+6
Послесловие автора к 6 тому ранобэ:
Пользователь пока ничего о себе не рассказал.
569 публикаций
"Здравствуйте, друзья.
Раз уж вы добрались до 5 тома, сомневаюсь, что для кого-то из вас это первая встреча со мной, но на всякий случай… добро пожаловать! Чтобы в полной мере насладиться пятым томом, стоит вспомнить события первого, поэтому я рекомендую начинать чтение с самого начала.
Ах да, я забыл представиться. Приятно познакомиться, я — Рифудзин на Магоноте. 5 том сосредоточен на ключевых темах Mushoku Tensei: «Переосмысление прошлой жизни» и «Примирение с семьёй».
Это история о родителе и ребёнке, которые после многолетней разлуки вновь встречаются, неловко сталкиваются друг с другом, видят трудности и слабости друг друга, сожалеют о своих поступках, размышляют, приходят к согласию, прощают — и в итоге примиряются.
В реальности примирение редко происходит так гладко, но поскольку у Рудеуса есть второй шанс встретиться со своей семьёй, он, несмотря на всю неловкость, старается изо всех сил, чтобы всё получилось.
Общение требует усилий с обеих сторон. И если оба стараются искренне, со временем всё начинает складываться само собой. Это, конечно, моё личное желание, но, думаю, в итоге получилась достаточно убедительная история. Ну а теперь снова поговорим о персонажах. На этот раз — об отце Рудеуса, Поле Грейрате.
Роль отца
Изначально Пол задумывался просто как «отец». Он — типичный отец из историй о реинкарнации: мастер меча, сильный, с красивой женой и самый надёжный рыцарь в деревне.
Иногда он может показать постыдные стороны, но в нужный момент способен отчитать главного героя и проявить свою «крутую» сторону — надёжный отец.
Однако по мере написания я вдруг осознал кое-что: подождите-ка… Пол ведь ещё совсем молод, не так ли?
В мире Mushoku Tensei, особенно в королевстве Асура, совершеннолетие наступает с 15 лет. Это может отличаться в зависимости от страны, но в целом люди считаются взрослыми примерно с этого возраста.
В древней Японии, где совершеннолетие также наступало около 15 лет, людей старше 20 нередко называли «старыми» или «засидевшимися». Разумеется, были и те, кто вступал в брак значительно позже, но, скорее всего, большинство женились в середине или конце подросткового возраста и заводили детей ещё до 20 лет. В ту эпоху это считалось нормой.
Я решил, что семья Рудеуса тоже должна быть самой обычной. Почему? Потому что именно такой была его семья в прошлой жизни.
Не особенно богатая, но и не нищая — семья, способная вырастить четверых детей. Средний класс, или, возможно, чуть выше среднего. Именно потому, что его семья настолько обычная, у него нет оправданий — и он может «начать жизнь заново». Но если семья обычная, значит и Пол должен быть молод — примерно лет двадцати.
Даже в современной Японии люди в начале своих двадцатых переживают крайне нестабильный период жизни. Оглянитесь на окружающих вас двадцатилетних: одни выглядят настолько незрелыми, будто всё ещё школьники, другие — настолько взрослыми, словно им уже за тридцать. Разброс огромный.
Пол, при всех своих недостатках, сумел жениться, завести детей, склонить голову перед двоюродным братом, чтобы получить дом и работу, и взял на себя ответственность за воспитание своих детей.
Так и родился образ Пола Грейрата: «Обычный молодой мужчина, который старается быть хорошим отцом».
Он не выдающийся и не обладает особым отцовским достоинством. Он честен перед своими желаниями, не понимает, как правильно воспитывать детей, и в целом остаётся самым обычным молодым человеком.
Пол и Рудеус
Первым ребёнком, которым был одарён этот неопытный отец, стал Рудеус. Рудеус, несмотря на то что в прошлой жизни ему было 34 года, был никчёмным затворником, лишённым элементарного здравого смысла.
И всё же за эти 34 года он кое-чему научился — как жить более разумно, — и в новой жизни старается изо всех сил. Но почти 20 лет он прожил как затворник… а сейчас ему всего 3 года. Трёхлетний ребёнок, который думает и действует с мышлением 34-летнего мужчины.
Все отцовские планы Пола летят к чертям. Пол, пытавшийся быть строгим и достойным отцом, раз за разом терпит неудачи. Он кричит на ребёнка и даже поднимает на него руку из-за предвзятости. Он поддаётся своим желаниям и изменяет.
