Как выжить в Романтическом Фэнтэзи
Том 1 · Глава 16. Слезы Хроноса
Том 1

Глава 16. Слезы Хроноса

[Акт V: Глава 5 — Эпилог]

В игре есть три финальных босса, с которыми вам придется столкнуться в самом конце, в зависимости от выбранного вами маршрута и направления игрового процесса.

  • [Эпилог: Хаотический Дракон Разрушения] [Шанс завершения: 85%]

    Провал ветки Лилианы

  • [Эпилог: Великое Зло] [Шанс завершения: 5%]

    Финальный босс гаремного маршрута

  • [Эпилог: Сломленная Королева] [Шанс завершения: 10%]

    Финальный босс маршрута Алисы

Хотя существовали и другие концовки, их можно считать скорее внезапными «плохими финалами», нежели истинными завершениями истории.

Три пути к истинным финалам этого мира…

Эти эпилоги представляют собой события мирового масштаба, угрожающие самому существованию жизни и предсказывающие исход выборов игрока. Поражение в битве с боссами, стоящими за этими событиями, означает окончательный «Game Over» без возможности рестарта. Это пугающая игровая механика, где не спасают даже контрольные точки.

Все эти боссы поздней стадии игры требуют одного решающего фактора: обеспечения правильного роста и силы протагониста. Даже если я не хотел вмешиваться в определенные основные сценарии Лукаса, если бы он встал на путь, препятствующий его развитию, это означало бы мою гибель. Поэтому я должен внимательно следить за его общим ростом и характеристиками.

Несмотря на шансы избежать участи быть сожранным собственной невестой, неудача в развитии Лукаса всё равно приведет к необратимому концу для меня. Как только Лилиана исчезнет со сцены, остальные боссы тут же начнут действовать.

Было совершенно очевидно, что Лукас — самый важный человек в этом мире на данный момент. В отличие от всех нас, он был благословлен абсурдной способностью под названием «Разрушитель лимитов». Эта способность позволяла ему развивать навыки и характеристики выше того предела, на который была рассчитана игра. Он был единственным индивидом, способным превзойти 150-й уровень.

Не говоря уже о его будущем S-навыке [Повелитель Света] и уникальном навыке [Божественный Меч] — легендарном умении, дарующем необычайную мощь. Он дает владельцу способность видеть слабости врагов, как бы тщательно они ни были скрыты. Кроме того, его меч сможет прорубить практически что угодно, даже вещи, кажущиеся неразрушимыми.

Уникальный навык, к которому у меня никогда не будет доступа… и навык, крайне необходимый для того, чтобы пробить чешую Лилианы. Как бы я хотел обменять его на свой собственный уникальный навык, если бы это было возможно… не говоря уже о «Разрушителе лимитов». Почему моей особой способностью должен быть этот чертов «Магнит для безумцев»? Какой смысл нравиться злым людям?

Я знал, что я — расходный персонаж, но неужели разработчики не могли добавить Райли хоть какую-то полезную уникальность?

[Примечание: «Магнит для безумцев» — это то, что делает тебя уникальным!~]

[Очаровано людей: 2/∞]

— Заткнись, бесполезная система!

Учитывая количество сумасшедших и злых людей, которых может предложить этот мир, «Магнит для безумцев» — это именно то, что гарантирует мою смерть в будущем… И что еще за «2 из бесконечности» очарованных? Моя способность уже подействовала на двоих?

Я понимал, что Лилиана, вероятно, одна из них, но кто второй? Встретил ли я кого-то злого по пути? Но кого?

[Очаровано людей: 1/∞]

Значит, этот ублюдок просто троллил меня. Как бы то ни было…

Три финальных босса.

Хаотический дракон, обреченный уничтожить мир, если её любовь не будет реализована: Лилиана Хэвенс.

Запечатанный злой бог, поклявшийся отомстить тем самым людям, что кастрировали и забыли его: Эребил.

И, наконец, женщина, преданная любимым мужчиной: Белая Королева.

Каждый из этих противников представлял значительную угрозу, а их истории глубоко переплетались с судьбой Лукаса. Из всей тройки великих боссов больше всего сейчас я боялся хаотического дракона, мою невесту Лилиану Хэвенс — будущую виновницу моего конца. Но несмотря на страх, я уже дал обещание обеспечить себе счастливый финал и намерен его сдержать.

Когда придет время, если дело дойдет до драки, я сделаю всё возможное, чтобы бросить вызов судьбе, ожидающей меня в этом мире. Для этого мне нужно было не только самому стать сильнее, но и убедиться, что тугодум Лукас тоже вырастет над собой. Дело было не только в Лилиане; речь шла и о победе над остальными разрушителями мира.

Сейчас вмешательство требовало определенного баланса; я не мог мешаться слишком сильно. Пока основные сценарии Лукаса разворачиваются как положено, он наверняка будет расти.

