IN
Читатель

Int64

Писатель Длинных Комментариев

Активность

Комментарии

430 публикаций

IN
Int64
+3
Аватар Короля
Нет, не сразу все и вся - но постепенно. Например, вводя сюжетную арку и как бы невзначай упоминая о скиллах. Вы спорите не со мной, а с общепринятыми правилами, которых должны придерживаться писатели. Вообще-то, меня, как читателя, не должно волновать, каким образом автор это может сделать, он сам выбрал себе сложную такую задачу как описание действий игры в литературном произведении. Я, типа, должен ему посочувствовать, войти в положение? С чего бы?
IN
Int64
-2
Аватар Короля
Ну, если написал, значит не лень. Ваш Капитан Очевидность. А вообще, никогда не понимал - нафига вообще в комментариях к произведению писать сообщения типа "круто, мне понравилось!" и тому подобную чушь. Ну понравилось, молодец, все в интернете рады за тебя, никому не знакомый чувак из интернета. Только вот зашедшие в комменты ожидают найти инфу по типу стоит ли начинать это читать или нет. И приходится прорываться через десятки таких бесполезных сообщений. Как по мне, гораздо лучше увидеть развернутое мнение с доказательствами (и без спойлеров, разумеется), чтобы такому мнению можно было доверять и на его основе принять решение, читать или не читать. Один такой коммент стоит десятка бессмысленных однострочных. Вы ж не в чатике, в конце концов. Ну отвечу вопросом на вопрос: " тебе не лень было писать о том, что мне не лень было писать?"
IN
Int64
0
Аватар Короля
Вот вам примеры с потолка: команды соревнуются в баскетболе, только команда своих начинает выигрывать - вдруг один из противников достает пистолет и тупо стреляет в игрока, чем несомненно обеспечивает преимущество, а все вокруг почему-то делают вид, что в этом нет ничего необычного, и игра продолжается 5 на 4.
Играют двое турнир по шахматам, близко к финальным играм. Свой игрок озвучивает читателю мысли о всех своих ходах, убеждая в том, что у него все под контролем. Начинает выигрывать. Тут противник берет и внезапно выбивает неугодную фигуру с доски щелбаном. И все вокруг такие "а, ну ок, что поделать...".
В обоих примерах все обретает смысл только если по сюжету заранее было известно, что они играют в смертельно опасный баскетбол или в шахматы с особыми правилами. Чувствуете разницу?
IN
Int64
+2
Аватар Короля
Только сейчас заметил коммент, но все же отвечу. Насчет ноги - "раньше это не упоминалось и другие игроки не использовали" - ээ, брат, это так не работает. Сам подумай, ведь таким образом можно оправдать любую чушь. Более того, дело не в том, что он единственный во всем мире догадался найти на панели скиллов особый скилл "подвинуть ногу назад: позволяет избежать урона и отбрасывания от взрывов". А может, этот скилл был у всех, но в его описании сказано "работает исключительно против игроков с ником "мрачный лорд", поэтому его никто никогда не использовал? Вы делаете мне смешно. Вообще, вводить новые вещи, скиллы и.т.п нужно заранее. Зритель должен быть готов к их применению, это - железное правило в драматургии. То, что мы наблюдаем раз за разом, называется "бог из машины". В ваших постах выше вы то и дело пытаетесь найти оправдание применению автором плохих приемов, только вот мне невдомек - а зачем? И насчет вашего "нууу, идеальных произведений не бывает, все ошибаются" - это вообще риторика, ибо какой смысл приводить сей бесполезный факт. Ведь это можно трактовать как "ну что вы придираетесь, не надо, так как никто не идеален". Но ведь литературная критика для того и существует, чтобы выделять недостатки. Из всего вышесказанного соглашусь только с последним абзацем, так как чтобы избежать роялей в кустах нужно планировать сюжет далеко наперед, вводя скиллы, которые будут использованы позже, а это сложно и, главное, требует времени, что почти нереально при конвеерной еженедельной публикации. Правда, я не совсем понял, что вы имели в виду: выход последней главы или факт прочтения до последней главы. Надеюсь, первое.