И именно через эти ошибки Рудеус помогает Полу осознать собственные промахи, а сам Пол постепенно теряет «авторитет отца». Но Пол растёт. Как человек и как отец. Шаг за шагом он становится «хорошим отцом».
И по мере того, как Рудеус взаимодействует с этим взрослеющим Полом, он вспоминает свою прошлую жизнь, сожалеет о ней, размышляет и тоже меняется.
Кем станет Пол для Рудеуса в будущем? И как присутствие Пола изменит самого Рудеуса? Узнаете дальше. А тех, кто читал веб-версию, прошу — держите спойлеры при себе!"
"Здравствуйте, друзья. Хотя маловероятно, что кто-то начинает чтение с 4 тома, на всякий случай — приятно познакомиться, если это ваша первая встреча с серией. Я — Рифудзин на Магоноте.
4 том насыщен фэнтезийными элементами и проработкой мира Mushoku Tensei: здесь появляется демонический глаз, который поможет Рудеусу в его приключениях, представляется всемирно известная Киширика, любящий азартные игры авантюрист Гису, а также деревня зверолюдей.
Кроме того, из-за событий в портовом городе и сражений в Великом лесу в этом томе было сделано множество дополнений и правок, так что даже те, кто читал веб-версию, наверняка получили удовольствие. Теперь я снова хотел бы рассказать о некоторых закулисных настройках и пояснениях, касающихся персонажей.
Императрица демонов Киширика Киширису
Для начала поговорим об очень высокомерной юной девочке — Киширике. Императрица демонов Киширика Киширису. Те, кто читал том 4 или веб-версию, наверняка знают: она идиотка.
Среди всех персонажей этой истории она входит в пятёрку самых больших идиотов. К слову, почти вся эта «пятёрка» — короли демонов.
Все правители Демонического континента, мягко говоря, немного не блещут умом. Киширика — одна из тех героинь, которые появляются в случайные моменты, помогают тебе, если ты накормишь их, и тут же исчезают. Такой себе персонаж-помощник.
Она напоминает «загадочную и полезную девочку, о которой никто толком ничего не знает». Хотя, если честно, она вовсе не скрывает свою личность и появляется в Mushoku Tensei не так уж часто…
В целом именно такова её роль в мире этой истории. Она внезапно возникает в местах, которые мы не видим напрямую в повествовании, одаривает мудростью, мужеством или демоническими глазами — и снова исчезает. Вот такой у неё образ.
И помимо её встречи с Рудеусом в 4 томе, по миру Mushoku Tensei происходят бесчисленные подобные встречи.
Почему демоны такие тупые?
Во-первых, это сделано для контраста с человеческой расой.
Если вы читали 2 том, особенно часть о борьбе за наследство в семье Бореас, вы, вероятно, заметили, что человеческие отношения — особенно среди знати — невероятно жестокие и напряжённые.
В дополнительных историях 3 и 4 томов мы также видим королевский двор королевства Асура, где убийства — обычное дело, а само пребывание там выматывает.
С демонами всё иначе. Их лидеры — идиоты, их умы неспособны к интригам и заговорам, и каждый живёт так, как хочет. Разумеется, кровопролитие иногда случается, но в целом это куда более прямолинейное, почти «спортивное» общество.
Именно в этом и заключается контраст. Возможно, для тех, кто устал от современного общества, где нормально «топтать других», чтобы продвинуться вперёд, мир Демонического континента может показаться привлекательным.
Гису
Бродячий азартный игрок. Человек неудач. Его зовут Гису. Этот персонаж создавался с образом более «классического» авантюриста.
Он умеет всё, что требуется от искателей приключений: может быть внимательным к другим, управлять группой и справляться с самыми разными задачами. Такой человек, которого хочется иметь хотя бы одного в любой группе — вот кто такой Гису.
Однако у него нет боевых навыков, поэтому его часто отодвигают на второй план. В конце концов, в мире Mushoku Tensei группа искателей приключений ограничена семью участниками.
Он очень способный человек и вполне мог бы продолжать свои странствия, если бы захотел, но он этого не делает из-за одного проклятия неудачи.
Почему же такой персонаж внезапно появился в 4 томе? Что он замышляет? Ответы на эти вопросы будут раскрыты в 5 томе. Ждите с нетерпением!"
