Бог-Новичок
Том 1 · Глава 8. День и Ночь
Том 1

Глава 8. День и Ночь

Первым делом, конечно же, мне нужно было добавить немного атмосферы.

Это оказалось намного проще, чем я ожидал. Я мог просто выбрать её из списка, определить глубину, а также различные поведенческие характеристики.

В процессе работы я с опозданием осознал, что упускаю некоторые важные элементы. В данном случае "элементы" — в буквальном смысле. Оказалось, создание целой геосферы — это всего лишь ещё одно осложнение, наложенное на уже существующее.

Я также чуть не забыл установить правильные значения параметров атмосферы. Поскольку атмосфера Земли уже была в системе, я чуть было не скопировал её. Но, немного подумав, я понизил уровень кислорода и повысил уровень углекислого газа.

Я не стал полностью исключать кислород, но мне нужно было какое-то время поддерживать жизнь на планете без сложных форм жизни. Я просто приблизительно оценил необходимое количество, но растения должны немного сбалансировать ситуацию, и я всегда смогу подкорректировать окончательные значения, прежде чем добавлять животных.

Тем временем я добавил цилиндру некоторые свойства. По краям мне нужно было изобразить ветер, а поскольку у меня не было луны — по крайней мере, ничего достаточно массивного, чтобы вызывать приливы, — я добавил очень легкое движение к нижнему слою магицита при достижении определенных пороговых значений запаса маны.

Вероятно, мне придется подкорректировать эти значения позже, но установка их сейчас хотя бы напомнит мне об этом.

Все это было легко сказать , но гораздо сложнее сделать.

Для каждой из этих незначительных настроек мне приходилось просматривать целые горы меню, корректируя значения.

Возьмем, к примеру, ветер. Большинство его значений касались гидродинамики — насколько легко ветер меняет направление, что может его изменить, как быстро он адаптируется к перепадам температуры и сотни других деталей.

Я учился пользоваться интерфейсом гораздо более плавно – и, в общем, старался просто представлять себе, чего хочу, вместо того, чтобы напрямую изменять значения. Это обычно помогало приблизиться к желаемому результату.

В интерфейсе также присутствовала примитивная функция "моделирования", которая показывала, как будут выглядеть воздушные потоки. В большинстве случаев она была заполнена всевозможными всплывающими подсказками и предупреждениями о том, что моделирование не на 100% точное.

Меня это немного волновало, но я предположил, что полномасштабная симуляция — это, по сути, то же самое, что и управление самим миром… а это потребует гораздо больше энергии.

Орфея подтвердила это, когда я спросил её об этом. Её ответ был однозначным – простое "да", – но когда я повернулся, чтобы спросить её об этом, я заметил, что она стоит прямо у меня за плечом.

Это вызывало недоумение, учитывая её прежнее безразличное поведение.

Я вернулся к своему интерфейсу и пролистал другие опции. При этом мне пришлось спросить: "Вы видите мой интерфейс?"

Орфей покачал головой.

"Нет. Я понятия не имею, как вы взаимодействуете со своим миром. Как я уже говорила, каждый интерфейс настраивается под пользователя. У меня свой собственный интерфейс, который я использую в своем личном святилище. Вы же общаетесь с терминалом, который передает мои ответы".

"Мой интерфейс отображает вносимые вами изменения, а также позволяет приблизительно определить, какую область вы сейчас рассматриваете".

Она снова сделала паузу, задумалась, а затем добавила: «Например… если бы мы оба использовали интерфейс, похожий на дневник, в моем дневнике на странице был бы раздел, показывающий, что вы пишете в своем. Там же было бы краткое описание информации, которую вы просматриваете на своих страницах».

"Думаю, это имеет смысл", — пробормотал я. "Вам, вероятно, всё равно не хватило бы контекста, чтобы использовать мой интерфейс. Если бы это была книга, а вы принадлежали бы к виду, который не использует зрение или не имеет письма на основе глифов, то моя книга была бы для вас бессмысленной".

Маленькая фея снова утвердительно кивнула. "Да. Всё верно. Впечатляет, что вы смогли учесть такую чуждую физиологию. Большинство новых Администраторов делают предположения о том, какие органы чувств мне доступны. Хотя я сомневаюсь, что вы смогли бы по-настоящему понять мою естественную форму, вы, вероятно, справились бы с ней лучше, чем многие новые Администраторы вашего вида".

"Спасибо, кажется", — ответил я, бросив на нее взгляд. "Вы немного приблизились. Я сделал что-нибудь интересное?"

"Не совсем так", — ответила она. "Я видела, как несколько администраторов пытались использовать тактику и планирование, которые применяете вы, но никогда так, как сейчас. Это достаточно необычно, чтобы мне стало любопытно. Если выразиться вашими словами, меня также немного впечатляет то, что вы быстро исправляете мелкие ошибки, которые не сразу вызовут проблемы, но, вероятно, потребуют исправления позже".

