Глава 722 – Велком ту зе данжен
Йегер резко вскочила с кровати, ошеломлённо уставившись на внезапно вспыхнувшую перед глазами [Рейтинговую Таблицу Артефактов].
– Ракшаси наконец-то заполучила божественный меч?! Нет, постойте, это какая-то [Корона Бездны]...
Третий артефакт в мире официально занял своё место в списке.
Он расположился сразу за двумя артефактами хаоса, сияя так ярко и притягательно, что не заметить его было невозможно.
– Я никогда раньше не видела этот артефакт… – она осторожно коснулась короны в списке, и перед ней тут же возникла табличка с информацией.
В ней значилось лишь название артефакта и был показан его внешний вид, а все прочие сведения оставались скрыты.
Йегер была на сто процентов уверена: в своей прошлой жизни она никогда не сталкивалась с этим артефактом.
– Что же произошло? – вопрос невольно сорвался с её губ.
Одно можно было сказать наверняка: развитие игры вышло далеко за пределы её воображения. Как и в реальности, всё сорвалось с привычных рельсов и устремилось к совершенно новому будущему.
Для Йегер это не сулило ничего хорошего. Но поделать с этим она ничего не могла.
С того момента, как она переродилась, всё, что она делала, лишь подталкивало эти перемены.
– Преимущество перерождения тает с невероятной скоростью, мне нужно вновь как-то его укрепить!
Сжав кулак, Йегер ощутила, как её лицо само по себе постепенно принимает серьёзное выражение. Этот список накрыл её волной небывалого давления.
И тут внезапно раздался голос системы.
"Динь! Внимание всем игрокам региона Линнань! Открыто таинственное подземелье. Вы можете исследовать его самостоятельно. Награды остаются неизвестными."
Выслушав объявление, Йегер на мгновение замерла, а затем перевела взгляд на [Корону Бездны].
С момента появления этого артефакта прошло совсем немного времени, и вот система уже объявила об открытии какого-то таинственного подземелья.
Даже не нужно было ломать голову, чтобы понять: оно явно связано с короной.
"Игрок, владеющий Короной Бездны, – ключ к этому подземелью."
"Если найти этого человека, можно будет присоединиться к заданию подземелья или даже отнять у него предмет, открывающий доступ к нему."
– Хм, его точно попытаются ограбить – это же артефакт, в конце концов. – Йегер закрыла список, что-то бормоча себе под нос.
Динь-динь!
В этот момент в её чате появилось новое сообщение.
Лёгким движением коснувшись пустоты, она открыла сообщение, пришедшее от Ракшаси: "Принцесса, это ты выиграла этот артефакт в лотерее?"
"Хотела бы я его, но, увы, он не мой."
С горькой улыбкой Йегер отправила ответ.
В реальном мире, в США, в городе Дорадо, в отделении ЦРУ.
Мира получила срочное сообщение от начальства.
Как и в прошлый раз, им поручили разыскать владельца артефакта.
– Найти как можно скорее? Легко сказать! Единственный артефакт, чей владелец нам известен, – это [Кольцо Хаоса]. И оно, конечно же, у Принцессы. О втором таинственном артефакте до сих пор нет ни малейшей зацепки... – Откинувшись на спинку дивана, она начала недовольно бубнить себе под нос.
– Ну, на этот раз всё должно быть проще. Ведь уже точно известно, что этот человек находится в Линнане... Опять в Линнане, – заметила коллега, сидевшая рядом с Мирой.
– Верно. Таинственное подземелье открылось в регионе Линнань, и как ни посмотри, оно связано с этой [Короной Бездны]. – Мира кивнула в знак согласия.
– Как думаешь, а вдруг этот артефакт достался Принцессе? – с лёгкой насмешкой спросила коллега.
Услышав это, Мира задумалась на мгновение, а затем покачала головой:
– Сомнительно. Насколько мне известно, она сейчас всё ещё где-то в море.
– Разве нельзя зайти в игру с моря? – удивилась коллега.
– Можно, но только если это море рядом с Линнанем. Серверы игры были разделены по регионам, и за пределами своего региона войти в игру было невозможно. По крайней мере, до объединения серверов это точно так. – терпеливо объяснила Мира.