"Тем из вас, кто начал читать с 3 тома (хотя сомневаюсь, что такие есть), — приятно познакомиться. Тем, кто продолжает с тома 1, — большое спасибо. А тем, кто читает ещё со времён веб-версии, — как всегда, огромное спасибо.
Я — Рифудзин на Магоноте.
В этом закулисном разделе ранее, в 1 томе, я писал о тайном происхождении самой истории, а во 2 томе — о скрытых истоках героинь. Поэтому в 3 томе я решил снова рассказать об одном из таких «секретных истоков». На этот раз речь пойдёт о персонаже, который исполняет роль наставника главного героя.
Роль наставника
Те из вас, кто прочитали 1 и 2 тома, наверняка заметили, что рядом с главным героем всегда находится фигура наставника.
Несмотря на то, что он уже способен использовать магию без заклинаний, обладает огромным запасом маны и явно превосходит обычных людей по силе, у него всегда есть кто-то, кто направляет его — физически или морально.
Будь то Рокси Мигурдия, Пол Грейрат или Гислейн Дедольдия — каждый из них выполняет эту роль. А теперь, в 3 томе, к ним присоединяется ещё один наставник — Руйджерд Супердия.
Необходимость наставников
Зачем вообще нужны эти наставники? Одна из причин — придать миру этого «иссекая» ощущение реалистичности.
Когда слышишь «реинкарнация в другом мире», это само по себе звучит крайне нереалистично. К тому же главный герой чрезвычайно одарён в магии и продолжает становиться всё сильнее сам по себе.
Разве такая история не стала бы слишком простой, где всё удобно складывается само собой? Именно здесь и возникает необходимость в персонажах, которые удерживают главного героя «на земле».
В мире игр главный герой, как правило, становится самым сильным. Будь то файтинги, FPS или MMORPG — в одиночных RPG протагонист в итоге превосходит всех.
Но в реальности почти никогда так не бывает. Всегда есть кто-то сильнее тебя, а за ним — кто-то ещё сильнее. Такие персонажи становятся для главного героя «целями», к которым он стремится. Именно поэтому в истории необходимы персонажи, превосходящие протагониста по силе.
Роль навигатора
Кроме того, поскольку повествование ведётся от первого лица и разворачивается в мире исекая, необходима ещё и роль «навигатора».
Навигатор — это тот, кто объясняет происходящее глазами главного героя и служит своеобразным защитником, давая читателю чувство уверенности.
Вспомните персонажей RPG, которые присоединяются к группе в начале игры, обладают аномальной силой, а затем по сюжету покидают команду. Пока они рядом, главный герой развивается, находясь под их защитой.
Однако было бы неинтересно, если бы такие персонажи постоянно появлялись один за другим и всё время спасали главного героя. Поэтому в Mushoku Tensei роль наставников получила дополнительный поворот.
Эволюция роли наставника
В 1 томе наставниками были Рокси и Пол. Во 2 томе — Гислейн. А 3 в томе появляется Руйджерд Супердия в роли наставника.
Как знают читатели серии, у каждого из этих наставников есть свои слабости. Рокси, несмотря на уверенность в себе, была немного самодовольной. Пол, хотя и был отцом, во многом оставался незрелым. Гислейн была мастером меча, но не отличалась остротой ума.
Все эти персонажи развиваются через взаимодействие с главным героем. Пол взрослеет как личность. Гислейн становится способной к обучению. А Рокси и вовсе возносится до уровня «Богини».
Как же изменится Руйджерд Супердия в будущем? И как будет развиваться сам протагонист через взаимодействие с ним? Сможет ли главный герой превзойти своих наставников?
Если вы будете обращать внимание на эти моменты во время чтения, это может сделать историю ещё более интересной — как для читателей книжной версии, так и для тех, кто следил за веб-версией. На этом пока всё."
Тем из вас, кто начал читать со 2 тома (хотя, сомневаюсь, что таких много), — приятно познакомиться. Тем, кто продолжает после тома 1, — большое спасибо. А тем, кто читает ещё со времён веб-версии, — как всегда, огромная благодарность.
Я — Рифудзин на Магоноте.
Поскольку этот раздел предназначен для закулисных историй, в первом томе я писал о «тайном происхождении» Mushoku Tensei. Поэтому на этот раз я решил снова поговорить о скрытых истоках — а именно об изначальных концепциях трёх героинь, появившихся к моменту выхода второго тома.
