Бог-Новичок
Том 1 · Глава 16. Узлы Маны
Том 1

Глава 16. Узлы Маны

Теперь, когда у меня были различные сущности Маны , с которыми можно было работать, мне нужно было выяснить, впишутся ли они должным образом в концепцию мира. К счастью, я держал Ману отдельно от материи, поэтому мне не пришлось объяснять, почему у чего-то столь распространенного, как воздух, до сих пор нет прямой сущности.

Тем не менее, мне приходилось придумывать способы, как всё это должно работать, и следить за тем, чтобы не было никаких серьёзных пробелов. Например: если бы что-то захотело использовать магию для полёта… что бы оно использовало ?

Меня устраивало, что реализация полета будет немного сложной. И после многочасовой работы над этой системой и ее проектирования… я уже знал, как будет работать полет.

Мне действительно нужно скоро сделать перерыв , подумал я.

Но я хотел всё подготовить, чтобы, пока я буду отдыхать, я мог включить замедление времени , а скорость мутации сама всё уладила.

Но сначала мне нужно было закончить настройку.

Теперь, когда у меня появились типы маны , мне, конечно же, пришлось доработать различных существ, уже использующих магию, чтобы они могли корректно взаимодействовать с ней через каналы маны .

Эта часть была легкой.

Мана-проводники могли преобразовывать один тип маны в другой с различной эффективностью в зависимости от конкретных предпочтений существа. Я собирался оставить многое на усмотрение эволюции, но это вызвало вопрос: как, например, созданный мной морской змей мог бы использовать магию льда ?

Я знал, из чего будет состоять ледяная магия. Это было сочетание Аква и Круксис .

С аква-маной всё было просто… вода естественным образом окрашивала чистую ману в аква-ману. Но живя в океане… откуда бы они взяли Круксис? Он не был бы распространён в океане, полном воды, природа которого противоречила тому, что олицетворял Круксис.

Я обдумал несколько решений. Потом решил… мне не нужно это решать. С этим справится эволюция. И мне было действительно любопытно посмотреть, как она это решит .

Тем не менее, это подняло более важный вопрос:

Откуда берутся различные виды маны ?

И у меня ещё оставалось много других дел, связанных с этой системой.

Пока что я сосредоточился на первой проблеме… потому что вторая касалась некоторых неприятных решений, которые я хотел отложить еще на некоторое время.

Я потратил несколько часов, изучая различные материалы — такие как железо, камень и так далее — чтобы подобрать для них характеристики, связанные с маной.

Когда чистая мана поднималась из слоя магицита — как я и настроил ранее — она просачивалась сквозь различные материалы. Некоторые руды обладали сродством к магии, помимо очевидных, таких как, конечно, крексис. При желании я мог бы создать и другие магические материалы… но это могло подождать.

Однако такой пассивный метод фильтрации оказался не очень эффективным. Он был особенно плох в некоторых областях, которые просто не получали необходимого количества маны для поддержания хорошего биоразнообразия.

У меня было своего рода решение: если бы я мог создавать узлы маны — небольшие локальные скопления цветной маны, — то это могло бы служить способом для магических существ получать то, что им нужно.

Проблема, конечно, заключалась в том, что я понятия не имел, что для чего нужно .

Я разработал эту систему, руководствуясь творческим подходом. Но факт оставался фактом: для её эффективной работы требовался определённый уровень баланса и статистического анализа . Я это понимал. И я даже достаточно хорошо разбирался в математике, чтобы осознать, что у меня, вероятно, был некоторый опыт в науке.

Но наличие у меня каких-то знаний ещё не означало, что я смогу решить эту задачу правильно… или за разумное время. Если бы у меня были подчинённые или кто-то, кто мог бы проверить мои вычисления, возможно, я бы и рискнул попробовать.

Но пока мне приходилось полагаться на интерфейс. И хотя я довольно часто им пользовался, моя предыдущая ошибка научила меня, что это не идеальное решение.

Это на самом деле вернуло меня к тому, о чём я давно думал, но никак не мог попробовать. Я знал, что рано или поздно мне придётся это сделать, потому что оболочка из магицита накопит достаточно энергии, и мне нужно будет как-то её высвободить, или же уменьшить поступление энергии в систему. Но я не хотел делать последнее.

Я мысленно потянуля к интерфейсу, но тут же остановился, вспомнив, что Орфея всё ещё здесь. Хотя она и не предоставляла информацию добровольно, иногда ей удавалось сказать мне, что возможно, а что нет.

"Орфея", — сказал я, обернувшись, чтобы посмотреть на нее.

Из-за этого я оказался почти лицом к лицу с ней, потому что не заметил, что она все еще сидит у меня на плече. Тем не менее, ей потребовалось некоторое время, чтобы отреагировать… она моргнула, как будто отключилась от реальности.

В тот момент, когда ее взгляд остановился на мне, я продолжил свой вопрос.

"Не хотелось бы вас беспокоить. Вы, кажется, немного рассеяны, но… можно ли автоматизировать некоторые процессы в моем интерфейсе? Например, настроить триггеры или давать рекомендации на основе определенных параметров?"

Фея снова моргнула, но на этот раз ответ последовал очень быстро.

