IN
Читатель

Int64

Писатель Длинных Комментариев

Активность

Комментарии

430 публикаций

IN
Int64
+38
Сказания о Пастухе Богов · Глава 214. Великие Шаманские Писания Жуда
"как же я хорооош... шлеп Ай да яяяя... шлеп Так и до греха недалеко!"
IN
Int64
+1
Сказания о Пастухе Богов · Глава 158. Сбежавшие возлюбленные
Солнце садилось на западе, небо постепенно темнело

В начале писали, что тьма приходит с запада, т. е. солнце заходит с запада и садится на востоке. Тут все наоборот. Эхх, культиваторщина...
IN
Int64
-1
Новости проекта: Добавлена возможность создания списков-статусов в библиотеке
А как вариант - сделать страницу только содержащую комментарии, без текста главы (когда переходишь по ссылке на коммент) хотя бы как временное решение? То есть, без динамической подгрузки. У того же хабра в мобильной версии страница с комментами вообще живет отдельно от поста. Придумать что-то среднее, может...
IN
Int64
+26
Сказания о Пастухе Богов · Глава 151. Неумеха
У зеленого быка и осла из шрека явно есть что-то общее...
IN
Int64
0
Новости проекта: Добавлена возможность создания списков-статусов в библиотеке
У меня вообще к комменту никогда не прыгает, я даже не знал, об этой "фиче"
IN
Int64
0
Новости проекта: Добавлена возможность создания списков-статусов в библиотеке
1.
но автопереход происходит только в течении нескольких секунд после загрузки страницы — если комментарии не успели загрузиться, то перехода не будет

