Хвала Орку!
오크지만 찬양해!
Игра в виртуальной реальности, которая увлекла весь мир, Старейшина! В окружении жадности начинает свое движение к справедливости один Орк! Хвала Орку! Это повествование о Юнг Яне, владельце кафе с темным прошлым, устремляющимся в мир виртуальной реальности, чтобы иметь возможность защитить свою сестру от любых "хищников". Однако все оказывается не так просто, как он предполагал в самом начале. Исследуя земли Старейшины в виде Орка, он был признан ошибкой "создателей игры", побеждая все и вся на своем пути!
О книге
Игра в виртуальной реальности, которая увлекла весь мир, Старейшина! В окружении жадности начинает свое движение к справедливости один Орк!
Хвала Орку! Это повествование о Юнг Яне, владельце кафе с темным прошлым, устремляющимся в мир виртуальной реальности, чтобы иметь возможность защитить свою сестру от любых "хищников". Однако все оказывается не так просто, как он предполагал в самом начале. Исследуя земли Старейшины в виде Орка, он был признан ошибкой "создателей игры", побеждая все и вся на своем пути!
Содержание
Обсуждение 115
Войдите, чтобы отвечать, голосовать и сохранять комментарии.
Персонажи
Похожие произведения
Подтвердите книги, которые действительно дают похожее впечатление.
ОКАЗЫВАЕТСЯ, все игроки - апостолы богини разрушений, и она МАССОВО ЗАГИПНОТИЗИРОВАЛА ВСЕХ ЗЕМЛЯН!!! И всё, что делал гг было её планом!Хатьфу! Отвратительно! Это просто обесценивает все старания гг! Всё, что прошёл гг, было по чужой указке! ****, нормальная новелла была! Нет, бл, надо её похерить! Мерзость! 0 из 10! После этого, естественно, дроп, себе дороже читать эту муть.
Но для меня произведение закончилось на конце. Ухх
Столько вопросов к самой себе, к людям после прочитанного.... Сильное произведение. Буль'тар
Теперь каждый день говорю Ты ЖИВ?!
3 дня на чтение, в результате завал на работе, но я доволен.
А теперь пора наверстывать упущенное,
ибо ВОИН ВСЕГДА ПЛАТИТ ПО СЧЕТАМ.
Крокта вырезает тысячи орков приговаривая "вы плохие орки, вы забыли о чести" явно считая что совершает хороший поступок убивая их. В конце война закончилась смертью вождя орков и орки помирились с темными эльфами ведь орки были под контролем демона что контролировал их вождя. а ещё орки помогают эльфам починить разрушенные города. В принципе у эльфов больше нет никаких претензий к оркам. Звучит мило, а теперь флешбек с войны:
Гг вместе с отрядом эльфов входит в город. Город полон кусков тел эльфов, мирных жителей орки или берут в рабство или убивают. Гг заметил что у эльфов нет ушей, он думал что они забрали из как трофеи, а потом нашел гору из ушей. Да, орки делали это не ради трофеев, а ради забавы. Потом они пол дня потратили собирая куски тел что бы похоронить их.
Во первых чёрно-белый мир с однобокой моралью, и он не картонный - нет, но пустой, коридорный. Это как в экшонах, когда ты не можешь вылезти за текстуры, а ты уверен, что за ними может быть целый интересный мир, но разрабы уже решили, как тебе идти. Насчёт морали, ну бывший вояка проникся догмой орков и теперь ходит по континенту с честью, своей честью, а что идёт мимо этой чести очень плохо и невежественно, а та та всех убить. Это было интересно в самом начале, действительно цепануло, а дальше все действия становятся машинальными, напоминая робота-чести, а не изначального ГГ.
Во вторых можно отметить огромный плюс в виде малого количества навыков. Это действительно круто, ибо нет этих альбомов с навыками, которые забудутся уже через 2 главы. Минус этих навыков - хрен поми, как они качаются. Никто не ждёт четких процентов и зубодробительной бухгалтерии с главами подсчётов, но как нибудь это можно было бы раскрыть. А то орк арку закончил, орк прокачался, бультаааар. Появляется ощущение, что он слишком легко их прокачал. Если взять в пример ЛОР игры, то один навык игрока очень сложно прокачать до уровня "сущности" этим балуются только топы, но тут он перескакивает этот предел и идёт дальше вообще всеми навыками.
В третьих много роялей, последних моментов, самых последних моментов, невероятно опасных последних моментов, когда закрываются глаза и герой думает о конце жизни и не только герой, там все думают про конец и ждут смерти, ну и в этот момент подъезжает рояль спасения и битва заканчивается в два вдоха. Ну как ван дам в боевиках, которого отметили все кому не лень, а у него открывается 10е дыхание. Это круто, когда мало и редко, когда ты сам не хочешь, чтобы ГГ умирал, но тут это каждый бой. Думаю потолок начнет падать, ГГ в этот момент встанет в ожидании смерти, но тут внезапно появятся бобры строители и все починят за 2 минуты. Все левые персонажи оказываются невероятно важными: оборванный бомж орк без 2х передних зубов, возьмём с собой. Думаешь ну классно, почему бы и нет. Через пару глав - это оказывается сын маминой подруги по драконьей линии, который спас мир и трахнул принцессу самого бога бультара, а потом оказывается он вообще его внук. И так каждый встречный.