IN
Int64
-2
Аватар Короля
Дочитал до последней переведенной главы.
Переключился на другое ранобэ, в ожидании выхода пачки глав.
Дочитав другое ранобэ, вернулся к "Аватару Короля".
В первой же главе снова вижу ситуацию типа "Цяо Ифан всё продумал, всё просчитал, и решил скастовать призрачные границы, а его тиммейты стали закрывать собой его от Чжоу Зекая, чтобы тот не смог попасть по Ифану и сбить каст. Всё было просчитано, у Пронзающего Облако не было и шанса попасть. Но Зекай снова запустил руку в "сюжетные кусты" и активировал скилл "кривая стрельба", благодаря чему пули умеют огибать препятствия и удобно так попадать прям куда надо".
Да, то самое чувство макания читателя в дерьмо вернулось сразу же, но я уже привык контролировать силу рук, чтобы не разбить лицо от внезапного фейспалма. Вангую, в следующий раз Чжоу Зекай, или ненене, кто там самый слабый игрок в их команде? В общем, тот самый слабый игрок останется один против пяти (чем больше преимущества будет у команды Е Сю, тем сочнее, по мнению автора, будет облом. Я уже привык к этой тактике автора), запустит руку в "сюжетные кусты" и достанет оттуда скилл "убить всех врагов на карте вотпрямщас и выиграть матч, совершив невероятный камбек".
Автору уже настолько влом продумывать события наперед и вводить скилы заранее, чтобы читатель и команда Е Сю могла быть готова к его использованию, что просто ради дешевой интриги раз за разом активирует кусты с роялями. Там у него в кустах, похоже, целая беспроигрышная рулетка, раздающая имба-скилы налево и направо. Автор, прекрати это дерьмо, умоляю! Не надо портить интересный сюжет дешевыми трюками!
IN
Int64
+1
Аватар Короля
Не подскажете, какую дыхательную технику лучше использовать для культивации Дао Лени? Сколько палочек благовоний должно сгореть к моменту, когда я перейду на первый уровень и почувствую тепло в даньтяне? О, старший, просветите этого младшего, а то у него еще ци в меридианах не обсохло
IN
Int64
+4
Аватар Короля
Во-первых, там помечено как «отзыв». А во-вторых, не хочешь читать — не читай, проходи мимо. Ну или пиши под всеми комментариями, которые тебе читать лень о том, что тебе их читать лень ;)
IN
Int64
+6
Аватар Короля
Как я уже говорил выше, нужен именно баланс: если убрать все минусовые события, будет перекос в обратную сторону. Более того — именно это и происходит с главгероем всю первую половину произведения. Тем не менее, первую половину автор старался продумывать ситуации (хоть и не всегда), где главгерой отступал, чтобы вернуться с большей хитростью — такие ситуации были более продуманны на тот момент. Тогда ещё автор параллельно сюжету вводил механики игры, не противоречащие предыдущим подобным правилам, и читателю эти события казались логичными. Читатель мог откладывать в голову эти знания механик игры, чтобы в будущем иметь возможность с их помощью догадываться о решениях персонажей заранее, читатель любит чувствовать себя умным в такие моменты. Тем не менее, во второй половине автор начал сдавать, постепенно забивая на все эти предоставленные знания о механиках, и начал откровенно доставать рояли из кустов пачками. Там полно ситуаций типа «Е Сю знал, что у противника действует остаточная анимация, поэтому чтобы немного подвинуть его взрывом, он кинул гранату(пока что звучит логично). Но Хань Венцин был опытным ветераном уже десять лет (а Е Сю будто не такойже ветеран? И вообще после таких слов обычно начинается треш) , поэтому он ОТВЁЛ НОГУ НАЗАД чтобы погасить импульс (какого??????)». То есть автор просто вот взял и сказал «смотри, читатель, тут только компашка главгероя (в основном, исключая его самого) ограничена теми правилами и механиками, которые я объяснял ранее. Противникам же доступно всё что угодно, чтобы выйти из щекотливой ситуации. Наслаждайся несправедливостью!». Создается ощущение, что под конец автор вообще просрал все свои заметки о механиках, порой изменяя действия скиллов чуть ли не на противоположное. В начале, команда ГГ наткнулась на игрока на чернокнижнике, и когда тот применил гексаграмму-тюрьму, автор четко описал «она запирает игрока на 9 секунд, и только убийство кастера может прервать действие раньше времени». В конце происходит подобная ситуация, и внезапно автор говорит, что «даже убийство кастующего не прервет ее», типа, в этот раз наученные горьким опытом герои не смогут ничего сделать с ней, потому что ПОСМОТРИТЕ КАК Я НАГЛО СДЕЛАЛ ВСЕ НАОБОРОТ в этот раз. Я уже читаю и жду, когда же у автора уже противники против булочкиного броска песком не отвернут голову, как все делали всегда, а внезапно ЗАКРОЕТ ГЛАЗА. Вы видите баланс в подобном? Я — нет.
