Бог-Новичок
Том 1 · Глава 13. Волокна
Том 1

Глава 13. Волокна

После еще нескольких часов просмотра меню и разработки прототипов я наконец остановился на варианте для растений.

Наложить ограничения на живые организмы было не так уж сложно. Но ограничить то, во что они могут превратиться … вот это было сложнее.

Я потянулся и сел, отчего Орфея оживилась и снова села мне на плечо.

Я с любопытством взглянул на неё. "Интересно, что я делаю?"

Фея кивнула головой.

"Не так, как вы могли бы подумать. Мне всегда нравится наблюдать, как новые администраторы находят решения проблем. Назовите это развлечением. Я желаю вам всего наилучшего, но больше надеюсь, что у вас найдется креативное решение, которого я раньше не видела".

Я улыбнулся ей. "Что ж, возможно, у меня нет решения, которого вы еще не видели , но посмотрим. Думаю, у меня есть как минимум несколько сюрпризов".

Я расширил свой интерфейс до тех пор, пока он не занял всё моё поле зрения, и приступил к работе.

На этот раз я вслух изложил некоторые свои рассуждения Орфее.

"Думаю, у меня есть план, как заставить растения использовать магию… не позволяя при этом магическим видам захватить мир. Для этого я начну с прототипа".

Я замолчал, так как знал, что она может видеть, что я делаю в интерфейсе.

В качестве основы я выбрал очень волокнистый, древесный гриб, который мне был незнаком. Возможно, он существовал в прошлом на Земле, а может и нет. Мне было все равно. Он вполне подходил для моих целей.

В него я добавил два вида специальных волокон.

Первый тип мог бы привлекать ману и использовать её для усиления какого-либо эффекта. Эффект должен был быть едва заметным, но я оставил его относительно открытым для интерпретации… или, по крайней мере, собирался это сделать. Для всего остального — да, но для моего прототипа я уже определил, что он будет делать.

Необходимо было укрепить конструкцию, чтобы гриб со временем мог вырасти до огромных размеров.

Поскольку оно и так долгоживущее, я сделал его биологически бессмертным и способным к регенерации из пня. Оно будет распространять споры только в том случае, если в этом районе будет достаточно маны для поддержания нового роста.

Я также уточнил, что оно дышит только маной . Это уникальная особенность именно этого растения. Воздух для него токсичен.

Второй тип волокна представлял собой волокно с особыми свойствами . Это позволяло ему выполнять некую магическую функцию.

Каждое волокно было связано только с одной функцией, которая могла эволюционировать… но само волокно никогда не могло поддерживать более одной функции. Кроме того, потребление энергии зависело от размера организма.

Вот тут-то и возникла сложность. Я нажал на интерфейс и произнес вслух:

"Таким образом, ни одно растение никогда не сможет поддерживать более одной сети волоконных эффектов. Любое магическое растение будет обладать только одной способностью… и исключительно одной способностью " .

В данном случае: поле поглощающей свет темноты.

Орфе/ ничего не сказала, но наклонила голову так, что я понял: она уделила этому больше внимания, чем большинству моих выходок.

Я назвал его Грибом Тьмы , а затем, обнаружив, что могу это сделать, зафиксировал скорость его мутации на нулевом уровне.

Это значительно упростило мой выбор. Глобальная скорость мутации по-прежнему была очень высока, но это никогда не изменится… если только я сам не вернусь назад и не изменю это.

Это были довольно дорогие грибы, но мне много мне и не понадобиться.

Я использовал их, чтобы создать вершины гор, которые выступали из атмосферы в центре цилиндра, прямо посередине между двумя половинами, там, где проходило солнце.

Я заметил, что ночью из отверстия просачивается свет. Эти грибы делают ночь намного темнее, образуя барьер, который блокирует солнечный свет, когда он проходит сквозь него. Коллекция грибов приобретает особую роль в жизни. Что-то среднее между атмосферой, флорой и небесным механизмом.

Это было дорогостоящее предприятие, но, учитывая ограниченное пространство для размещения, оно обошлось мне всего в 12 очков реальности.

Наконец, Орфея решила высказаться.

"Вы используете экосистему для управления фактическим циклом дня и ночи. Я уже видел нечто подобное… но это конкретное решение, хотя и относительно простое, представляет интерес".

Это принесло мне чувство удовлетворения.

Я был вполне доволен этим небольшим проектом по решению проблемы, даже если изначально он таким не задумывался. Это была всего лишь заплатка в незначительном недостатке в моей первоначальной задумке.

Я добавил часть волокон в различные виды других растений – кустарники, цветы, деревья, лианы, даже некоторые виды трав.

Я не стал слишком увлекаться, но мне хотелось красиво всё оформить. В конце концов, у меня было предостаточно места для работы.

Приём, который я придумал, чтобы магические растения не вытеснили обычные, заключался в том, чтобы связать скорость мутации с локальным уровнем насыщенности маной .

Только в областях, где насыщенность оставалась высокой — в среднем — скорость мутации возрастала. Чем выше насыщенность, тем выше вероятность мутации растения. Это означало, что эти магические варианты будут развиваться только в областях с высоким уровнем маны и, как правило, останутся там. Чтобы распространиться за пределы этих зон, им фактически придется эволюционировать , чтобы использовать меньше магии.

