Том 1Глава 1

[1] Пролог.

Дисклеймер: Режим Ад означает сложность прокачки, а не адские условия мира. Ранобе имеет тег "Добрый мир", поэтому, если вы разочаровались отсутствием крови и зрелищ, не спешите ставить плохую оценку и писать злой комментарий.

Всё же вы сами обманули свои ожидания.


[1] Пролог.

.

Его звали Ямада Кенчи. 35 лет отроду. Офисный работник. Не женат.

.

–Ну что, всё? Они только 3 года её поддерживали..? - пробормотал мужчина, сидя в стандартной комнате 1 на 8 татами.

.

На улице яркий субботний полдень. Но свет этот не достигал мужчины. Лишь зарево от монитора освещало его охваченное горем лицо.

.

С монитора на него взирал красочный пейзаж замка...ровно как и не менее красочная надпись FIN. Его игровые персонажи также со смесью радости и скорби махали ему на прощание.

.

–Ха-а, нет, ну игра-то всё равно была дерьмовая[1], так что... Причём настолько дерьмовая, что жаловаться на её дерьмовость приятней чем в неё играть. Да — хорошо что она закрылась. Я даже рад. Точно. Столько времени и денег в неё слил, что даже вспоминать не хочется.

.

Деньги пожирает, время требует, сложность слишком мягкая и геймплей так себе. 3 года издевательства над его ранимой душой. Но несмотря на всё, он верил что КОГДА-НИБУДЬ разрабы выпустят патч и всё поправят. Всё будет великолепно. Всё будет как в сказке.

.

Но в итоге выпустили они не патч благословенный, а уведомление о прекращении поддержки игры, ибо мол количество игроков у них не увеличивается. ВНЕЗАПНО!

.

–О? Чивойто тут у нас..?

.

По завершению игры его перенаправило на домашнюю страницу разработчиков.

Там была ссылка начала "Новой игры". Ссылка выглядела как кнопка для перехода на страницу с новой игрой от разработчиков.........кликнем?

.

–Чивойто тут у нас таког----э..?

.

Кенчи онемел. Там были слова, повергающие в самые глубины отчаяния:

.

-Революционная возможность прокачки в оффлайне!

-Невероятно лёгкая смена профессии!!

-Умопомрачительный ИИ нового поколения!!!

-Уникальная возможность получить легендарные предметы из лутбоксов НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ!!!!

.

–...боже милостивый спаси и сохрани. Дерьмодемон нового поколения поднял голову и взирает в наши хрупкие души.

.

Голова мужчины безвольно упала на стол, произведя характерный гулкий стук. Ему припомнились старые игры. 20 лет, да? 20 лет назад он впервые прикоснулся к миру онлайн-гейминга.

.

Чтобы хоть 1 уровень поднять тогда нужен был как минимум месяц. Он до сих пор ясно помнил то волнение, когда он наконец смог сменить класс после 6 месяцев беспробудной борьбы за опыт.

Но ничто так не сравнится с волнением когда ты идёшь по лезвию ножа, на волосок от смерти. Когда всё, ради чего ты так тяжко работал, исчезнет в один миг: все твои вещи, 20% потом и кровью заработанного опыта.

И по лезвию этого ножа им приходилось ходить каждое мгновение рейда на какого-нибудь босса. Где 50-ти игрокам приходилось как минимум ЧАС непрерывно находиться на пределах своих возможностей. А то и все три. Запасная клавиатура — обязательный атрибут любого хардкорного геймера в те времена.

И даже если вы это всё переживёте и пройдёте через все препятствия, в конце вас ждёт лишь 1 предмет. И что за этим следовало? Бой насмерть 50-ти храбрых витязей.

.

Сколько с тех пор прошло времени? Десятки, сотни тысяч игровых часов? Во сколько игр он с тех пор переиграл? В поисках тех-самых ощущений.

.

Но времена изменились. Компаниям нужны были новые игроки, а старые постепенно возненавидели бесконечное повторение одного и того же. И так все разработчики от мала до велика начали переходить на дерьмо-сервисы.

Быстрый Level-up. Сверхбыстрый Level-up. Level-up в один клик.

Оружие, навыки, броня? Вот получи те — прямо с неба.

Костюмчик розовой лягушки? На те лутбоксом по башке!

.

–......Поискать какую-нибудь новую..?

.

На этом разработчике можно поставить крест. ..И желательно окропить святой водой.

Но что-то новое......

"Самая сложная игра на планете." - он бессильно ввёл в строке поисковика.

И первым результатом оказался...сайт без имени — ни игры, ни разработчика.

.

–О!? Чивойто тут у нас? Игра, у которой нет конца, да? Хмм...

.

"Игра, у которой нет конца", "Игра, которая вам никогда не наскучит", "Игра с бесконечным количеством контента" — всякие лозунги, разбросанные по сайту так и щекочут воображение. Воображение алкоголика в винном магазине.