IN
Int64
Отзыв+31
Аватар Короля
Отличная вещь, советую всем, кому интересна тема как спорта, так и киберспорта. Тем не менее, есть некоторые недостатки.
Читаю примерно на 1450 главе, сделал некоторые выводы (из того,что бросается в глаза):
Если игрок играет грязно, то грязнослово "грязь" грязебудет грязеупоминаться грязеслишком грязечасто; Это почему-то выставляется, как нечто плохое, за что такой игрок должен быть праведно покаран (хотя кроме очевидных действий типа "засел в углу" или "прячется" в остальном грязи-то и не видно читателю) и его отрицательная карма остается таковой даже если его покарают (а значит, его карать должны бесконечно). Зачем акцентировать столько внимания на этом - не ясно. Может у автора есть болезненные воспоминания на эту тему, кто знает.
Разница между игроками в 1 год возраста? Безусловно, старик и малыш... Также, старостарик стародолжен староупоминать старочто староон староочень стар, чем старочаще тем старолучше.
Классический штамп, лично ненавидимый мною - когда среди "своих" новичков есть "талантливые" ребята (ну, так положено, читатель ведь хочет болеть за умных/ловких/хитрых, а не посредственных, с этим всё в порядке), то среди соперников всегда как грибы после дождя ну просто обязаны возникнуть супермегамонстры-новички, имеющие возраст чуть ли не младенца (когда успел заработать весь необходимый опыт?), способные одним мизинцем укладывать 3 человек подряд в групповых соревнованиях "за кадром" (а как же мана? Она ж не восстанавливается между раундами, о чём автор неустанно напоминает, чтобы ограничивать этим в основном главгероя) и порой не потеряв даже единицы здоровья, играя персонажем ближнего боя против дальнего (ни единой пулей не зацепило? Да нуууу... опять же, автор упоминает о подобных трудностях в основном только против компашки "своих"), демонстрируя способности проскакивать чуть ли не между каждой пулей из очереди (вроде бы, где-то в начале Сун Сян так делал). Ладно главгерой, у него многолетний опыт есть и соответствующая предыстория, плюс главгерой просто обязан быть особенным (иначе это будет тупо скучно). Так вот, на фоне таких монстро-новичков, "свои" новички смотрятся либо совсем тупыми (прошло пару лет, а я еще не умею играть в защиту, ага. Или знаю одно комбо. Зато "профи"), либо не такими уж талантливыми.
В понимании автора, в фразу "он знает эту карту" зачастую включается смысл "он также видит точное местоположение противников", чтобы оправдать точность действий. Пример: карта с сильным туманом, где все игроки видят на одинаковую дистанцию. Тем не менее, один "не знает эту карту" и не видит противника, но в то же самое время противник так же "не видит", но при этом смело рискуя кастует заклинания, имеющие очень большой кулдаун в самую нужную точку и, как это ни странно, попадает в яблочко. Это еще не упоминая того, что умудряется петляя убегать идеально так, чтобы случайно не наткнуться на оппонента (т.е. каким-то образом знает, куда НЕ НУЖНО бежать).