Звучит как "я сделал как смог, не работает - ваши проблемы". Событие работает по таймеру? Серьезно? А нету такого режима перехода на главу, где комментарии гарантированно будут загружены, ибо собственно ради их просмотра и перешел?
2. Ну ок. Вы наверно чаще других комментируете под главами, вам виднее.
3. Еще заметил такую вещь: нижний баннер на главе вставляется прямо над кнопками перехода назад-вперед, и очень часто именно в этом баннере справа-внизу есть кликбейтная кнопка "перейти>", куда постоянно нажимаю или хочется нажать (с телефона) вместо реальной, ведущей на следующую главу. Design dark patterns in action.
IN
Int64
+1
Новости проекта: Добавлена возможность создания списков-статусов в библиотеке
Предлагаю две вещи:
1) ссылки на комментарии (сейчас через конвертик можно прыгнуть только к главе, а там типа сам ищи отвеченный коммент)
2) коммент-ссылка на любой коммент вне текущей книги: например, есть удачный длинный коммент-цитата, чтоб не копипастить его сто раз и, возможно, сохранить единую карму. Оформить так, чтобы было видно, что это коммент-цитата извне. А чтобы это было возможно - нужна предыдущая фича.
IN
Int64
+1
Во всеоружии · Глава 1238.2
Эхх, жаль что я так и не наткнулся на такого Юдковского, кто написал бы книгу про эдакого "непревзойденного легендарного поднебесного богоугнетательного культиватора и методы рационального мышления" (отсылка к https://hpmor.ru/ кто не читал - очень советую)
IN
Int64
+8
Во всеоружии · Глава 1238.2
Когда я впервые столкнулся со стрелянием кровью из горла, мне казалось, что главгерой будет использовать это как "отфонтанируй во врага, пока он сбит с толку - беги". Хотя враг тоже мог быть застигнут врасплох фонтанированием кровью и мог ответить фонтаном на фонтан - и понеслось (как в байке про японцев, типа один поклонился, ему поклонились в ответ; первый ответил поклоном на поклон - и цикл не прервется, пока кто-то не обессилит)
IN
Int64
+36
Во всеоружии · Глава 1238.2
Скопипащу-ка свой коммент и сюда:
Особенности ранобок про культиваторов:
1) Культиваторы прокачиваются. Начиная с копания в земле и заканчивая киданиями друг в друга галактиками.
2) Из пункта 1 следует, что осиливаемые ими расстояния/размеры/масштабы чего бы то ни было могут исчисляться миллионами парсек.
3) Место действия никак не является нашим миром, но наша родная Земля может в ней вскользь упоминаться как некий где-то существующий незначительный мирок. Незначительный отчасти потому, что его размеры сильно тесноваты, чтобы там можно было разгуляться всвязи с пунктом 2.
Ну и вдогонку:
4) Не пытайтесь вникать в понятия, связанные с астрономией и небесными телами. Навскидку:
Даже если с первых строк прямым текстом говорится о том, что текущий мирок - не Земля, в небе всегда будет присутствовать Луна. Слишком много названия техник так или иначе пересекаются с ней, без нее - никуда
В космосе в общем-то можно дышать, да и внутренним давлением тебя не разорвет (скорее, будет сдавливать, согласно моей статистике). Вообще космос в их представлении - это такое небо с атмосферой, по плотности напоминающее глубины океана
В космосе есть верх и низ
Почти наверняка отсутствует понятие звездной системы: звезды плавают в космосе сами по себе, планеты - сами по себе. Отбуксировать планету - обычное дело.
Помимо планет в космосе плавают так называемые "континенты" - тут никто толком не дает более-менее ясного определения того, что они из себя представляют. Это типа пласт земли, на котором люди живут только с одной стороны? А как тогда гравитация работает?
Порой авторов заносит и случаются курьезы типа "вышел в космос, летел-летел десять лет, наткнулся на непроходимую гору/озеро". Гора в космосе. А чо такого-то?
5) Все, что длится менее ста лет измеряется в сгоревших палочках благовоний.
6) При левелапе прилетают злобные облака Небесного Возмездия, которые хреначат в левелапнутого молнией несколько раз с нарастающей силой, и тот должен это пережить. Помогать/мешать процессу нельзя, а то хуже будет вмешавшемуся и/или обоим. Зачастую главгерой становится избранным, которому становится доступен такой скилл как "сожрать молнию" и усилиться за её счёт.
7) Вообще, злобные там все по умолчанию, с логикой отбитого гопника. Если кому-то не нравится главгерой - надо его непременно за это убить. Обычный диалог:
Не подскажете, как пройти в библиотеку?
Ты выглядишь как лох-нищеброд, а они по библиотекам не ходят. Значит ты понтуешься, выдаешь себя за не-лоха. Вот это дерзость! Я убью тебя! И всю твою семью!!! И собаку твою!!!!!!! И семью твоей собаки!!!!!!!!! Но я сегодня добрый, поэтому ты сможешь уйти отсюда отдав каждому из нас по сто крутых сокровищ.
8) Культиваторам нужны ресурсы для прокачки, но производить их никто не умеет/не может/не хочет. Единственные способы заполучить ресурсы - отжать их у другого культиватора, получить в дар от учителя или найти чей-то схрон. Стандартный тип такого ресурса - духовные камни различного качества.
