектов.
(Базовый эффект: 5, +2 Солнце, +1 Муто реквизит; +1 два использования в день, самотригерится на расвете и закате, +33 эффект связан с другими эффектами.
.
Обмен Богатствами
Muto Mentem. Уровень 15
Дальность: касание, Длительность: мгновение, Цель: Идивидуал.
Увеличивает число хранящееся в памяти другой карточки на N*.
(Базовый эффект 1, +1 касание; +3 тригерится другим эффектом того же устройства, +10 бесконечное количество активаций в день.)
P.S. Фух, пришлось чуть чуть попотеть оцифровывая эту магический аналог дебетовой карты. В ранобе, вроде как, не указано из какого металла сделана карточка, но я почему-то решил, что это платина. Гайдлайна для магической вместительности платины нет, так что я взял магическую вместительность золота tiny размера, хотя можно было взять чуть побольше, раз платина считатеся более благородным металлом чем золото, но и десяти на все эффекты дебетовой карты хватило, причем тютелька в тютельку.
TI
Tiareth
-1
Глава #135314
Врата в гильдии торговцев
lesser enchanted device. Уровень 30
Дальность: Персонал; Длительность Диаметр; Цель: Индивидуал.
Металлический забор, зачарованный на физическое и визуальное исчезновение на две минуты, после того как его коснутся платиновой карточкой членства в гильдии торговцев.
(Базовый эффект 4, +3 за металл, +1 Диаметр; +10 за бесконечное количество активаций в день)
P.s. к сожалению, врата не смогут отличить настоящую карточку от поддельной. Можно конечно зачаровать врата, что бы те проверяли подлинность карт, но это выйдет или слишком сложно, что бы хоть кто нибудь смог зачаровать такой l.e.d, либо это будет уже invested enchnted devices, который будет в 2 или 3 раза дороже по вис и затраченному времени.
TI
Tiareth
+1
Глава #135311
Какой твой тип женщин?
TI
Tiareth
-1
Глава #135310
Прорастить лесную катастрофу
Creo Herbam формульное заклинание. Уровень: 10
Дальность: Касание; Длительность: Мгновение; Цель: Индивидуал.
Это заклинание вливает магическую энергию в плод Тромбэ заставляя его разбрасывать семена и начать активно расти из них.
(Базовый уровень эффекта: 5; +1 Касание)
P.S. Гайдлайна для прорастания из семян нет, так что пришлось изобретать свой. Самое ближнее это 15-"заставить растение вырасти до полной зрелости в течении дня/ночи). 10 имхо многовато для мгновенного, но все таки простого прорастания, поэтому остановился на уровне 5.
TI
Tiareth
+5
Легендарный механик · Глава 1105.2. Заговор?
Ну бессмертие не дает всесилие. Бедствия и тем более S могут спокойно убивать игроков пачками. А если хочется нейтрализовать цель, не убивая то можно использовать куда более казуальные способы, благо, я уверен, для цивилизаций не должно быть проблемой заключить и удерживать суперов B класса.
TI
Tiareth
0
Глава #135307
Договор между своевольными аристократами
Perdo Corpus Ритуал, Уровень: 65
Дальность: Касание; Длительность: Сделка(Мгновение); Цель: Группа;
С помощью этого ритуала маг зачаровывает лист пергамента и чернила, для заключения сделок. Для заключения сделки нужно написать этими чернилами на этом пергаменте условия сделки и подписаться участникам сделки, а так же оставить арканную связь посредством крови, на своих подписях. Участвовать в сделке может до десяти человек. Сделка действительна до начала следующего зимнего солнцестояния. В момент заключения договора пергамент и чернила исчезают. В случае несоблюдения договора, нарушитель умрет.
(Базовый эффект 30, +1 Касание, +3 Сделка(Мгновение), +2 Группа, +1 за сложность)
.
.
.
Чет слишком крутой ритуал получается для простого geas spell. Во первых маг сотворяющий ритуал должен быть посвященным в мистерию Фейской магии, ведь только они, за редким исключением, могут разрабатывать и использовать ритуалы и заклинания с длительностью сделка. А ещё, аналогичным по сложности и стоимости сотворения ритуалом можно наколдовать себе чистое самородное золото суммарным весом (36,2874)^9 кг, правда никто этим заниматься не будет, поскольку инфляция это вам не хухры мухры.
P.S. А ещё принуждение от этой магии длится в лучшем случае год, в отличии от прообраза из этой главы. Но это уже недостаток Герметической магии. Тут нужен либо большой прорыв в области магической теории, либо маг должен быть посвящен в мистерии магии Духов, но таки маги на порядок более редкие, чем маги из дома Меренита, которые поголовно посвящены в мистерию фейской магии.
TI
Tiareth
+25
Легендарный механик · Глава 1105.2. Заговор?
А куда дальше зеленеть? Янтарем можно контрить суперов S класса.