У меня возникла мысль, что у автора была девушка, которая его бросила (Если автор парень, конечно. Проверять мне лень). Автор тупо отыгрывается на Танг Ро всё это время. Вкратце: советую пропускать все матчи с ней, если хотите сэкономить нервы и не быть вымоченным в дерьме. Тактика автора такова: заставить читателя ей симпатизировать и болеть за неё, а потом показывать, как ею раз за разом вытирают пол (а заодно вымачивая чувства читателя в дерьме, да так поглубже), так как она почему-то отказывается учиться и ей каждый раз преподают урок. Талантливый новичок? Не, не видел. Ах да - если она побеждает, то только в 2 случаях: либо она при этом потратила больше здоровья, чем противник (Зачем её продолжают ставить в групповые соревнования, если ей тупо насрать на повреждения? Хз), либо этот матч был где-то за кадром, и автор счел ненужным осветить выдающиеся успехи новичка (Действительно, зачем? Читателю, по мнению автора, интереснее наблюдать, как "своим" персонажем вытирают пол, чем демонстрировать его успехи. Нагнетание интриги, все дела)
Отступление от темы, немного крика души.
Позволю себе определить как термин понятие "баланс доминации": число, значение которого:
ноль: противоборствующие силы равны
положительное число: "свои" доминируют над противником, читатель/зритель доволен
отрицательное число: противник доминирует, читатель/зритель негодует и ждёт камбека
значение числа условно и чисто субъективно.
Подавляющее большинство аниме/манги/ранобэ про соревнования сводится к алгоритму:
1)Дано: главгерой(и/или его свора), чем-то выделяющийся на фоне посредственностей. (баланс: +10)
2)Начинается этап соревнований городских/региональных/национальных/континентальных/мировых/галактических и т.д.
3)Спаунится из ниоткуда крутой соперник, который должен быть немного круче главгероя(или его своры) на текущий момент, учитывая степень прокачки ГГ
4)В соревнованиях свора натыкается на этого соперника, он вытирает ими пол. (баланс: -50)
5)Свора думает, как бы его победить, в то же самое время он продолжает он вытирать ими пол. (баланс: -100)
5.1)Опционально: способ найден, автор убеждает читателя, что щас всё будет ништяк (баланс: -90)
6)Но противник всё равно продолжает вытирать пол(баланс: -150). В случае, если была догадка, но она не сработала: (баланс: -300 за обман читателя)
7.1)Если это не последний круг соревнований(иначе сразу переходим к пункту 7.3): свора находит способ победить и наконец побеждает, не без помощи особенности гравгероя(баланс: -50 или 0, но автор считает, что раз победа, то +100)
7,2)ГГ и свора прокачиваются, чтобы стать сильнее/ловчее/быстрее(баланс: +20), возвращаемся к пункту 2)
7.3)Если это последний круг соревнований, то соперник на этом этапе - супермонстр, родившийся с соверженным талантом и сразу необходимыми знаниями, чтобы одним мизинцем побеждать всех и вся, что он длительное время демонстрирует, накапливая счетчик баланса до бешеных отрицательных чисел (ну где уже его наконец накажут?)
8)Супермонстр-соперник "хорошим" дарит победу (случайно споткнувшись раз или даже намеренно, потому что надоело возиться с этими муравьями)
9)"свои" празднуют ВЕЛИКУЮ победу, к которой они так усердно шли и так тяжело ради которой работали. Счастье, радость, шампанское(по мнению автора баланс +100)
Тут читатель задумывается "эээ, автор, такая мелочная победа ну никак не перекроет всё то негодование, накопленное за часы, ты стебешься что-ли?". Вроде бы добро победило зло, но привкус дерьма почему-то остался...
Авторы любят "поднимать ставки" через усиление негодования читателя чтобы продолжить поддерживать интерес к произведению, но вот частенько забывают делать то же самое, но через придумывание хитрых ходов положительных персонажей, которые могут так же начать внезапно вытирать пол противниками.
Мораль: Авторы, не забывайте выравнивать баланс!
IN
Int64
+12
Потусторонний Злой Монарх
Немного огорчает путаница в рангах Почтенный - Достопочтенный (проблема перевода или оригинала - не понятно). Одни и те же персонажи скачут туда-обратно по 20 раз. А так вообще - весьма интересное чтиво.