.

–Тэйкс, ясненько — "Мир меча и магии" на западный образец. Попробовать, что ли? Эм, установки не требует — всё прямо с сайта, да..?

.

Нужно же узнать насколько они там разбрехались со своими "бесконечными" лозунгами.

Поскольку установки не требуется, то он сразу перешёл на экран настроек.

.

–Для начала — уровень сложности. Лёгкий, Нормальный, Экстра и Ад. Хах, ну да — конечно. лЁгкий.

.

Похоже тут и уровень сложности есть — не так чтобы супер-обычно для онлайн-проектов. Тэйкс, даже подробное объяснение имеется для каждого уровня сложности. Посмотримс...

.

Лёгкий:

-Навыки приобретаются в 10 раз быстрее чем в Нормальном режиме. Навыки растут со временем.

-Можете получить до 3-х дополнительных случайных навыка при старте игры.

-Режим для тех, кто не любит трудностей и ненавидит гринд.

.

Нормальный:

-Самый обычный из режимов.

-Можете получить 1 дополнительный случайный навык при старте игры.

-Самый популярный и многочисленный из режимов.

-Если не уверены какой режим выбрать — этот режим создан специально для вас.

.

Экстра:

-Приобретение и развитие навыков требует в 10 раз больше усилий, чем в Нормальном режиме.

-Но в обмен вы можете для старта выбрать регионы, недоступные в Нормальном режиме.

-Вы можете выбрать 1 случайный навык при старте игры.

-Этот режим идеален для опытных игроков, которым Нормального режима уже недостаточно.

.

Ад:

-Приобретение и развитие навыков требует в 100 раз больше усилий, чем в Нормальном режиме.

-Нет предела роста. Поскольку случайные навыки заблокированы, вначале вы можете получить доступ только к навыкам вашей профессии. Отбрось надежду, всяк сюда входящий.

-Но если вы найдёте надежду даже в столь тёмном и беспросветном мире...то вы откроете одну истину. Этот режим — не более чем прихоть разработчиков.

.

Нормальный, Экстра, Ад — чем дальше, тем труднее получать и развивать навыки, сложней качаться.

Однако в обмен на это похоже сам предел развития увеличили...или убрали — смотря на сколько вы готовы верить обещаниям вшивых разработчиков.

.

–Ад, да? ...Ну что, взглянем на профессии?

.

Над сложностью он даже не задумывался.

Далее появился экран выбора профессий. Стандартных и приевшихся тут, конечно, море.

Мечники, бойцы, разбойники, торговцы, маги, "мудрецы", святые клинки, просто святые, и..."великие маги" чтобы это, мать его, не значило.

Похоже только с одним этим выбором придётся повозиться... Так, если кликнуть на профессию, то, похоже, высветится сложность.

.

–Немало — это да. Похоже от стартовой профессии зависит и уровень сложности на старте. Интересненько. Так вот чем "Великий маг" от обычного отличается...

.

Чем ниже их листаешь, тем всё более сильными и редкими они кажутся. И сложность профессии удобно помечена количеством звёздочек рядом с ней.

Для бойцов и мечников 1 звёздочка.

Святой меч с Великим магом 3 звёздочки.

Герои с Демонами 5 звёздочек, хм...

.

–...И что это вообще за выбор между Святым мечом и Мечником? Или Магом и Большим-и-тучным магом? Конечно все выберут Большого.

.

Ладно, для начала выберем мечника, а дальше там посмотрим. Далее идёт экран выбора "класса".

.

–Простолюдин, барон и граф. Тут даже король есть. Хмм, если так подумать...а что насчёт Святого меча?

.

Кенчи быстро нажал кнопку "назад" и выбрал соответствующую профессию.

.

–Крепостной, простолюдин, барон? Ясно — то есть чем лучше профессия, тем сложнее будет развиваться и тем хуже будет "класс".

.

Похоже если профессию Героя выберешь, то класс определяется случайно между крепостным и простолюдином.

.

–Ну что ж, чиво бы нам попробовать, м~? И мечников и магов я уже пробовал — на все вкусы и разных мастей. Может целителем побыть на этот раз? Хмм, если так подумать демонов я тоже, как бы, не выбирал. Крепостной Король демонов — звучит интересно. А, тут ещё какие-то есть...

.

Когда он уже собрался выбрать Омего-Короля демонов, он заметил что в самом низу ещё недоскроллил — там ещё что-то есть.

.

–Призыватель? Призыватель что, сложнее Героя с Омега-Демоном..? Хах?

.

В самом низу всего объёмного списка скромно примостился Призыватель. Сложность: 8 звёзд.

…...Что?

Эмм, ладно, в любом случае — у Призывателя, похоже, единственного нет выбора. Ему суждено быть крепостным.

.