Персонаж Рудеуса Грейрата
Прежде чем говорить о героинях, стоит объяснить, каким задумывался главный герой. Он — человек, родившийся с воспоминаниями о прошлой жизни и обладающий выдающимся талантом к магии. В первом томе он усердно работает над развитием этого таланта.
Благодаря благоприятной среде и знаниям из прошлой жизни он довольно быстро начинает считаться гением в глазах окружающих.
Однако воспоминания о прошлой жизни — это не только источник силы, но и тяжёлый багаж… Думаю, те, кто читал первый том, это понимают. Итак, какая героиня подойдёт такому протагонисту? В какую женщину он мог бы влюбиться — и какая женщина могла бы влюбиться в него?
Первое, о чём я подумал, — это героиня, способная компенсировать изъяны его прошлой жизни. Так появилась Рокси Мигурдия.
Персонаж Рокси
Она олицетворяет слабую сторону главного героя. Рокси появляется в те моменты, когда он подавлен и придавлен проблемами, тянущимися из прошлой жизни, и помогает ему выбраться из этого состояния.
Она усердна во всём, за что берётся, и старается самостоятельно находить решения трудностей — даже тогда, когда сам протагонист считает эти задачи невозможными.
За это он начинает её уважать. Она чем-то напоминает образ старшей сестры, на которую он равняется.
Но если оставить всё в таком виде, романтическая линия получилась бы слишком односторонней. Поэтому, создав героиню, в которую влюбляется главный герой, я понял, что мне нужна героиня, которая влюбится в него в ответ. Чтобы уравновесить ситуацию, я хотел создать следующую динамику: Кто-то → Протагонист → Рокси. Так в истории появилась Сильфиетта.
Персонаж Сильфи
Она представляет сильную сторону главного героя. Сильфи не обладает чётким ощущением собственного «я» и сильно зависит от других. С её точки зрения, протагонист — словно супермен: он сам принимает решения и уверенно движется вперёд, делая всё самостоятельно.
Сильфи пытается идти по его стопам, изучая магию, но не может за ним угнаться. Из-за этого она становится для протагониста слабым существом — тем, кого нужно защищать, а защита Сильфи превращается для него в способ доказать собственную силу.
Но дойдя до этого момента, я понял, что как персонаж Сильфи получается слишком слабой. У неё нет собственного мнения, она зависима и просто плывёт по течению, соглашаясь с тем, что говорят другие.
Влюбился бы протагонист, стремящийся начать новую жизнь и стать лучшим человеком в новом мире, в такую девушку? Смог бы он искренне полюбить её?
Нет. Он мог бы испытывать к ней жалость или влечение, но это не переросло бы в любовь. Поэтому я решил, что Сильфи должна пройти через определённые испытания и тренировки, чтобы обрести самостоятельность и стать персонажем, достойным любви главного героя. А параллельно с этим я ввёл ещё одну героиню — как противоположность Сильфи. Так появилась Эрис Бореас Грейрат.
Персонаж Эрис
Она тоже олицетворяет сильную сторону главного героя. Эрис обладает крайне сильным характером и не привыкла слушать чужие указания. У неё огромный талант к фехтованию, и она растёт так же быстро, как протагонист — в магии.
Как и Сильфи, она видит в нём супермена — человека, способного на то, что ей недоступно. Но её чувства полностью противоположны чувствам Сильфи.
Эрис решает защищать протагониста и сражаться рядом с ним на равных. Для главного героя Эрис — это человек, способный защитить его самого, а завоевание её признания становится ещё одним способом доказать свою силу.
Таким образом, есть Сильфи, которая следует по стопам протагониста, и Эрис, которая стоит с ним в контрасте и догоняет его с противоположной стороны. А впереди него стоит Рокси…
Таков был изначальный концепт героинь Mushoku Tensei. Разумеется, это были всего лишь идеи. Когда я начал писать на практике, некоторые моменты пошли совсем не так, как я ожидал. Но если вы будете помнить об этих первоначальных задумках во время дальнейшего чтения, возможно, история покажется вам ещё интереснее.
А тем, кто уже читал веб-версию, возможно, будет любопытно оглянуться назад и подумать: «А, вот с чего всё начиналось — а в итоге вышло совсем иначе», — и поразмышлять о непредсказуемости процесса написания историй. Ну, на этом пока всё.
