Бог-Новичок
Том 1 · Глава 15. Сущность Элементов
Том 1

Глава 15. Сущность Элементов

Я приступил к размещению новых животных и растений.

Теперь, когда я это действительно сделал, я задумался о некоторых своих предположениях.

Мог ли я создать мир, в котором не было бы реальной разницы между животными и растениями?

Где все существа принадлежали к одному и тому же основному типу?

Могу ли я создать нечто совершенно иное… что-то среднее?

Возможно ли создать нечто, что было бы живым камнем… или чем-то еще более странным?

Я обдумывал эти мысли, но не стал уделять им слишком много времени.

Возможно, я смогу использовать их позже, но пока, пожалуй, лучше было бы сохранить хотя бы некоторую привычность обстановки.

Даже если я вносил какие-то изменения, например, в отношении бактерий.

Размышляя над этими идеями — и учитывая, что я уже внес несколько структурных изменений — я понял, что мне нужно начать правильно использовать блокнот для черновиков .

Я открыл его и сделал несколько записей.

Блокнот для записей - Список дел

Дальнейшее определение магических систем

Введение в темы разложения, болезней и инфекций.

Остров Динозавров

Я с тоской смотрел на экспонат "Остров динозавров" .

Я очень- очень этого хотел, по какой-то причине, но понимал, что не стоит ставить это выше таких вещей, как болезни или другие системы, которые могли бы помочь сократить популяцию, помимо хищничества. Замедление времени всё ещё было установлено на уровне 1:10 , так что я знал, что у меня есть время. Даже если я потрачу несколько часов на настройку этого, прежде чем займусь разложением или подобными функциями, это не сильно повлияет на мою вселенную.

"Орфея, — внезапно спросил я, — разве изменение различных законов реальности во время течения времени может создать проблемы? Думаю, нет, потому что его нельзя остановить , — но есть ли какие-либо потенциальные подводные камни, которые мне следует изучить?"

"Это зависит от того, чем вы занимаетесь, — ответила маленькая фея, — и в какой эпохе вы находитесь. Сейчас всё только начинается, так что это не должно вызвать серьёзных проблем. Когда же население станет очень большим и все начнут активно действовать, изменение правил в процессе их применения может привести к странным последствиям".

Она пожала плечами: "Однако, если вы не занимаетесь прямым переписыванием масштабных систем, эти небольшие нестабильности и частные случаи обычно очень быстро устраняются".

"Я так и предполагал", — сказал я. "Если нельзя поставить время на паузу, а интерфейс позволяет вносить изменения, было бы странно, если бы каждая мелочь всё ужасно ломала".

Но теперь у меня действительно возникла проблема.

Я так спешил, что откладывал разработку магической системы на потом. Многое в ней оставалось неопределенным. А теперь, когда время поджимает, внесение изменений обойдется дороже.

Ещё одна ошибка, которая теперь очевидна.

Но, по крайней мере, затраты на эти доработки не казались слишком высокими. Возможно, это потому, что пока никто сознательно не использовал магию.

Моим первым побуждением, конечно же, было просто начать создавать стандартные типы маны , соответствующие стихиям , а затем связать с ними различные магические системы.

Но это показалось мне слишком упрощенным.

Мне уже удалось наделить различные предметы определенными магическими способностями даже без учета стихийной принадлежности. Если бы я ввел это сейчас, мне пришлось бы вернуться и пересмотреть маскировочные растения и животных… и того ледяного змея тоже.

С другой стороны… если уж я собирался это сделать, то лучше сделать это раньше, чем позже.

Я выпрямился на стуле и постукивал пальцами по колену.

Может, мне стоит обзавестись письменным столом? — подумал я.

Нет. Это говорит прокрастинация.

Мне действительно пришлось столкнуться с тем, что происходило.

Теперь, когда первоначальная катастрофа была устранена, передо мной встала потенциально очень сложная проблема… и моя предыдущая ошибка напомнила мне, насколько сильно я не справлялся со своей задачей.

Я слишком самоуверенно себя вел.

Я не мог просто так броситься в это дело, но и сидеть сложа руки тоже не мог. Мне нужно было двигаться вперед, не тратя весь день на планирование без действий.

Пока я размышлял, я также изучал доступные меню для определения моей энергии маны .

К моему удивлению, меню оказались еще более изысканными, чем раньше.

Интерфейс адаптировался? Или он просто позволял мне делать больше теперь, когда жизнь на планете активизировалась, и я мог взаимодействовать с этой энергией различными способами?

Я не мог быть уверен и не стал спрашивать Орфею. Не хотел отвлекаться.

После нескольких экспериментов я наконец остановился на пути, который, как мне показалось, действительно имел смысл. Я очень доверял интерфейсу, потому что не был уверен, насколько легко будет определить то, что мне нужно, просто с помощью цифр и меню.