Я не был уверен, что это ограничение сработает идеально, но я и не планировал замедлять время до такой степени, чтобы не иметь возможности для корректировки.

На всякий случай я также усложнил распространение магии в зонах с низким уровнем маны . Если там было много магических волокон, вероятность их размножения резко падала.

"В этот раз ты гораздо осторожнее", — сказала Орфея, пошевелившись на моем плече. "Должна признать, что большинство новых Администраторов прежде, чем они достигнут такого уровня осторожности, совершают какую-нибудь гораздо более катастрофическую ошибку".

Я кивнул. "Похоже, большинство новых администраторов довольно некомпетентны. Я не считаю себя экспертом, но большая часть того, что я делаю, для меня — просто здравый смысл".

Орфея взмахнула своими крошечными крылышками.

"Вы правы. Это один из недостатков случайного отбора. Время от времени нам попадаются действительно квалифицированные специалисты… но чаще всего новые администраторы умудряются всё испортить и попадают в замкнутый круг".

Я вздрогнул. "Ну, надеюсь, я не застряну там. Я всё ещё как-то неуклюже пробираюсь. Просто на этот раз делаю это очень медленно ".

Это даже рассмешило Орфею.

Я хлопнул в ладоши и переключился на раздел "Фауна" .

Я уже выбрал несколько основных насекомых и животных… типичных представителей семейства оленевых, волков и так далее. В интерфейсе даже был инструмент, позволяющий оценить соотношение хищник-жертва и баланс хищничества.

Я также ввел в среду немутировавшего земноводного и немутировавшую птицу, оба вида были созданы для питания той самой мутацией мха, которая ранее вызывала проблемы.

По всей видимости, полное уничтожение вида стоило очков Реальности , а мох разросся настолько, что для его полного истребления с помощью административных полномочий потребовалось бы более 1000 очков.

Вместо этого я потратил долю очка, чтобы отключить его мутацию, а затем создал хищников, которые естественным образом погибли бы, как только мох был бы полностью съеден. Мне потребовалось еще несколько очков Реальности, чтобы все это настроить, но по сравнению с тем, что я потерял из-за предыдущей проблемы, это было дешевое решение.

Орфея снова заговорила, и на этот раз она задала вопрос о том, что я делаю:

"Похоже, эти волокна, которые вы изготовили, подходят только для растений. А как вы собираетесь обращаться с магическими животными? Или это на потом?"

Я воспринял её любопытство как хороший знак.

К счастью, у меня уже был ответ.

"Животным можно создать своего рода материал, который действует как вспомогательные волокна", — сказал я. "Я сейчас над этим работаю".

И действительно, так и было. Я только что открыл интерфейс, чтобы сделать именно это. Я был рад, что Орфея была так нетерпелива, что спросила еще до того, как я начал работу. Ей не пришлось бы долго ждать.

Я ввёл аналогичные ограничения и для животного варианта, потому что не хотел, чтобы существа, использующие обычную магию, преобладали над обычными. В этом случае я связал их репродуктивную способность с количеством магического волокна, которым они обладали.

Для некоторых родословных это можно было бы отменить — по крайней мере, я планировал это сделать в будущем, — но пока я просто хотел выпустить несколько прототипов, не рискуя тем, что магические экосистемы выйдут из-под контроля.

Это станет настоящим испытанием.

Что касается эквивалентов эффекторных волокон?

У меня появилась идея получше. Я задумал кое-что особенное для разумных видов, которые я в конечном итоге создам. Неразумные животные будут использовать магию иначе, чем они.

"Ты собираешься ограничить их одной способностью, как ты это сделал с растениями?" — спросил Орфей.

Я покачал головой. "Нет… но множественные способности должны быть редкостью, ты права. Мне бы очень хотелось иметь несколько очень опасных существ с множеством способностей, но они, вероятно, будут обитать в зонах с высоким запасом маны ".

Я сделал паузу и добавил: "Когда я сканировал местность, пытаясь понять, почему растения погибают, я заметил большое разнообразие маны в ландшафте. Почему бы не использовать это разнообразие, верно?"

Она взмыла с моего плеча и медленно обвела взглядом мою голову.

"Многие новые администраторы, заметив незапланированное отклонение, попытались бы его исправить. Вы же, наоборот, используете это, чтобы сделать свою работу интереснее. Для опытных администраторов это не редкость… просто относительно редкое явление для новичков".

Я рассмеялся. "У нас это, по сути, называется спонтанным геймплеем".

Я открыл экран создания органов .

"Итак… хотели бы вы посмотреть, как животные используют магию?"

На этот раз я установил конкретное правило. Хотя у меня ещё не была разблокирована возможность создания разумных видов, я мог устанавливать ограничения, касающиеся их будущего.

И в данном случае я именно этим и занимался.

Мой мысленный "палец" завис над галочкой… над той, которая предотвратила бы развитие органа, который я проектировал, внутри разумного существа.

Но потом я остановился.

Это было бы далеко не так интересно, как идея, которая только что пришла мне в голову.

Вместо этого я передумал, и в моей голове уже прокручивался новый дизайн.

Орфея словесно подтолкнула меня: "Ты что-то говорил".

Я кивнул. "Извините… У меня только что появилась отличная идея. Но я к ней вернусь. Пока это не будет иметь значения".

Я снова нажал на экран создания органа и дал новой структуре имя:

Ядро Монстра.

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…