Глава 349. Секрет (2)
«Прошло немало времени».
В последний раз подобное происходило, когда я поглотил Джейсона на ледяной планете.
Тогда я объединил один из двух имеющихся навыков с привилегией игрока, чтобы создать новый навык из категории «Знак могучего врага».
Именно так на свет появился «Цвет Бездны».
«Тогда в качестве материала тоже потребовались навыки с совершенно разными характеристиками».
Чтобы создать «Цвет Бездны», я предпочёл «Галлюциногенное Пламя», связанное с психической силой, «Космическим Бактериям», имевшим отношение к инфекции. Выбери я тогда второе, получил бы совершенно другой «Знак могучего врага».
«На этот раз мне предстоит сделать выбор между физическим навыком и навыком, связанным с гнездом».
Первый — «Три Головы», наградной навык, полученный мною при эволюции во взрослую особь, а второй — «Башня Смога», обычный навык.
Как и в прошлый раз, они обладают диаметрально противоположными свойствами. И поскольку предсказать результат невозможно, выбирать нужно предельно осмотрительно.
«Надеюсь, мне достанется навык, похожий на особую способность Альшас».
Она могла создавать двойников, способных задействовать все возможности оригинального тела. Если бы в нынешнем положении мне удалось заполучить нечто подобное, я нашел бы этому навыку широкое применение.
«Что же мне выбрать, чтобы получить черту, наиболее близкую к оригиналу?»
Среди материалов черта «Три Головы» относится к физическим навыкам. Именно благодаря ей взрослые особи Аморфов способны иметь несколько голов.
Левая и правая головы управляются центральной, однако они также могут действовать и независимо. Эта черта вполне способна переродиться в навык, создающий «новых Аморфов». Это дало бы эффект, очень похожий на способность Альшас.
«Было бы здорово, но тут кроется одна проблема».
Суть в том, что «Три Головы» — далеко не тот навык, который легко добыть снова.
Чтобы заполучить «Три Головы» повторно, мне придётся выслеживать взрослую особь Аморфа или же особый вид Вихря Один.
Встретить взрослого Аморфа — всё равно что достать звезду с неба. Но даже если не брать это в расчёт, подстеречь Вихря Один с тремя головами тоже задача не из лёгких. Это куда более опасное существо, чем Кольцо Агонии, так что одолеть его окажется непросто даже сейчас.
«Потрать я его в качестве материала прямо сейчас, на повторное получение уйдёт куча времени».
Подобно тому как «Челюсть Сборщика Эссенции» трансформировалась в «Пасть Жнеца» при развитии в полувзрослую особь, «Три Головы» тоже можно объединять с другими навыками, делая их куда могущественнее.
Черты слияния, созданные на основе «Трёх Голов», крайне сильны, так что пускать её в расход прямо сейчас немного досадно.
«С другой стороны, с „Башней Смога“ подобного риска не возникает».
Этот навык, распыляющий ядовитый туман по гнезду, на данном этапе не представляет для меня особой ценности. К тому же повторно заполучить его не составит никакого труда.
Однако существует высокая вероятность, что результат окажется крайне далёк от желаемого. Совсем как с «Цветом Бездны».
Изначальная способность Джейсона заключалась в выделении из тела особого вещества для создания золотистых фигур. Использовал бы я тогда в качестве материала «Космические Бактерии», возможно, получил бы нечто похожее.
«Если взять материалом „Башню Смога“, выйдет ли навык, усиливающий сражения в гнезде?»
В последнее время мне не приходилось вести бои в гнезде, но никто не гарантирует, что так будет и впредь. Раз уж я превратил оплот Империи Культа в пепелище, в будущем меня наверняка ждёт больше сражений с превосходящими силами врага.
К тому же нельзя забывать и о стычках с Аутспейсерами, берущими своё числом.
«Я не могу даже предположить, каким окажется итоговый результат».
Слияние навыка, распыляющего ядовитый туман в гнезде, и способность создавать двойников.
Возможно, получится навык, порождающий двойников или нечто подобное, но исключительно в пределах гнезда.
Чёрная слизь в гнезде состоит из органики, вырабатываемой моим телом. Использовать её для создания новых организмов — идея не столь уж и невозможная.
Однако, если моя догадка верна, его универсальность заметно снизится.