Привет всем, кто читает книжную версию. А тем из вас, кто следил за историей ещё с веб-версии, как всегда — огромное спасибо. Я — Рифудзин на Магоноте.
Этот раздел, как я понимаю, предназначен для закулисных историй о серии. Закулисные истории. Поэтому я решил написать о «тайном происхождении» Mushoku Tensei.
Прототип
На самом деле у Mushoku Tensei есть прототип. Я придумал этот концепт около семи лет назад, ещё в те времена, когда был полным энтузиазма новичком (общее название для людей, мечтающих стать авторами ранобэ), пылающим страстью к тому, чтобы стать профессиональным писателем. (Прим. переводчика – 1 том лайт новеллы вышел в 2014 году, веб новелла выходила с 2012 года).
Судя по моим заметкам того времени, изначальная идея Mushoku Tensei звучала так: «История о маге-протагонисте, который отправляется в приключения и влюбляется во многих спутниц».
Это была самая обычная фэнтези-история школьного типа. Однако, будучи новичком, я обладал высоким, но совершенно бесполезным чувством гордости — я не хотел быть похожим на других. Мне не хотелось следовать трендам или писать что-то похожее на уже существующие произведения. Именно поэтому я так и не написал эту историю.
Если бы я продолжил идти тем путём, идея так и осталась бы похороненной где-нибудь в углу жёсткого диска, а со временем и вовсе исчезла бы из моей памяти, когда я купил бы новый компьютер.
Но однажды эта идея всё же увидела свет. Переломным моментом стало знакомство с сайтом «Shousetsuka ni Narou» («Станем писателями»).
К тому моменту мой «период новичка» уже закончился. Сколько бы я ни писал — я не становился лучше. Даже когда я отправлял свои работы на конкурсы, они не проходили дальше первого этапа отбора.
Прошло уже около двух лет с тех пор, как я бросил писать романы и поклялся: «Я больше никогда не буду писать».
В то время я смотрел на веб-новеллы свысока. Мне казалось, что это шаг вниз по сравнению с профессиональной сценой — место, где ученики средней и старшей школы, только начавшие писать, обмениваются друг с другом ошибочными советами.
Так я думал раньше. Но когда я начал читать истории на Shousetsuka ni Narou, я был потрясён. Независимо от уровня мастерства, было очевидно, что авторам просто невероятно весело писать свои произведения.
Меня также поразил факт, что «истории, написанные людьми с отличными писательскими навыками, не обязательно получали самые высокие оценки».
Что касается содержания — это были истории, которые, скорее всего, были бы высмеяны широкой публикой: реинкарнации в другом мире, путешествия в иные миры и тому подобное. Но на самом деле мне нравились такие жанры.
Однако в мой «период новичка» я считал их устаревшими и коммерчески нежизнеспособными, а значит — писать их не стоит. Мне даже было неловко от самой мысли о том, чтобы писать подобные истории.
Когда я понял, что на этом сайте можно писать такие жанры без стыда, во мне что-то изменилось. Я решил отпустить всё, за что раньше так цеплялся, когда писал романы. Такие вещи, как:>
- «Нужно придумывать идеи, которых никто никогда не видел»>
- «Никаких пародий»>
- «Клише — это зло»>
- «Простая эротика должна быть запрещена»>
- «Копирование популярных произведений раздражает»
И многое другое. Я решил выбросить всё это и начать писать новую историю. И тут моё внимание вновь привлёк концепт прототипа Mushoku Tensei.
Рождение Mushoku Tensei> Вдохновившись историями на Shousetsuka ni Narou, я начал писать Mushoku Tensei на основе прототипа (далее я буду называть его «Прото-Мусёку»).
Эти маги помнят наизусть всю свою магию, что может пригодиться к битве. Из атакующих заклинаний они чаще всего используют магию Огня, Воды и Земли. Для защиты - Барьеры и Святую магию. А для поддержки - заклинания лечения, полета и ускорения.Рудеус из другой временной линии упоминал, что освоил магию полета, так это канон. Но вот магию ускорения не упоминали, возможно не канон.