9) Если в контексте можно влепить китайскую крылатую фразу - она обязатально там будет присутствовать, аж до тошноты. Там где влепил одну - влепи две. Влепил две - влепи третью. Как говорится, "непросто слезть с тигра, которого оседлал". Проще найти перо феникса или рог кирина, чем произведение с культиваторами, где этим не злоупотребляют. (При этом наличие фениксов в приличных количествах в округе никак не останавливает автора от употребления этой фразы)
10) Учитель равнозначен отцу. Другие ученики твоего учителя зовутся старшими/младшими братьями и сёстрами. К соученикам твоего учителя надо обращаться как к дяде/тёте. И так далее. Все связанные с этим порядком курьезы могут обыгрываться, если если жанр комедийный.
11) Всё имущество носится с собой в пространственном кольце или пространственной сумке. По канону, живые объекты запихать туда нельзя.
12) Стопицот глав. Но именно поэтому мы это читаем. Тут как в ММОРПГ: чем тяжелее гриндил, тем больше мы ценим добытое в его процессе. Чтение культиваторных ранобок в каком-то смысле также является гриндом, и каждый левелап главгероя начинает ощущаться как личное достижение.
13) Китайцы как национальность там не упоминаются (всё-таки Китай - страна на планете Земля, а о Земле там никто не знает), но они являются единственным видом людей во Вселенной. Европейцев/негров и не-китайских имён не существует.
14) Культиваторы по определению даосы. Иногда встречаются буддисты, у них альтернативное дерево прокачки.
15) Прокачиваться может всё. Вообще всё. Лежачее полено более высокого уровня может убить, даже не имея способностей к передвижению. Но сознанием владеть вполне способно. "Как только я попал в верхний мир, я чуть не умер с голода. Я не мог съесть даже травинку, ибо она сильнее меня и я чуть не погиб в неравном бою".
16) Любой культиватор является ёмкостью с кровью под высоким давлением. Из-за этого естественной реакцией организма на негодование является выстреливание тугой струи крови прямо из горла, в виде фонтанчика. Также известно, что у них целых две кровеносных системы: в одной течет обычная кровь, а в другой "сердечная кровь". Потеря второй снижает время жизни, уровень и вообще очень вредно для здоровья.
Ну и куча прочих особенностей, о которых я забыл упомянуть.
IN
Int64
+23
Сказания о Пастухе Богов · Глава 36. Монастырь Великого Громового Удара
Такой себе Зевс среди драконов)
IN
Int64
+2
Во всеоружии · Глава 1236.1
Ну, справедливости ради, стоит добавить - в школе тут еще сама литература виновата. Учеников заставляют читать книги из эпохи, где многие вещи должны быть понятны не столько начитанному читателю, сколько современнику автора. Нам просто непонятен контекст. Вспомните "Пиковую Даму" Пушкина: яркий пример того, что не то чтобы современнику - даже не-дворянину и не-картёжнику будет ничего не понятно. И учителя в непонимании обвиняют учеников. Как результат, ничего не поняв - и сказать в сочинении-то нечего. Это не школьники тупые-ленивые, это литература устарела. Но это уже отдельная тема для разговора.
IN
Int64
0
Во всеоружии · Глава 1236.1
<то самое чувство, когда в далекие школьные годы ты не мог выдавить из себя и тетрадной страницы текста для сочинений "что этим хотел сказать автор", а теперь, объясняя свою точку зрения, текст как-то незаметно сам набирает объем>
IN
Int64
+12
Сказания о Пастухе Богов · Глава 3. Божественные Искусства
Может она как Эйс Вентура, что прятался в носороге
IN
Int64
+9
Во всеоружии · Глава 1236.1
Есть множество различных способов провернуть это так, чтобы были "и волки целы, и овцы сыты". Можно придумать квест, дающий много репутации, но она была бы не основной наградой - это я к тому, что можно легализовать получение больших бонусов, если придумать достаточно интересный сюжет, где ГГ при прохождении случайно делает то, что было не положено изначально системой - и получает неожиданную награду. В конце концов, именно так он получил отрицательные уровни после сброса, и это интриговало читателя (немножко, правда. Ибо парочка доп. уровней и бонусных статов от нее меркнет на фоне 400-х уровней, т.е. давало преимущество только на старте игры и очень быстро должно было сойти на нет). Проблема @GGmOoPS, как мне кажется, что он слишком сильно погрузился в мир книги и верит автору, но стал замечать несостыковки и начал разочаровываться в авторе. К сожалению, такие длинные книги зачастую пишутся лишь имея на руках сеттинг, завлекающее читателя уникальное преимущество ГГ и некоторая цель (или несколько), видимая с самого начала. И эта цель - не конечная; она выбирается такой, чтобы после неё можно было не завершать сюжет (вроде "бросили кольцо в вулкан, главзлодей повержен - конец"). Я имею ввиду то, что со временем эта первичная цель достигается, и до этого момента автор относительно хорошо прорабатывал свой мир, пытаясь показать логику в происходящем. Однако, после достижения этой цели сюжет продолжается, в будущем неизбежно начинаются несостыковки и автор начинает делать главгерою послабления. Заметьте, что