Вне гнезда задействовать «Знак могучего врага» не выйдет. В ситуациях, где опираться на силу гнезда невозможно — вроде сражений против флота или в открытом космосе, — навык окажется бесполезен.
«Потратить ли труднодобываемый материал, чтобы получить способность, схожую с оригиналом?»
Или выбрать навык, который легко вернуть, но результат слияния с которым совершенно непредсказуем?
Среди всех «Знаков могучего врага», полученных мною до сих пор, не было ни одной совершенно бесполезной. У каждой имелись свои плюсы и минусы, так что не думаю, что окажусь в сильном убытке независимо от исхода.
Я продолжил размышлять, удобно растянувшись на полу ангара.
Проведя немало времени за обдумыванием того, что именно пустить на материал, я наконец смог принять решение.
«Выберу Три Головы».
Каким бы редким ни был этот материал, с привилегией ему всё равно не сравниться.
Глядя на игроков, с которыми мне довелось столкнуться, у всех них имелись привилегии с самыми разными эффектами. Даже если в будущем я сражусь и одолею других ранкеров, вероятность заполучить способность, создающую двойников, крайне мала.
Было бы неразумно отказываться от возможности получить желаемое из-за ценности исходного материала.
«К тому же есть вопрос универсальности».
Как и в этот раз, в будущем вполне могут возникнуть ситуации, когда я не смогу положиться на гнездо.
Я уже способен свободно летать по космосу, а враги будут атаковать в самых разных условиях.
Если объединить способность с «Башней Смога» и в итоге выйдет навык, применимый исключительно в гнезде, его универсальность естественным образом снизится.
«Конечно, мне всё ещё неизвестно, оправдают ли «Три Головы» мои ожидания».
И всё же лучше выбрать вариант, в котором присутствует хотя бы какая-то вероятность.
[Вы уверены, что хотите выбрать «Три Головы» в качестве материала? Это решение невозможно отменить.]
«Меня всё устраивает. Подтверждаю».
[Вам доступно использование системы усиления характеристик. Желаете ли вы использовать систему?]
Как нельзя кстати, среди имеющихся у меня навыков найдётся немало тех, что на данный момент не особо нужны.
— Сила Челюстей, Хитиновый Покров, Крылья, Когти Зверя, Усиленная Слюнная Железа, Усиленная Секреция Пищеварительного Сока. Пустим в ход эти шесть.
Стоило мне завершить настройку материалов для усиления, как активировалась система Знака могучего врага.
[Слияние особой способности Альшас (Оливии Грин) с навыком «Три Головы»... Квантовая суперпоз⫓◯⫦∬⫓ Вмешательство системы усиления характеристик!]
[Внесение изменений в характеристики...]
[Эволюционировало в навык «Деление Гидры»!]
По мере применения эффекта навыка в моём теле происходили изменения.
Две длинные шеи, произраставшие из области, где у людей находятся плечи и ключицы, заканчивались головами. Поверхность этих участков засияла фиолетовым блеском. Казалось, будто по ним пробегали фиолетовые молнии, но никакой особой боли я не ощутил.
«Странное чувство».
— Гр-р-р?
— Гр-р-р-к?
Похоже, испытывая то же, что и я, головы слева и справа любопытствующе наклонились.
Я проверил текстовую панель нового «Знака могучего врага» — «Деления Гидры».
[Деление Гидры: Отделите свою голову, чтобы создать двойника, способного действовать самостоятельно в течение 60 минут. Можно создать до 2 двойников, и они в ограниченной степени разделяют некоторые физические характеристики оригинального тела.]
[Общие навыки: Физические характеристики, Особая Защита, Внутренние Органы, Адаптация к Окружающей Среде.]
[Внимание: В случае гибели двойника регенерация невозможна в течение 30 дней.]
«Судя по описанию, всё вышло именно так, как я и ожидал».
Я предполагал, что создание двойников будет происходить с использованием голов, так оно и получилось.
Однако, в отличие от способности Альшас, слегка разочаровывало то, что двойники не могли задействовать абсолютно все возможности, которыми обладало оригинальное тело.
«К тому же количество двойников ограничено двумя».
В некотором смысле это можно посчитать урезанной версией.
— Гр-р-р...
— Гр-р-р-к? Гр-р-р?
«Я не о вас двух говорю».
Левая голова, прочитав мои мысли, виновато опустилась. Правая голова с любопытством наклонилась, а затем, увидав действия левой, последовала её примеру.