"Такое возможно", — подтвердила она. "Автоматическое расширение вашей первоначальной вселенной было одним из таких примеров. Интерфейс также уже настроен с некоторыми функциями, которые позволяют ему анализировать ситуацию и выдавать предупреждения, что вы, вероятно, наблюдали во время вашей предыдущей неприятности с вымиранием растительности".

Ее каблуки легко постукивали по моему плечу, когда она полностью очнулась от транса и стала больше похожа на ожившую маленькую фею, чем на простую куклу.

"Я не знаю, как выглядит ваш интерфейс, — продолжила она, — но я знаю, что другие уже настраивали свои системы для масс-спектрометрического анализа. Вы должны иметь возможность управлять интерфейсом для этой цели. Но, не зная, какой у вас интерфейс, я не знаю, какой подход вы бы использовали для этого".

Я кивнул ей. "Спасибо. В принципе, это всё, что мне было нужно. Я не хотел искать способ сделать это, если это невозможно или запрещено. Я могу сделать это, будучи администратором второго ранга?"

"Можешь", — подтвердила Орфея. "Ваш интерфейс предупредит вас, если вы попытаетесь использовать функцию, выходящую за рамки вашего ранга. В вашем случае, например, может быть запрещена какая-либо особенно сложная функция или функция, зависящая от эпохи, которой вы еще не достигли".

Этот ответ дал мне все, что мне было нужно… но на этот раз я продолжил говорить, вместо того чтобы позволить себе часами напролет погружаться в работу, ничего не говоря.

"Я тебя утомил?" — спросил я Орфею. "Я знаю, что уже несколько часов занят работой".

Орфея покачала головой.

"Мне, в общем-то, не скучно. Но то, чем вы занимались, было, очевидно, подготовительной работой. Я понимала, что не увижу результатов в ближайшее время, поэтому, пока вы были заняты, переключила свое внимание на другое дело".

Ее каблуки снова коснулись моего плеча, словно она рассеянно ерзала.

"Честно говоря, это вполне в моём стиле. Вы удивительно быстро создали свой мир. Большинство новых Администраторов слишком долго мучаются с топологией. А те, кто с ней справляется, обычно просто копируют топологию своей родной вселенной… и быстро терпят неудачу".

Она повернула голову и наклонила ее, на этот раз посмотрев на меня с оттенком эмоции, приподняв одну бровь.

"Можно сказать, что вы движетесь почти так же быстро, как и те, кто торопится, — сказала она, — но при этом добиваетесь гораздо большего успеха. И это несмотря на вашу первоначальную неудачу с экосистемой".

"Хм", — пробормотал я. — "Интересно. Значит, я статистическое исключение, вы говорите?"

Она кивнула. "Я такое уже видела. Но это относительно редкое явление. Это просто означает, что я уделяла тебе гораздо больше внимания и гораздо дольше, чем обычно".

"Вас это ведь не беспокоит, правда?" — спросил я.

Она снова покачала головой.

"Нет. Наоборот, это разнообразит монотонность. Хотя я и не скучаю по-настоящему в том смысле, в каком вы это понимаете, я и не совсем бесчувственное существо. И я могу заинтересоваться чем-то новым".

У меня было множество вопросов по этому поводу, но я действительно не хотел углубляться в философию того, что заставляет человека думать и чувствовать без тела… пока нет.

Вместо этого я снова сосредоточился на интерфейсе. Я просмотрел его, выбирая пункты меню и пытаясь найти то, что мне нужно.

Когда я это обнаружил, я почувствовал себя полным идиотом.

Этот интерфейс был создан специально для меня , поэтому, естественно, всё, что мне было нужно, находилось именно там, где я ожидал бы это увидеть в игровом интерфейсе. А именно, чуть выше: появилась вкладка "Скриптинг".

Я, конечно, знал, что такое программирование. Но мне не нужно было писать код, хотя и казалось , что это потребуется. Это было скорее абстрактное понятие скриптинга, где я мог визуально связывать понятия в своем уме, и это давало мне желаемый результат, если я был достаточно внимателен.

Я предупредил Орфею, что снова собираюсь на пару часов отключиться от реальности. Я решил, что это будет просто вежливо. Затем я потратил эти часы на то, чтобы придумать, как добавить в интерфейс функцию, которая бы показывала, какой тип маны больше всего подходит для каждой области.

Я не хотел просто наделять каждую зону всем необходимым, потому что это не создало бы никакого эволюционного давления. Но наложение данных дало мне лучшее представление о том, какие взаимосвязи существуют между различными территориями и какая плотность узлов мне может понадобиться.

Я чуть было не начал расставлять их вручную.

Потом я поумнел.

Я настроил интерфейс таким образом, чтобы он использовал наложенную область в качестве основы для размещения узлов, а затем изменял эту карту узлов на основе случайных факторов.

Мир был огромен — существовали буквально миллионы потенциальных узлов — поэтому я просто сместил вероятность системы в сторону "отсутствия изменений" и предположил, что выбросы сами по себе вызовут хаос.

Я задал несколько узлов, которые, как я знал, мне понадобятся в определенных местах, как статические, например, узел Умбры рядом с местом, где росли грибы тьмы, чтобы они могли питаться им… а затем просто оставил интерфейс работать как есть.

Вот так были размещены все элементарные узлы в моём мире.

Не благодаря божественному вмешательству. Не благодаря природному равновесию.

Но это произошло, по сути, путем броска игральной кости.

Потому что я подумал, что так будет интереснее.

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…