у Виида, что у Грида - давно закончились реальные враги. Вы можете сказать - ну как же, у первого аж дракон, у второго - там пачка янбанов, Баал и прочие. Однако, в обоих случаях это такой тип врагов, которые "мне нужен враг для ГГ, чтобы он маячил где-то там, но пока ГГ не будет готов с ним сразиться - враг не объявится сам". "Но ведь янбаны не могут покинуть континент! А Баал... Ну, не может покинуть Ад! Или, может, ему не интересен пока еще слабый по его меркам Грид!" - возразите вы. Но ведь разве это правило не придумано самим автором "просто так"? Имеет ли оно какую-то фундаментальную причину для существования? Нет. Оно существует лишь как видимая часть Сюжетной Брони главгероя. На текущем этапе автор выстраивает для ГГ тепличные условия, где он просто жиреет, настолько, что мы даже не знаем, насколько он стал круче других игроков. Там почти весь топ сервера в его гильдии уже! Сравнивать с нпц? Глупо. Автор в любой момент может легко из куста вытащить мощных драконидов хоть 100500 левела, мол "и вообще, тут горы хаоса опасные под боком были все это время" оказывается. На этом этапе сюжет выглядит как slice-of-life, без какой-либо цели. Это говорит о том, что у автора нет цели, что делать с ГГ в долгой перспективе. Он ограничивает продумывание сюжета, деля его на условные арки. "Пойдк загляну в баню мудрости". "Пойду спасу черепаху". "Пойду спасу феникса" (примечание: арка "пойду драться с Гарамом" была норм в плане того, что это был реальный назревающий враг, чье давление на ГГ вполне себе ощущалось). Это не обязательно плохой признак, но, согласно статистике, при долгом написании одной книги авторы выгорают и уже не реабилитируют её сюжет. И это грустно.
Насчет того, почему не стоит сильно погружаться в мир автора и верить его логике: тут несколько факторов. Первый: это не жанр детектива, чтобы автор во-что-бы-то-не-стало придерживался логики в действиях героев и событиях (Хотя лично мне бы хотелось этого даже за пределами детективного жанра). Он всегда может ввести одно правило, потом другое, а потом время от времени его игнорировать. Из этого исходит второй фактор: мир подчиняется его мышлению, и если он допускает нелепую ошибку, то нет такого "суперкомпьютера-сервера", который не допустит этого, и весь мир книги примет эту ошибку так, будто всё ок и ничего странного в этом нет. Третий фактор: чем дольше пишешь книгу, тем легче забыть свои старые правила, и автор начнет их нарушать. Особенно если этих правил много. Четвертый фактор: такое пишется не как цельная книга, а как выпускаемый сериал. То есть, то, что уже вышло в массы уже не исправишь, нельзя сделать пост-редактуру и подтереть все косяки. Это налагает на автора дополнительную сложность - он просто обязан продумывать последствия своих решений наперед и задолго. Я не пытаюсь оправдать автора, просто привожу некоторые факты. Последний фактор, как мне кажется, особенно сильно влияет на качество вкупе с тем фактом, что высокое количество графоманов (в такую эпоху мы живем, у всего свои минусы) понижает качество литературы в целом. Казалось бы, чем больше производителей однотипного продукта (литература), тем выше конкуренция, а с конкуренцией и должно расти качество. Ан нет. Нет тут никакой конкуренции и быть не может. Жевачки не может быть много...
P.S.: прошу простить за портянку текста (я всегда пишу длинные комменты, так уж получается), меня тоже посещали подобные мысли, вот решил поделиться ими с вами.
IN
Int64
+3
О моем перерождении в меч · Глава 790. Всё-таки сбежит, не заплатив
Это ещё нам, можно сказать, повезло, что автор не упарывается до уровня "это особенное карри оставляет будоражущее ощущение на вкусовых сосочках языка, вызывая общее блаженство по всему телу до самых кончиков волос"...
IN
Int64
+9
О моем перерождении в меч · Глава 790. Всё-таки сбежит, не заплатив
Главы кажутся такими короткими... А все из-за обилия "Угу"-реплик из одного-двух слов. С одной стороны, такое читается легко и не напрягает, но в то же время, сюжет двигается с черепашьей скоростью. Это еще не упоминая периодически возникающих кулинарных глав.
IN
Int64
+23
Тёмный король · Глава 864
Да тут каждая глава, даже если оборвать на середине, заканчивается интригой. Причем, естественной такой интригой, не дешевой "интригой ради интриги". Просто сюжет тащит и не отпускает. Как же я завидую тем, кто начнет читать эту ранобку тогда, когда она уже вся выйдет и будет переведена... Ненавижу онгоинги. Особенно такие интересные онгоинги.
IN
Int64
+18
Тёмный король · Глава 863
Я считаю, что то, как он просто взял и оставил позади деревню, безо всяких "выбраться, чтобы вернуться и свести счеты" - весьма крутой ход автора. Сколько бы страданий он не выливал на несчастного Дебиана, даже спустя почти 900 глав автор не перестает удивлять непредсказуемостью и нешаблонностью поворотов сюжета. Респектище!!!
IN
Int64
+6
О моем перерождении в меч · Глава 787. Разгром командира
Сделав мощный выпад лансом

Эээ... Копьем?