–Призыватель, да? Ни-ичо непонятно, но очень интересно. ...На самом деле было бы круто призвать какого-нибудь Шенлонга[2] после долгой и упорной прокачки.

.

Он во много игр переиграл за свою жизнь — и не только онлайн. В одной из оффлайн RPG например был герой, что призывал существ из древнегреческой мифологии — вот это было круто.

.

–Ок, профессия Призыватель, класс Крепостной. Я буду единственным Крепостным с большой буквы на этой планете!!

.

Хмм, интересно какой тут редактор внешности персонажа придумали...

Но как ни странно он не увидел ничего кроме одной-единственной кнопки.

«Вы действительно хотите начать?»

Клик и высветилось сообщение.

.

[Призыватель ещё не был протестирован и до сих пор вы единственный кто выбрал такую профессию. Вы всё равно хотите начать?]

.

–А? Не протестирован? Тогда какого чёрта вы его тут выставляете!? Хах, серьёзно...но так даже интересней. Ладно, хорошо — своими же руками его и "протестирую".

.

Без колебаний "ДА". Комнату 1 на 8 татами озарил потусторонний свет и она осталась пуста.

Ямада Кенчи исчез с лица этого мира.

.

.

.

.

.

[1]: Под "Дерьмовыми играми" здесь имеется ввиду вполне конкретный японский термин - ヌルゲー (Nuruge, Nuru Game, Kuso Game). Термин используется как в обиходе, так и в СМИ для обозначения игр, которые не приносят удовольствия даже по мнению самих игроков, но бросить они их всё равно не могут.

[2]: Шенлонг — дракон из Dragonball.

Загружаем поддержку…
Качество перевода8.9 · 9 оценок
Ветка читателей27 веток · 85 комментариев
KO
Взяли в предисловии и спойлер киданули
АЛ
Ахахаха, он искал самую сложную игру, не понимая, что уже в ней - реал лайф, тут тебе и лвлинг по году, и боссы в виде начальников и гос деятелей всех мастей и крафт нехреновый и штрафы с "банками" за нарушение правил, притом разные для разных локаций, а до сотого уровня мало кто доходит + с 30 уровня характеристики персонажа падают и нужно скачивать здоровье 😂😂😂
GO
Кенчи онемел. Там были слова, повергающие в самые глубины отчаяния:
.
-Революционная возможность прокачки в оффлайне!
-Невероятно лёгкая смена профессии!!
-Умопомрачительный ИИ нового поколения!!!
-Уникальная возможность получить легендарные предметы из лутбоксов НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ!!!!
Что же это за поке... игра?! Правильно это ГЕНШИН!!! А продолжение гг полностью совпадает с моим😱

–...боже милостивый спаси и сохрани. Дерьмодемон нового поколения поднял голову и взирает в наши хрупкие души.
GR
Читая главу я думал только о той серии Гриффинов где Японцы хотели вычислить Китайца скрывающегося среди них...
OP
Ну на этой табличке с подтверждением почти каждый хардкорщик бы уже давно понял что он в шаге от исекая я считаю
KI
"Мир меча и магии" на западный образец.
Ересь какая. Ведь трушный homm - это ж, блять, японщина. Узкоглазые и узкожопые ангелы аннигилируют унтерменшей вампиров, которые символизируют гайдзинов.
Вот вроде полстраницы всего прочитал, а столько ахинеи уже..) Дальше, видимо, еще веселей будет, посмотрим)
KI
Чтобы хоть 1 уровень поднять тогда нужен был как минимум месяц.
ГГ, как бы это помягче сказать, пиздит. Мб 13летние ценители и могут повестись на эту неизвестно откуда взявшуюся байку... Но не 35летние бородатые дяди навроде мена, ога.:fuck:
ГЕ
Думал кароче чувак в WoW поиграть а попал в Ultima Online, где каст заклинаний надо было словами прописывать, и другой олдовый хардкор. Зато да, класс призывателей а точнее приручателей был угарный. Можно было сделать легендарного зайца например, затеймив его и прокачав выпустить на волю, и смотреть как он выносит новичков.
Даже я эту игру застал только под конец ее популярности, а потом вышла L2 и я завис в ней на пару лет. Потом она тоже оказуалилась, даже когда С4 хроники вышли казалось что все, игра теряет антураж свой, уже нет той хардкорности и тд.
И нет, л2 не была сложной как Дарксоулс но было в ней то самое старое и ламповое, что в новых играх уже не бывает. На момент появления Л2 была весьма технологична и графониста.
MR
Террария death мазохист мод с каламити на призывателе
VA
"чивойто" глаза вылазят от этого. Переводчику лет 70?
ПР
Что эта за дерьмовая игра, которую невозможно бросить?
MU
"Чивойто тут?")))))слово бомба, особенно, если повторять несколько раз подряд.
Показано 12 из 27 ветокСледующие обсуждения подгружаются автоматически при прокрутке