Я усмехнулся. "Ага, значит, я в этом деле гений, да?"

"Я бы не стала заходить настолько далеко", — возразила она. "Вы гораздо более талантливый экземпляр, чем большинство из случайной выборки. Однако, стоит ли мне напоминать вам, что ваша собственная Вселенная была создана простым установлением вселенских параметров, а затем сбросом в неё большого количества материи, позволив всей Вселенной естественным образом развить несколько разумных видов на протяжении миллиардов ваших лет?"

Моё лицо помрачнело. "Да… я ещё очень далёк от того, чтобы решиться на что-то подобное. Я так понимаю, это не был обычный способ создания мира?"

"Это относительно уникальный случай в этом кластере. В тех редких случаях, когда я разговариваю с другими администраторами кластера, они упоминают другие подобные эксперименты. Мы обычно не обмениваемся полной статистикой о конкретных данных, но у меня сложилось впечатление, что это относительно редкое явление".

Это было, безусловно, интересно.

Я не был уверен, насколько бюрократизирована вся эта ситуация, или есть ли у них что-то вроде офисной политики. Будучи самым низшим звеном в иерархии… или, скорее, низшим существом в иерархии*, поправил я себя мысленным вздохом.

*Я хреново перевел, в общем вот фраза на английском: Being the low man on the totem pole… or low being on the totem pole

В любом случае, мне, наверное, стоит пока держаться от этого подальше и просто сосредоточиться на выполнении своей работы.

Раз уж зашла речь о моей работе, я обязан рассказать про солнце.

Я особенно гордился тем, как мне удалось это сделать. Это было немного сложно, и мне определенно понадобился интерфейс, чтобы справиться с этим, но после нескольких попыток мне удалось создать то, что я задумал.

Поскольку каждая сторона магицитовой перегородки тора имела свой шпиль, я использовал их для проецирования и поглощения солнечного света.

Солнце, конечно, было маленьким, поскольку ему приходилось проходить через центральную вакуумную трубку посередине пончика. Каждые 24 часа оно появлялось из одного шпиля и двигалось вниз по этой трубке, затрачивая полные 24 часа на достижение другой стороны, где противоположный шпиль поглощал его.

Разделитель посередине цилиндра служил стеной, препятствуя проникновению солнечного света в другую половину и создавая цикл дня и ночи.

После некоторых размышлений я также скорректировал его таким образом, чтобы в течение 360 дней — чуть меньше земного года — скорость его движения по тороидальной траектории незаметно менялась. Это означало, что он будет освещать одну половину тора больше времени, чем другую, в зависимости от времени года, что, в свою очередь, создаст смену времен года. Кроме того, он следовал по траектории, слегка смещенной относительно истинного центра, поскольку в противном случае часть тора вдоль внутреннего кольца нагревалась бы гораздо сильнее, чем внешняя.

Я почти забыл об этом.

Может быть, мне стоило бы создать гелиоцентрическую модель, чтобы она автоматически всё это обрабатывала… но нет. Мне действительно нужно было проявить креативность. И кроме того, это потребовало бы гораздо больше места. У меня не было бюджета на создание полноценной космической модели — по крайней мере, с моими начальными ресурсами.

Солнце на самом деле представляло собой гигантский шар маны, излучающий свет и некоторое количество тепла. Оно было не таким горячим, как моё старое солнце, но всё равно испепеляло всё, что приближалось слишком близко.

Однако это не было физическим воздействием.

Внезапно, по наитию, я добавил также мелкие плавающие обломки, которые накапливали ману, находясь в прямом контакте с солнечным светом. Они не высвобождали эту энергию — только накапливали её — до тех пор, пока не отходили от источника. Переставая поглощать энергию, они постепенно излучали её на небольших уровнях в течение ночи.

Я разместил каждый из них на круговой орбите вокруг центра на разных высотах.

Иными словами, я создал звёзды.

И звезды со временем будут менять свое положение — ну, большинство из них. Те, которые окажутся прямо на центральной оси, будут выглядеть как статичные звезды.

Я был довольно горд этой установкой. Луны всё ещё не было, но я решил, что на начальном этапе смогу обойтись и без неё.

Может, я и не буду её делать вовсе, подумал я.

Я отступил назад и замер, бегло просматривая меню, посвященное вселенной.

Как и предполагал, я нашел настройки единиц измерения и, немного повозившись, изменил продолжительность года на земную, чтобы она соответствовала той, что я установил в игровом мире.

Это незначительно изменило многие другие значения, поскольку я также менял измерение скорости света – даже если фактическая скорость осталась прежней.

Я на мгновение задумался, как это реализовано в тех мирах, где свет появляется сразу после излучения, но даже попытка понять, как это работает, путала мои мысли.

Это, вероятно, было равносильно головной боли в моем нефизическом теле.

Как бы то ни было, теперь у меня был полноценный мир. По крайней мере, я так думал.

Неплохо для новичка, подумал я.

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…