Чувствовалось напряжение, вероятно, из-за того, что здесь также находились Святые рыцари. В конце концов, Священная страна Миллис запрещает любое использование магии, а они - так особенно плохо относятся к магам. Миллис также запрещает въезд в страну любым пользователям магии, а если они все-таки незаконно въезжают, их судят и наказывают как преступников. Делами этих еретиков как раз занимались представители Ордена Святых Рыцарей.Первое явное противоречие канону. Эти события происходят после Кампании Лапласа, во время Кампании Милисион был защищен магическим барьером. Также в Миллисе есть монополия на барьерную магию, магию божественных атак. Хорошо развита магия лечения.
- Мои извинения за запоздалую благодарность за вашу помощь. Спасибо, Ал, и здравствуйте. Меня зовут Шайна. Шайна Мариан, - элегантно поклонилась она с завораживающей улыбкой на лице.Во-первых, это бабка Рендольфа.
Пока мы путешествовали, я часто слышал такие имена, как Шайна и Рейдар.
Шайна, рыцарь Бога Смерти, была женщиной-рыцарем, которая часто появлялась в Эпосе Северного Бога. Она была одним из трёх рыцарей Северного Бога и раньше была одной из спутниц Бога. Независимо от жестокости битвы, она всегда возвращалась домой, как будто её невозможно было убить. Эта история, вероятно, была вымышленной, но все равно многие называли своих детей Шайной в надежде, что это имя убережет их от гибели в результате несчастного случая.
-Юлиан Халиско, мастер-кузнец 48 Мистических Мечей-
Двадцать четыре пары Святых и Демонических Мечей. В сумме получилось 48 отдельных орудий, обладающих как подавляющей магической силой, так и превосходной остротой. Его мечи, как говорили, превосходили даже «Меч Дракона». Поговаривали, его работы отправлялись на Святые Земли Меча и до сих пор считаются фактически самыми сильными существующими мечами.Первый меч Эрис, который подарили мигурды, как раз был сделан эти мастером. Том 9 доп. глава ЛН:
"– Не напрягайся, девочка. Я дам тебе рукоять... О, эй. Неплохой у тебя меч. Разве это не один из мечей Джулиана?
– Не знаю. Мне его подарил один из членов племени Мигурдов.
– А, ладно. Ну... этот тоже Джулиана, так уж получилось.
Бог Меча намеренно достал свой меч. Его лезвие сияло жутким золотым светом. Это был один из семи клинков Бога Меча. Также это был один из 48 волшебных мечей, созданных Джулианом Хариско, легендарным мастером королевства демонов, из костей короля-дракона Каякута. Он был известен под названием "Трахея"."2.
Самый известный меч, который, как известно, был выкован Императором Драконов и использующий скорость Бога Меча - это «Драконий Меч Элегантного Феникса».Меч, который получила Эрис, когда стала королевой меча. Том 15 глава 4 ЛН:
Меч, который выбрала Эрис, был самым простым из трех. Его лезвие было тонким и лишь слегка изогнутым. В нем не было ничего зловещего или пугающего; более того, его чистая, отполированная поверхность была очень приятна глазу.
– Драконий Меч Элегантного Феникса?
Оружие, которое она выбрала, было подарено первому Богу Меча легендарным кузнецом, известным как Император Драконов. Это был меч, созданный для Богов Меча, предназначенный для максимального раскрытия потенциала их атакующего стиля.
Рэндольф Мариан. Внук второго Бога Севера. После рождения он некоторое время провёл в тренировках вместе с нынешним, Третьим Богом Севера, обучаясь лично у великого предка. Однако по мере того как он взрослел между ним и Вторым Богом Севера возникли разногласия. Покинув Второго Бога Севера, он стал оттачивать собственные техники. В итоге ему удалось победить одного из Семи Великих Мировых Сил на Демоническом континенте. Одолев его, Рэндольф получил его место в списке Семи Великих Мировых Сил и его титул «Бог Смерти».Есть спинофф новелла "Покорение Короля Королевских Драконов ". Бабка Рендольфа - Шайна Мариан сопровождала Второго Бога севера во время подвига по убийству Короля драконов Каякуто. Ее упоминали в 3 главе 6 тома:
Пока мы путешествовали я часто слышал имена Шайна и Рейдар.
Рыцарь Бога Смерти Шайна была женщиной рыцарем что вошла в историю как герой с титулом Бога Севера. Она была одной из троих достигших титула фехтовальщика Бога Севера и компаньоном первого Бога Севера. Не важно в сколь суровой битве она принимала участие, она всегда возвращалась живой, она была прямо как Иноу Сейзонтай. Хотя это скорее всего просто байки. Но даже так, среди местных распространены рассказы в духе "Мой ребёнок попал в непредвиденную катастрофу и не погиб", поэтому вы часто можете часто здесь слышать имя Шайна.
