АЛ
Читатель

Александр

Пользователь пока ничего о себе не рассказал.

Активность

Комментарии

26 публикаций

АЛ
Александр
+31
Легендарный механик · Глава 1450. Я прихожу к пониманию всего
Да, немного заморочено объяснено, но по сути всё ясно.
Итак, вселенная умирает и перерождается. Когда-то Первоначальная цивилизация, которая была последней/финальной цивилизацией вселенной при поиске способа пережить смерть вселенной создала примитивную версию святилища, котором потом стало постепенно мутировать и улучшаться благодаря попыткам других Последних цивилизацией также перешагнуть итерацию, святилище обрело много функций. Святилище стала хранилищем информации об эффективных паттернах развития вселенной: физически законы благоприятны для жизни, системы супер-сил устоялись и потом в Небесном Звёдном Альянсе была такая же система суперов и их технологии Хан смог перенять. И да, именно та цивилизация в попытке сохранить копию своей вселенной в виде другого измерения, породили вторичные измерения.
Теперь о итерациях.
Итак, поставим три важные точки: мы сейчас живём в третьей итерации вселенной, предположительно она в начальной стадии, в ней существует Земля и люди ещё даже толком не вышли в космос
Вторая итерация, прошлой к нашей - итерация Трёх Универсальных цивилизаций, мира, за которым мы сейчас смотрим
А первая итерацияинтересующего нас отрезка - Небесный Звёздный Альянс, что создал план Большой Перезагрузки, но он не смог перенести вселенную полностью, получилась зацикленная запись всего, но самая идея оказалось верной.
Итак, в первой итерации ничего не получилась, на последовавшие за ними Три Универсальные решили перенять план Большой Перезагрузки. Однако они поняли, что копировать и перенести себя у них не выйдет. Вместо этого основа плана была такова: создать жёсткий паттерн развития вселенной в виде информационной формы, который будет создан в новой итерации. Таким образом в следующей Итерации Вселенной появиться этакий "виртуальный мир" существующий на законах самой вселенной как информационная форма, он будет содержать жёстко записанный набор заданных параметров и паттернов, копируя итерацию Трёх универсальных. Таким образом в этой симуляции Информационной Формы история пойдёт также как в остальной вселенной, будут происходить те же события и также родятся Три Универсальные. После чего необходимо будет превратить Информационную Форму в настоящую материю и воссоздать Три Универсальные в настоящей вселенной.
Но возникла проблема: Материализацию Информационной Формы они не успевали реализовать, поэтому решили купить себе больше времени, ускорив в этой симуляции время и создав Итерации Тёмной Стороны, таким образом в них Три Универсальные быстрее (по отношению к реальному миру) достигают достаточно развития, чтобы обнаружить Святилище, получить всю информацию и начать работу по доведению плана до конца. Однако сращу это также не получилось, Тёмная Итерация перезагружалась уже четыре раза. При этом опять же важные точки:
Вторая Итерация Тёмной Стороны- Три универсальные создали метод материализации Информационной формы, но поняли, что им нужен надёжный Мост в реальную вселенную для переноса, для этого разработали технологию захвата и создания временных тел Информационной Формы для случайных существ из реального мира - выбор пал на нашу Землю. Перенос планировали замаскировать под игру т.к. видимо не могли заставить существ из реального мира быть в виртуальном насильно. Они должны были стать связующим мостом
Третья итерация Тёмной Стороны - Игроки появились во вселенной, к сожалению устройство Материализации Информационной Формы сохранилось с святилище и мутировало, став Мировым Древом. Три универсальные победили его, но поняли, что контролировать его трудно, к тому же игроки входили и выходили, иногда пропадали, так что они небыли надёжным мостом для Информационной Формы. Они создают специальный Контрольный Терминал, который позволит в следующей итерации подчинить Мировое Древо. Также для следующего раза планируют затащить в свою вселенную человека из прошлой целиком, при этом дав ему какие возможно преимущества, для повышения выживаемости Моста, например Интерфейс, позволяющий закачивать в голову новую информацию, возможность копировать способности напрямую, карты навыков, подсказки как прокачаться дальше (ведь Мост должен быть надёжным и выдержать перенос)... К тому же они добились локального влияния на реальную вселенную через имеющиеся мосты: смогли повлиять на время, вернув всё в прошлое, чтобы всё повторилось.
Четвертая, текущая итерация Тёмной Стороны - случайным Игроком, полностью перетянутым в симуляцию на Тёмную Сторону Вселенной стал Хан Сяо, очевидно. А Контрольный Терминал мутировал в Змея. Остальную историю вы знаете.
АЛ
Александр
+5
Легендарный механик · Глава 1449. Мы видели все виды бурь
Ох, старые лица, автор решил сыграть на ностальгии. Приятно что пусть персонажи своё отработали, их не забыли.
АЛ
Александр
+3
Легендарный механик · Глава 1441. Выгодное распределение трофеев
Им же промывает мозги. А Хан теперь владелец Древа. Фишки вроде отмены промывки мозгов мало того что явно очень редкие, так ещё и временные т.к. не разрушают ментальный контакт с Древом. Что тут тут даже не "не могут придать", а "не хотят придать".
АЛ
Александр
+11
Легендарный механик · Глава 1441. Выгодное распределение трофеев
А Хан Сяо теперь может говорить "Я здесь закон"? По-моему да. Индивидульная имба с армией машин получила огромную цивилизацию "в кармане" которая физически не может его предать.
АЛ
Александр
+49
Легендарный механик · Глава 1441. Выгодное распределение трофеев
Универсальную цивилизацию, которая равна нашему Трио в сумме, плюс сотни, возможно даже тысячи Выше А, которых Древо успело захватить за тысячи лет поглощения других цивилизаций.
АЛ
Александр
+5
Легендарный механик · Глава 1439. Масло заканчивается, лампа гаснет
Хех, даже как-то скоротечно битва прошла, хотелось подольше финальный замес посмотреть. Впрочем эпичненько вышло, а теперь видимо пора ждать финальных пояснений сюжета, даже как-то жалко с миро расставаться.