В четвёртых, церемониал. Ох уж этот церемониал, азиатская фишечка. В целом не сказать, что он тут не нужен, но в каждом диалоге ?! Нет спасибо. А так как наш парень машина чести, то соответственно и размышления, и диалоги церемониальные, однобокие и сводятся к тем диалогам знакомым из сериалов, когда нужно забить хронометраж и герой спрашивает кого то " ты в порядке ? " И пошло поехало. В начале прикольные мужицкие диалоги, а дальше банальщина.
В пятых все подогнано под ГГ, настроение мира, действия других игроков, новые фишки, плюшки и вообще он центр пупа, как будто он играет там один. Ничего неизвестно про других, только что они мудаки гильдийные. Все. Второстепенные герои не прописаны, да даже сам ГГ не особо прописан. Единственное, что можно понять - это наличие чести и боевого духа, ну и компаньоны, соответственно, такие же.
В итоге: история цепляет настроением только в самом начале: бультаааар орков, наказание злодеев, все эти ситуации во имя справедливости и прочее подобное. Накажем зло во имя чести, идя по этому миру с бультаром на клыках. И все, дальше ничего внезапно интересного нет, ситуации однотипные, события цикличны, коридор прямой.
Ты тоже пропитешься этой атмосферой, если начнёшь читать
за орду
И это только 5 глава
Правда автор **** со своим "Он прошептал ей на ухо и она с расстроенным видом ушла прочь" а че он там ей сказал гадай все ранобе, догадаться можно спокойно но бесит ****. Слава богу это не часто и преимущества произведения затмевают недостатки.
Сразу скажу оценку, 9,99/10. Персонажи описаны хорошо, хотя как по мне большинство игроков описаны как мраи которые ни во что не ставят жизнь НПС и их не смущают кишки и кровяка. Насчет мира скажу что описан он отлично ,хотя что тут разглагольствовать, произведение охнное и обязан к прочтению если вы хотите и поплакать и получить стимул быть накаченным орком ну и если хотите понять кто такой настоящий войн. Так что ранобка на пару деньков почитать идеально
*Буль'тар, будьте живы
Великолепно и всё тут, но лучше по порядку.
Первая часть длится от пролога до момента, в котором происходят события пролога. Это лучшая часть равная ~75% произведения, наполнена действием, интересными персонажами историями и т.д. Обладает крутейшей атмосферой, которая исходит преимущественно от гг и легко заражает читателя. 10/10
Вторая часть от победы над империей до эпилога - тяжёлая. Действия меньше, размышлений больше, автор пытается выдавить смысл из того, что следовало бы оставить нетронутым, а действия персонажей порой бывают странными. Круче всех духоту нагоняют боги и Серый бог в частности, переплетения их мотивов с гг становятся неловкими. 6/10
Эпилог и доп.истории на мгновение возвращают в первую часть, оставляя - после произведения приятное послевкусие, вытягивая из заторможености второй части +*****
Люди, которые считают честность чертой, которая приводит к ухудшению материального состояния слишком глупы так как неспособны придумать стратегию отношений, которая делает честность полезной чертой. Те, которые пытаются извлечь выгоду из слабых по принципу "ты или тебя" вообще опустились на дно социума, так как социум подразумевает сотрудничество. Цивилизация деградирует благодаря таким людям. В идеале человечество должно быть как один живой организм и тогда прогресс ускорился бы многократно во всех сферах, но что имеем то имеем. То, что давало выжить нам как обезьянам, теперь мешает нам жить как человечеству.
это чудесный и вполне сбаллансированный поток добра, чести, доблести и справедливости! после ублюдка ФФФ 10/10 или некроманта города Сеул 10/10 - эта ронобе прямо лечит мою раненую душу ))) она как бабушкины голубцы - в ней довльно много мяса но так же есть и добрый рис со сладкой капусткой. это ранобе учит нас, что овощи важны и что если хорошо постараться то всё получится.Бультаааааррррр!
Для начала мне просто интересно, кем нужно быть, чтобы чувствовать "отмосферу" в произведение, где у ГГ отсутствуют логические действия. Лучше всего запомнился момент, когда ГГ пощадил наглого человека, около первого города эльфов, так как "воин не нападает на безоружных", а в дальнейшем он взял и убил такого же гоблина. Хотя вся та сцена с гоблина в конце был тем еще фарсом, так как в начале книги было показано, что гоблины на сильных не нападают
Необоснованные поступки ГГ, странные компаньоны, миллиарды роялей в виде "ооо, тут будет мего драка, значит все друзья ГГ прибегут по своему желанию в самый удобный момент" или "ГГ умирает? Не беда! Союзник тут как тут, чтобы спасти его!", в начале самые весёлые "ГГ проигрывает бой? Игра накинет ему бонусов, которых больше не будет существовать в повествовании, изи катка!"
Да и сама автор в начале не могла определиться, настоящий это мир, или игровой. Сцена с зачиской от мобов около эльфийского города многого стоит. Сколько по вашему может существовать около города мобов размером со слона, учитывая, что они постоянно уничтожаются?
И это только то, что я смог вспомнить из гиганского списка. Теперь я повторю своё начало, Как при подобном количестве логическихсюжетных ошибок можно проникнуться атмосферой?
p. s. хочу вторую часть
p. p. s буль'та