Рэндольф Марианн. Внук второго Бога Севера. После рождения он некоторое время провёл в тренировках вместе с нынешним, Третьим Богом Севера, обучаясь лично у великого предка. Однако по мере того как он взрослел между ним и Вторым Богом Севера возникли разногласия. Покинув Второго Бога Севера, он стал оттачивать собственные техники. В итоге ему удалось победить одного из Семи Великих Мировых Сил на Демоническом Континенте. Одолев его, Рэндольф получил место в списке Семи Великих Мировых Сил и его титул «Бог Смерти».Есть спинофф новелла "Покорение Короля Королевских Драконов ". Бабка Рендольфа - Шайна Мариан сопровождала Второго Бога севера во время подвига по убийству Короля драконов Каякуто. Ее упоминали в 3 главе 6 тома:
– Пока мы путешествовали, я часто слышал такие имена, как Шайна и Рейдар.
Шайна, рыцарь Бога Смерти, была женщиной-рыцарем, которая часто появлялась в Эпосе Северного Бога. Она была одним из трёх рыцарей Северного Бога и раньше была одной из спутниц Бога. Независимо от жестокости битвы, она всегда возвращалась домой, как будто её невозможно было убить. Эта история, вероятно, была вымышленной, но все равно многие называли своих детей Шайной в надежде, что это имя убережет их от гибели в результате несчастного случая.
"Согласно хронологии получается что-то вроде такого.
-- 100,000 лет назад --
Существовало семь миров, каждый управляемый своим богом. Их звали "Боги Древних Времен"
Боги в каждом из миров были различны:
Мир людей - Бог Людей.
Мир демонов - Бог Демонов.
Мир драконов - Бог Драконов.
Мир зверей - Зверобог.
Мир моря - Бог Моря.
Мир небес - Бог Небес.
Мир пустоты - Бог Пустоты.
В те времена существовало что-то вроде барьеров разделявших миры и не было простых способов путешествовать между ними.
-- 10,000 - 20,000 лет назад --
Злой Бог Драконов родился в мире драконов. Он обладал исключительной силой и уничтожил барьеры между мирами. Он возглавил "Пять Воинов Драконов", чтобы уничтожить остальные миры. Жители, чьи миры были разрушены, подвергались постоянным преследованиям и наконец они укрылись в мире людей. После этого, из-за подобных событий "Пять Воинов Драконов" предали Дракона-Бога, и их лидер Дракон-Император, объединив свои усилия с четырьмя Драконами-Королями, бросил вызов исключительно мощному Богу Драконов. Смертельный бой, пятеро против одного, и в конце всё закончилось ничьей. Из-за битвы мир драконов тоже был уничтожен. В конце концов остался только мир людей.
-- 8,000 - 10,000 лет назад --
Эту эпоху назвали Эпохой Хаоса. Предки людей вступили в хаотичные войны с выходцами из других миров. О той эпохе почти не осталось данных, но согласно учёным, после долгого времени каждая из рас нашла своё место. Зверолюди поселились в лесах, морская раса заселила океаны, а небесная раса стала контролировать высоты. Раса драконов была почти уничтожена и они предпочли скрыться. Раса пустоты могла жить где угодно, так что они и рассеялись повсюду.
И после этого, только люди и демоны продолжили войну за равнины. В то время Центральный материк и Демонический континент были соединены вместе и носили название Великого континента."
«Вскоре я стану Богом Воды и возьму имя Бог Воды Рейда Риа. Если Вы хотите взять меня в жены, то должны оставить свой дом и семью. У партнера Бога Воды не может быть титула».Об этом еще упоминали в 6 томе. Том 6 глава 3:
"Рейдар же носит титул Бога Воды. Гений контратак, он как-то заморозил океан чтобы создать поле для битвы, он был героем, что победил Морского Дракона Короля. Для того чтобы почтить имя этого великого человека детей, имеющих отношение к стилю Бога Воды, поколениями называют Рейдарами, если это мальчики и Рейдами, если это девочки. Похоже это имя носит довольно много людей. И кажется, когда кто-то встаёт на путь изучения стиля фехтования Бога Воды, часты случаи смены имени на это."