Сначала я определил базовый тип: Чистая мана .

Это был необработанный, полный потенциала материал – нетронутый и неоформленный.

А чтобы было еще интереснее, я сделал его в больших количествах ядовитым для большинства видов живых организмов.

Тем не менее, она всё ещё могла пропускать через предметы и тела… и при этом «окрашивать» ману , превращая её в нечто более удобное для работы.

Теперь мне оставалось лишь определить несколько основных типов.

Я уже заметил опцию, позволяющую создавать гибридные типы , и включил эту функцию для отправки уведомлений . Таким образом, если бы, казалось, вот-вот был создан новый гибридный тип, я бы получил оповещение. Я хотел внимательно следить за этим процессом.

Если бы я мог руководить разработкой системы, вместо того чтобы всё делать методом перебора, возможно, у меня было бы больше шансов создать что-то элегантное.

Я посмотрел на то, что уже сделал.

Я использовал магию иллюзий, магию льда и грибы тьмы… это могли быть три разных вида магии. Но ни один из них не охватывал общую магию усиления, используемую усиливающими волокнами. Меня очень соблазняло просто использовать землю, воздух, огонь, воду, свет и тьму, но это показалось слишком банальным и ограничивающим.

Я снова откинулся на спинку стула и потер подбородок.

Я почувствовал легкое щекотание у уха, когда Орфея устроилась у меня на плече. Она ничего не сказала, но этот жест заставил меня задуматься, о чем она думает. У меня не было времени, чтобы об этом подумать, и я вернулся к рассмотрению вариантов цветной маны .

Вместо "тёмной" маны для тьмы… как насчёт чего-нибудь, специально предназначенного для запутывания? Это показалось гораздо более интересным вариантом. Это также охватило бы магию иллюзий, которую использовали растение и тот хищник, которого я придумал.

Я заглянул в их записи, поискал общие черты, а затем кивнул про себя.

Затем я создал свой первый тип цветной маны .

Я назвал его Умбральной Маной , хотя его также можно назвать Теневой Маной .

Именно мана воздействовала на органы чувств. Таким образом, она могла скрывать тьму, иллюзии и даже ментальные манипуляции, если бы я захотел добавить это позже.

Последнюю часть я пока опустил.

Это было одно из тех утверждений, которые мне легко произнести , но на практике потребовалось несколько часов, потраченных на определение, настройку и запуск простых симуляций в инструменте моделирования интерфейса.

Я добавил внесенные изменения в очередь, но пока не применил их. Остальная часть маны нуждалась в определении, чтобы я мог корректно обрабатывать взаимодействия между типами, прежде чем запускать новую систему в работу.

Остальные были немного сложнее — ну, большинство из них.

С Маной Света всё было просто. По сути, это был аналог Умбры , и это была просто магия света. Она раскрывала скрытые вещи, обеспечивала освещение, усиливала чувства и так далее. Большая часть того, что излучало солнце, была подобной магией света. Это затруднило бы использование иллюзий под прямыми солнечными лучами, но мне показалось, что это интересный способ ограничить их использование. Нужно посмотреть, как это сработает. Возможно, это сделает солнце слишком сильным.

После недолгих раздумий я создал ещё два типа маны.

Мана Потока справлялась с изменениями и хаосом — трансформацией, мутацией. Это делало её одним из самых опасных видов маны в чистом виде, но в то же время невероятно полезной.

Противоположностью этому была Мана Круксиса , которую также можно назвать Маной Порядка . Она использовалась для обеспечения стабильности, защиты, стазиса, усиления и тому подобного.

Как только я это освоил, стало немного легче.

Моя неуверенность в том, как обращаться с усиливающими волокнами, рассеялась по мере того, как я продвигался по списку и создал Ману Жизни. Это была мана живых существ… регенерация, рост, исцеление и так далее.

В противовес ей я создал опасную энтропийную ману, которая пыталась высасывать ману как из живых существ, так и из всего остального, что обладало маной другого типа .

Я действительно увлекся этим… но мне все еще не хватало нескольких типов.

Я добавил Огненную Ману для поглощения, разрушения и, конечно же, огня.

А в противовес этому я использовала Водную Ману , средство, дарующее воду, текучесть, упругость и успокоение.

Наконец, после всего этого, я сел и изучил свой интерфейс.

Смогу ли я использовать то, что только что создал, для достижения желаемого результата… или мне потребуется больше типов?


Прим.пер.: Магическая система как по мне, очень интересная. Всегда любил подобные концептуальные силы, которые сосредотачиваются скорее на свойствах конкретного аспекта, чем на нем самом.

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…