– Понятно. Но со скоростью боевого корабля… то есть, я хотела сказать, того патрульного рыболовецкого судна, они ведь скоро окажутся в водах Линнань, верно? – Коллега задала новый вопрос.
– Действительно, – с лёгкой улыбкой ответила Мира. – Но ты упускаешь из виду одну важную вещь – ментальную усталость. Подумай сама: после такой яростной битвы у неё ещё остались бы силы, чтобы заходить в игру и там возиться с чем-то, за что можно получить артефакт?
– Даже если немного сил у неё и осталось, заполучить артефакт за столь короткое время – это почти нереально. – добавила она для ясности.
Очевидно, Мира слегка недооценивала выносливость Йегер.
Впрочем, даже будь у той больше энергии, она вряд ли стала бы заниматься в игре чем-то серьезным глубокой ночью. К тому же, артефакты – это нечто, что можно встретить лишь случайно, а не добыть по собственному желанию.
Коллега сочла рассуждения Миры вполне логичными.
А затем сказала:
– На этот раз цель ясна. Интересно, сколько стран ввяжутся в эту гонку?
– Не знаю, наверное, немало. Эх, к сожалению, из-за истории с морским монстром я пока не могу никуда уехать. – вздохнула Мира.
– Да уж, этот морской монстр – просто жуть какая-то, настоящее стихийное бедствие, – побледнев, согласилась коллега.
– Пусть Китаем занимается Мария, – решила Мира.
– Кстати, Мира, кто сильнее – ты или Принцесса? – вдруг сменила тему коллега.
– Ну… наверное, я чуточку сильнее, но без настоящего боя нас трудно сравнивать, – неуверенно ответила Мира, отведя взгляд.
– Неудивительно, ты ведь сама Мира! – восхищённо воскликнула коллега, и её глаза засияли.
– Ладно, хватит об этом. Пойду зайду в игру, гляну, что там творится, – Мира поднялась, потянулась и направилась в свою комнату.
Тем временем на игровом форуме царил настоящий хаос.
Нет, не только в игре всё кипело – за её пределами тоже поднялась нешуточная шумиха.
Все крупные силы устремили свои взоры на Линнань и Китай. Совсем скоро этот тихий южный край захлестнут скрытые течения, и он окажется полон опасностей. Особенно Рок-Сити, где находилась Йегер. Тех, кто жаждал её смерти, было куда больше, чем тех, кто хотел разыскать обладателя артефакта.
В Хуаду, в одном из роскошных номеров отеля, принадлежащего группе Аррогантов, внезапно раздался душераздирающий вопль.
– Аааааа! – Вайлд Аррогант, обхватив голову руками, выл от боли, его лицо исказилось, а тело покрылось холодным потом.
Стоило ему закрыть глаза, как перед ним тут же вставала картина недавних событий. Та боль, словно из тебя высасывают костный мозг, была слишком яркой, слишком ужасающей!
Прошло немало времени. Наконец Вайлд Аррогант успокоился, но он всё еще тяжело дышал.
Он и в страшном сне не мог вообразить, что Скай, всегда казавшийся ему верной собачкой, на деле окажется таким жутким монстром!
– Ха… ха… этот тип всё время прятался за моей спиной, прикидываясь помощником, а на самом деле… постойте-ка, моё снаряжение!
Вспомнив о своём Фиолетовом снаряжении и Теневом Роге, Вайлд Аррогант резко забеспокоился.
Но заставить его сейчас зайти в игру было совершенно невозможно.
Если Скай остался там, стеречь его тело, то появление в сети означало бы верную смерть.
Подумав немного, Вайлд Аррогант нашёл выход.
Он мог попросить членов своей гильдии разведать обстановку. И только убедившись, что всё безопасно, он рискнёт войти в игру. Снаряжение, конечно, было ценно, но жизнь дороже.
Смерть в игре означала не только потерю экипировки и опыта, но и полное погружение в ощущения процесса смерти!
В то же самое время за пределами Нефритового Города в воздух взмыло чёрное драконоподобное существо, от которого веяло аурой смерти.
На спине дракона восседал мужчина с короной на голове, с алыми глазами, окутанный дыханием смерти.
Это был Скай.
Он смотрел в ночное небо, и его губы едва заметно шевелились.
– Зов… я слышу зов бездны.