Бог-Новичок
Том 1 · Глава 14. Концепция Ядра
Том 1

Глава 14. Концепция Ядра

Я был очень рад, потому что в тот момент, когда я дал имя своему новому органу, Орфея проявила любопытство.

"Я лишь отчасти понимаю ваш старый мир", — сказала она. "Но… разве чудовище — это не плохо?"

"Возможно", — согласился я, начиная уточнять параметры нового органа и его функции. "Но по сравнению с обычным волком, разве волк, способный извергать огонь и прокусывать твердую скалу, не будет считаться чудовищем ? Это для очень особенных существ".

Несмотря на мой небрежный тон в разговоре с ней, определение Ядра Монстра на самом деле потребовало немалых усилий. Мне пришлось уточнить его физическое состояние, определить, как оно взаимодействует с другими органами, установить требования к кровотоку и так далее.

Вкратце, это была идея, которая мне показалась классной… но, как обычно бывает со всем, что я пытаюсь сделать, всё оказалось гораздо сложнее, чем я планировал.

Живые существа могли обладать проводниками маны — каналами, которые действовали подобно усиливающим волокнам, которые я дал растениям, — но они также служили для направления маны в целом. У чего-то могло быть проводников маны, но не было бы ядра монстра. В этом случае оно могло бы использовать только усиливающие функции… подобно магическому растению, у которого были усиливающие волокна, но не было волокон, дающих эффект.

Я постукивал по интерфейсу, но потом вспомнил, что Орфея на самом деле не видит, над чем я работаю, поэтому я продолжил озвучивать текст.

"Животные отличаются от растений. У них могут быть каналы маны и без Ядра монстра. Но если у них есть Ядро монстра, оно обрабатывает, очищает и хранит ману в сильно сжатом состоянии, после чего передает её по каналам".

Я улыбнулся, гордясь своей идеей.

"Это означает, что у монстра может быть очень плотное ядро монстра, что даёт ему огромную теоретическую силу и много маны для расходования… но если у него некачественные каналы для маны, ему будет трудно направлять эту силу. С другой стороны, у него, вероятно, мана не закончится в ближайшее время".

Орфея снова устролась у меня на плече, пока я без умолку рассказывал о своем новом творении.

На самом деле это было не так уж и ново… это была идея, которую я позаимствовал из множества рассказов, в которых встречались похожие вещи.

Но всё это было частью плана.

Конечно, проблема с монстрами в любом из описанных мною миров заключалась в том, что с логической точки зрения они быстро вытеснили бы обычное население.

Само по себе это могло бы быть круто… создать мир высокого фэнтези*, где всё волшебно. Но я хотел хотя бы дать шанс обычным животным. В данном случае это означало введение аналогичных ограничений на мутацию ядер монстров.

*Высокое фэнтези предпологает отдельный мир, наличие нескольких фантастических рас, в то время как низкое фэнтези обычно происходит в нашем мире, имеет очень мало магии и фантастических рас, фактически в низком фэнтези магия "вторгается" в мир, тогда как в высоком магия есть неотъемлимая часть мира, повсеместная и обыденная. Примером высокого фэнтези является Властелин Колец, тогда как низкого - Гарри Поттер и Песнь Льда и Пламени.

Я также установил для них минимальное требование по мане .

Поскольку я не хотел, чтобы монстры были полностью лишены возможности покидать районы с высоким уровнем маны, я позволил им компенсировать недостаток маны увеличением потребления пищи. Я рассудил так: если очень сильный монстр покинет район с высоким уровнем маны и будет вынужден съесть целое стадо оленей, чтобы продолжить путь, он быстро умрет от голода и исчезнет из этого региона.

Конечно, это также может привести к тому, что разъяренный монстр не остановится, потому что будет очень голоден…

Но я, по сути, просто гадал и надеялся на лучшее.

Я также изменил скорость размножения, затруднив размножение монстров за пределами зон с высоким запасом маны. Если бы в каком-либо объекте находилось ядро монстра, его способность к распространению была бы значительно ограничена.

Проводники маны также были немного изменены, чтобы стать более редкими, но в целом меня это меньше беспокоило. Я также сделал возможным естественное развитие проводников маны, хотя и очень сложное. Если волки в конечном итоге эволюционируют в суперволков… я думаю, это будет нормально. У них все равно будет более высокое потребление калорий, поэтому, предположительно, естественный баланс будет сдерживать их.

Используемый мной интерфейс был, на самом деле, хорошо для этого настроен. Он не предупреждал меня о хищниках, нарушающих покой, но я мог получить данные о необходимом соотношении хищников и жертв и провести анализ в конкретных областях.

"Вы собираетесь создавать мифических существ вашего мира?"

Орфея внезапно заговорила, нарушив тишину.