На данный момент, хотя я и подпортил сценарии первого акта, они всё еще продолжались, что само по себе было лучом надежды. Это значило, что шансы всё исправить еще есть… Серьезно, как этой крысе, старому генералу, удалось сбежать от Алисы? Хотя первый акт не дает много в плане характеристик и уровней (так как он больше сфокусирован на сюжете и представлении персонажей), необходимость беспокоиться о переменных — не в моем вкусе.

Ну, сейчас нет смысла слишком много думать об этом… Тот человек по сути попал в паутину, и, как и в игре, он станет достаточно отчаявшимся, чтобы попытаться осуществить свои намерения. В конечном счете он запечатает свою судьбу, погибнув от рук протагониста.

Придя в библиотеку, я был поражен её масштабами. Перед моими глазами предстали тысячи книг, заключенных в стеллажи, создававшие гигантский лабиринт знаний. Куда бы я ни посмотрел, казалось, будто я шагнул в мир бесконечной литературы. Неудивительно, что академия и сама директриса гордились этим местом; оно действительно впечатляло. В игре нельзя было оценить его в полной мере, так как оно служило лишь фоном.

— Как долго вы планируете здесь оставаться, сэр? — внезапно окликнула меня женщина приглушенным голосом.

Судя по табличке на жилете, это была библиотекарша. Слегка прищурившись, она с любопытством смотрела на меня, ожидая ответа.

— Около часа, мисс Анис? — ответил я, глядя на её бейдж.

— Ах, да, — кивнула она, пробормотав: — Около часа, понятно. Это подходит. Пожалуйста, дайте мне вашу брошь.

Протянув свою красную брошь, служившую удостоверением в школе, я наблюдал, как она провела некий магический ритуал над кристаллом под ней. Я не понимал специфики, но это было похоже на процесс идентификации. Через мгновение она вернула её мне.

— Есть ли какая-то причина, по которой вы спросили о времени, мисс Анис?

— Да, поскольку библиотека закрывается через три часа, мы хотим ограничить число приходящих студентов, а также предотвратить чье-либо желание остаться здесь на ночь. Если вы не старшекурсник, никто не должен находиться в Большой библиотеке в комендантский час, — спокойно объяснила мисс Анис.

— Понимаю… спасибо, — ответил я, принимая к сведению строгие правила.

— Пожалуйста… Ах, пока вы не ушли… помните, что нужно соблюдать тишину. И если захотите взять книгу на дом, вам нужно внести залог в размере 3 000 драгоценных камней, и еще 1 500 штрафа, если не вернете её в назначенный срок, понятно? — добавила она с легким подмигиванием.

Эта женщина… Она не только сообщила, что мое время здесь ограничено, но и сбросила абсурдную бомбу. 3 000 камней за аренду книги? Что за финансовую пирамиду они тут развели?

— …Понял, — кивнув ей, я направился вглубь, торопясь сделать то, зачем пришел.

Уникальный предмет [Слезы Хроноса].

Довольно мощный стартовый предмет, вероятно, самый полезный из всех уникальных вещей, даваемых на протяжении игры. Хотя ему не хватало огневой мощи или адаптивности в бою, уникальная поддержка, которую он давал игрокам, восполняла это. Это был один из немногих стартовых предметов, которые хотелось оставить в экипировке даже во время финальной битвы.

Вам, вероятно, пришлось бы пройти как минимум один или два маршрута, а также перепробовать кучу разных концовок, прежде чем узнать об этом предмете на ранней стадии. Это была вещь, о которой можно было узнать только из слов директора, а поймете ли вы значение этих слов — зависело от случая… Я сам был примерно на пятнадцатом прохождении, когда наконец обнаружил этот предмет. Хотя я выбивал хорошие концовки и без него, он обеспечил мне куда более гладкий игровой процесс в десятках последующих прохождений. Игра была полна сюрпризов, и из всех возможных этот был лучшим.

В описании игры говорилось, что он находится в самом конце центрального ряда книжных полок. Мне просто нужно было найти книгу цвета неба. Когда небесно-голубой том блеснул в тускло освещенной части библиотеки, я быстро подошел к нему, уверенный, что это то, что нужно. Он в точности соответствовал дизайну из игры. С азартом в груди я протянул руку, чтобы схватить книгу, как вдруг другая рука легла на мою.

— Эй, это мое! — раздался рядом довольно громкий голос.

Обернувшись, я увидел девушку, которая смотрела на меня с нахмуренными бровями, скрестив руки на груди. Длинные рыже-коричневые волосы обрамляли её лицо, а необычайно серьезные зеленые глаза сверлили меня взглядом. Всё это дополнялось черной шалью и формой, идеально сидевшей на её красивой фигуре, и прекрасным лицом, которое я уже видел пару раз к этому моменту.

Значит, она здесь… Единственная подруга детства протагониста, а также «оригинальная» героиня игры, если вы не заводите роман ни с одной другой девушкой.

Яника Мортелина.

Сейчас она стояла прямо передо мной, глядя на книгу, которую я только что взял. Теперь, когда я думаю об этом — какого черта я сегодня постоянно натыкаюсь на главных героев?

Загружаем поддержку…
Качество переводаПока без оценок
Подключаем обсуждение…