Всемогущий Геймдизайнер
Том 1 · глава 1146
Том 1Глава 1146

Глава 1147. Падение Короля-Лича

Король-Лич, Артас, восседал на вершине Ледяного Трона, в то время как мужчина внизу, одетый в золотые доспехи и держащий в руках Испепелитель, Тирион Фордринг, смотрел на него твердым взглядом. В глазах всех игроков его образ еще никогда не был таким мощным.

- Я долго ждал этого дня. Готовы ли вы свергнуть Короля-Лича? Как только вы скажете, мы начнем атаку и покончим с Легионом Плети и с кошмаром всего Азерота!

Цзоу Чжо, одетый в тяжелые доспехи, встал перед Фордрингом. - Мы готовы! Давайте сразимся за судьбу Азерота! Ради света рассвета!

Фордринг, держа в руках Испепелитель, шаг за шагом начал приближаться к Королю-Личу на Ледяном Троне.

Каждый из 25 игроков чувствовал, что их сердце вот-вот выпрыгнет из груди. Эта легендарная битва вот-вот начнется. После стольких лет они, наконец, пришли к Королю-Личу.

Эти игроки никогда не испытывали такого захватывающего чувства ни в реальной жизни, ни в играх.

Чэнь Мо создал множество великолепных и захватывающих шедевров. Различные большие сцены уже стали вполне обычными вещами и не привлекали такого большого внимания.

Но на этот раз всё было по-другому.

Путь к этой битве Чэнь Мо прокладывал слишком долго.

Десять лет назад мир Азерота впервые предстал перед игроками.

И в конце одной из игр по этой Вселенной Иллидан и Артас столкнулись, и, в конце концов, Артас стал Королем-Личом.

Три года назад «World of Warcraft» прокатилась по миру с неудержимой скоростью и сотворила чудо в истории игр.

Она принадлежала жанру, который, по мнению многих людей, был неактуален и скоро должен был уйти в анналы истории.

Но теперь днем игроки работали и наслаждались своей реальной жизнью, а ночью отправлялись в Азерот, чтобы снова и снова пройти сквозь захватывающие приключения.

За десять лет любовь игроков к Азероту не ослабевала, и эта любовь становилась все глубже и глубже.

За 3 года, прошедшие с момента официального запуска «World of Warcraft», игроки приобрели слишком много прекрасных воспоминаний в Азероте.

Первые вайпы в Огненных Недрах...

Первые смерти от Ониксии...

Первая в истории совместная работа Альянса и Орды ради открытия врат и отправка вглубь Ан'Кираджа, ощущение ужаса древнего Бога Ктуна.

После этого появились Легионы Плети, и весь Азерот был окутан пламенем войны. Игроки усердно трудились и выполнили почти невыполнимую задачу - победили Четырех Всадников, Ледяного Дракона и Кел'Тузада.

Каждый охотник помнил эпическую миссию своей профессии. Эта почти невыполнимая задача свела с ума многих охотников, но также позволила охотникам понять основы игры.

Все жрецы прошлись сквозь весьма трудное испытание. В процессе выполнения своей миссии они прошли сквозь бесчисленные сомнения, но в конце концов достигали успеха.

Эпический посох, получаемый ими, мог быть двух форм — для «Светлых» и «Темных» жрецом.

Выход «The Burning Crusade» и пересечение портала ради лицезрения мира за пределами Азерота.

Цитадель Адского Пламени и её остров, который преподнес игрокам бесчисленные сюрпризы…

Добавление двух новых рас, Дреней и Кровавых Эльфов, изменило демографическую структуру Альянса и Орды, но приключения игроков ни капли не ухудшились.

Живописный Награнд, родной город Орков; они также ступили на Когтистые горы и в Долину Призрачной Луны, и увидели Иллидана, который ждал их во Черном Храме.

Для многих игроков Каражан принес незабываемый опыт. Этот данж для 10 игроков позволил подавляющему большинству игроков испытать уникальный и приятный геймплей.

Игроки победили Кель'таса, победили Иллидана, прошли Черный Храм.

Оружие Кель'таса и парные клинки Иллидана стали причинами, из-за которых игроки сражались в игре изо дня в день.

С выходом дополнения «Wrath of the Lich King» история «World of Warcraft», наконец, достигла пика.

Почему игроки были так взволнованы, когда впервые ступали на Ледяной Трон?

Многие ждали этого дня, и ждали его действительно слишком долго.

Желание, которое давало о себе знать в течение многих лет, сбылось. Каждый ничем не примечательный уголок этого места напоминал игрокам о прошлом.

Силы Альянса и Орды потерпели большую неудачу у Врат Гнева, и два лидера пали в бою, а один попал в плен.

Альянс и Орда начали подозревать друг друга, и перед лицом могущественного Короля-Лича казалось, что поражение Азерота уже было предопределено.

Однако все пошло не так, когда силы Короля-Лича попытались взять Часовню Последней Надежды.

Король-Лич и Ледяная Скорбь.

Тирион Фордринг и Испепелитель.

И сейчас эти два легендарных персонажа должны были сойтись в битве.

И к этому моменту игроки, наконец, поняли смысл историй, на создание которых ушли годы.

Игроки видели процесс рождения Испепелителя.

Игроки знали, что создатель Испепелителя был предан своим сыном и стал Рыцарем Смерти. Дарион, желающий восстановить справедливость, мстит за своего отца.

После победы Четырех Всадников игроки смогли увидеть усилия Дариана Могрейна по спасению души своего отца.

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Ветка читателей0 веток · 0 комментариев
Здесь пока тихоСтаньте первым, кто оставит мысль, теорию или впечатление о главе.