Персонажи
Герои, союзники и противники из мира произведения.
Джейми
Главный геройБывшая участница A-ранговой группы «Громовое копьё» и маг. После отмены статуса авантюристки Джейми получает особое помилование, возвращается к профессии и вступает в «Клевер». Вместе с командой она участвует в исследовании запечатанного лабиринта Салмутарии.
Марина
Главный геройБывшая ученица Юка и участница начинающей группы «Клевер». Марина — редкий магический мечник: она овладела «превращением в магический меч», придающим оружию огромную разрушительную силу. В бою она стоит на передовой, а вне сражений остаётся искренним центром настроения команды и известной любительницей поесть.
Нене
Главный геройДевушка из народа кошколюдей ферси и бывшая воровка, которая после задания в «Бесцветной тьме» официально вступает в «Клевер» вместе с Джейми. Сейчас Нене — ниндзя и разведчица команды. Её скрытность, ловкость и навыки скаута незаменимы при исследовании лабиринтов.
Рейн
Главный геройГлавный герой. Обычный человек, но посредством постоянных изнурительных тренировок и смертельно опасных боев достигший совершенства во владении мечом и магией до такого уровня, что может соперничать в силе даже с демонами. В предыстории предстает перед нами почти достигшим шестнадцатилетия юношей, отчаянно пытающимся стать сильнее посредством постоянных дуэлей с более опытными солдатами. Так, во время одного из поединков, он знакомится с человеком по имени Хоук Уолтн, который после драматических событий отправляет Рейна на поиски Страны Туманов, где обитают одни из опаснейших созданий того времени — вампиры. спойлер Там он знакомится с Сильвией, владыкой вампиров. Испытав главного героя, она становится его учителем магии. В одноименной же манге, Рейн — двадцатипятилетний молодой человек, уже мастер своего дела. Он занимает пост генерала королевства Санкволл, погрязшего в коррупции и безнаказанной преступности знати. Вследствие наивной глупости короля, вынужден был столкнутся в бою с императором могущественной страны Зармин, защищая целостность державы и жизнь её принцессы. Этот бой и дал толчок череде событий, во время которых Рейну придется узнать таинственное прошлое принцессы, столкнутся с новыми могучими врагами и найти верных друзей...
Силк
Главный геройЗаместительница лидера «Клевера» и бывшая ученица Юка. Силк — рейнджер и повелительница духов, великолепно владеющая луком и поддерживающая Марину точными выстрелами с дистанции. Благодаря собранности она ведёт финансы и накопления группы; её цель — купить для «Клевера» собственную базу. В её происхождении есть корни тёмных эльфов.
Юк
Главный геройКрасный маг и алхимик, пять лет состоявший в A-ранговой группе «Громовое копьё». После постоянного обесценивания его поддержки Юк уходит из неё и становится лидером «Клевера» — команды своих бывших учениц. Он крайне серьёзно готовится к заданиям, владеет сложной магией и умеет одним набором навыков менять ход боя.