Меня это поразило… не только потому, что я был так сосредоточен, но и потому, что её слова можно было воспринять как предложение.

Я странно посмотрела на неё, прищурившись, разглядывая маленькое существо, похожее на фею.

"Вероятно, несколько", — признался я. "Но мне бы хотелось посмотреть, куда меня приведет стремительное развитие. Наверное, сначала я буду придерживаться простых решений… но у меня есть несколько идей на будущее".

Я вернулся к интерфейсу и немного подумал.

Тогда я решил: для начала было бы неплохо разработать несколько простых существ.

Первым созданным мной экземпляром был вариант горного козла.

Козы и так могли есть практически всё, но я добавил к этому ещё и проводники маны . Я не сделал его невероятно мощным, но здесь, в интерфейсе, я могу определять самые разные характеристики вида.

Чем больше я вносил изменений, тем сложнее становилась ситуация… и это меня очень обрадовало, ведь интерфейс мне в этом помог. В данном случае я позволил каналам маны повысить способность системы перерабатывать и очищать материалы.

У этой козы также возникало смутное инстинктивное желание погрызть богатые металлами руды, которые затем её магическое тело перерабатывало и использовало для укрепления рогов и черепа… в конечном итоге превращая её в козу в железном шлеме. Или во что-то ещё более экзотическое, в зависимости от металла.

Я сделал паузу. Я уже заметил некоторые недостатки в этом дизайне… Но потом отмахнулся от них. Вполне нормально создать несовершенное существо. Мне было бы любопытно посмотреть, исчезнут ли эти недостатки в процессе эволюции, или же оно просто вымрет.

Я уже выбрал несколько видов рыб для океанов, но заметил, что в некоторых регионах на самом деле холодно.

Это меня удивило. Вся система должна нагреваться равномерно.

Но потом я обнаружил, что это всего лишь вопрос географии. Некоторые области, когда я наносил слои земли, оказались дальше от солнечного света. И воздушные потоки неэффективно доставляли тепло в эти регионы.

Это было довольно неплохо. Я беспокоился о разнообразии биомов. Пока рано говорить, будет ли это постоянным эффектом, но это натолкнуло меня на одну идею.

Далее: большой морской змей.

У этого существа было Ядро Монстра, дающее ему способность управлять льдом и водой — охлаждать океаны и даже замораживать их при определенных условиях.

Конечно, на разработку этого существа ушло гораздо больше времени, чем на предыдущее, потому что я ещё не определил , на что способна магия. Изначально я пытался сделать это, описав работу маны , но был рад обнаружить, что при создании Ядра Монстра открылся ещё один раздел.

Теперь я мог в какой-то степени определить, какие виды магии существуют.

Я немного поэкспериментировал с этим — просто чтобы посмотреть, как это работает, — прежде чем понял, что это будет гораздо более масштабная задача.

Мне придётся работать над этим по мере развития системы.

На этом я не остановился.

Я создал несколько простых волшебных растений — одно притворялось другим растением, другое производило зачарованные плоды. Любое животное, съевшее эти плоды, на некоторое время чувствовало себя сильным и энергичным. Вот такие простые вещи. Я не хотел слишком много определять, потому что мне все еще хотелось создать некую развивающуюся экосистему.

Что касается животных, я создал ещё пару с довольно простыми способностями. Лишь немногие из них обладали настоящими ядрами монстров, но те, что обладали, были опасны.

Мне нужно было определить магические способности внутри моей зарождающейся магической системы, которая явно нуждалась в гораздо большей доработке, прежде чем я смог бы использовать их в полную силу внутри Ядра Монстра.

Поэтому я постарался пока что всё упростить.

У меня уже было растение, использующее ограниченную форму магии иллюзий. Поэтому я создал животное, которое делает то же самое.

Я создал большую кошку, отдаленно напоминающую пантеру, которая могла принимать облик других животных схожего размера. Я не был уверен, насколько это будет полезно на практике, но в этом и заключалось так называемое удовольствие от эксперимента.

К сожалению, этот эксперимент оказался очень дорогостоящим .

Замена растений, добавление растений, созданных по индивидуальному заказу, усовершенствование магической системы, введение новых органов, а затем создание всех необходимых животных и насекомых для их поддержания… всё это очень быстро стало очень дорогим .

После моей предыдущей неудачи и быстрых исправлений, которые я использовал, у меня в итоге оказалось 8673 очка реальности.

К тому моменту, когда я заселил свой новый мир достаточным количеством размножающихся особей и расселил их по обширной территории, я понес гораздо более серьезные потери. Мой счетчик очков реальности теперь выглядел намного меньше. 10 000 поначалу казалось очень много.

Теперь… уже не так.

Отметка остановилась на 6725 очках.

– а мне еще столько всего предстояло сделать.

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…