«Если подумать, а ведь они, похоже, стали сообразительнее».
Изначально обе головы были достаточно умными, чтобы помогать мне во время боя. Однако они точно не находились на том уровне, чтобы выказывать настолько богатую гамму эмоций, как сейчас.
«Но при этом они не вышли из-под контроля».
Это было похоже не столько на развитие самостоятельного сознания у отдельных частей тела, сколько на повышение функциональной эффективности работы мозга.
«Проведём эксперимент».
Я задействовал «Деление Гидры», глядя на левую голову, переливавшуюся фиолетовым блеском.
По мере активации навыка фиолетовое сияние вокруг левой головы и шеи принялось стремительно сгущаться. В конце концов область приобрела фиолетовую желеобразную текстуру, отделилась от моего тела и шлёпнулась на пол.
И я сам едва не рухнул вслед за ней. Отчасти дело было в нарушенном балансе из-за отсутствующей шеи, но настоящая причина крылась совсем в другом.
«Затраты энергии просто колоссальные».
Хотя и не так сильно, как при использовании Чёрной Пушки Пожирателя, энергии ушла целая уйма. Не запихай мне Номер 26 и Адхай в пасть мясо Кольца Агонии, пока я спал, всё могло бы закончиться весьма скверно.
Пока я восстанавливал равновесие, упавшее на пол фиолетовое желе постепенно увеличивалось в размерах.
Начав где-то с 15 метров, «оно» бурно разрасталось и вскоре превратилось в гигантского монстра высотой под 50 метров.
Его облик весьма напоминал взрослого Аморфа. За исключением того, что у него имелась лишь одна голова, да и сам он был метров на 10 меньше и выглядел куда более поджарым по сравнению со мной.
«Это потому, что на него не распространяются уникальные черты».
В отличие от меня, производившего впечатление за счёт мощных мышц, чешуи и панциря, его тело выглядело гораздо более изящным.
Обязательно сказывалось и то, что на его левом хвосте имелся обычный хвост вместо биопушки, а спинная броня выглядела тонкой из-за отсутствия разъедающих щупалец.
Этот внешний вид напоминал мой облик из игры.
Когда форма окончательно сформировалась, окрас его тела сменился на чёрный, точь-в-точь как у меня. Чёрный панцирь и чешуя мерцали фиолетовым отливом.
— Гр-р-р-р-р.
«Левая голова», обретя новое тело, зарычала. Поскольку передать навыки, связанные с психикой, не представлялось возможным, щупалец монстра тоже не было. Похоже, общаться так, как это делаю я, он не способен.
«И как же мне им управлять?»
Пока я разглядывал его, «левая голова» приблизилась ко мне и высунула длинный язык, чтобы лизнуть. Совсем как домашний пёс, жаждущий ласки от своего хозяина.
«Аморф, проявляющий нежность».
Мило, конечно, но в текущей ситуации совсем не то, на что я рассчитывал. Едва я подумал о том, чтобы отпихнуть его, как вспомогательный орган под моей челюстью покалыванием отозвался на происходящее. А затем меня захлестнуло странное, никогда ранее не испытываемое ощущение.
Я чувствовал Аморфа с двумя головами прямо перед собой.
И одновременно с этим я видел, как «левая голова» мягко светится фиолетовым отливом.
Словно насекомое, смотрящее на мир через сложные фасеточные глаза, в мой разум проникали сразу два изображения.
«Оба тела разделяют ощущения...»
「...Два Аморфа?」
В этот момент со стороны прохода, ведущего в коридор, прилетела мысленная волна.
Там стояла Небесная Мать в облике Вульфа-грифона. Её пленительные янтарные глаза, полные замешательства, уставились на меня и «левую голову».
«До чего необычное чувство».
Я видел её головой своего основного тела и одновременно ощущал её присутствие другим телом.
Поскольку у «левой головы» нет глаз, она засекала противника с помощью вспомогательного органа под челюстью. Ощущение напоминало то, что возникает при входе в состояние Символа Охоты.
Иными словами, разделившийся я воспринимал существование Вульфа-грифона под двумя разными углами через два абсолютно разных органа чувств. С тех пор как я стал Аморфом, мне ещё ни разу не приходилось испытывать столь непривычных ощущений.
Заставившее меня ощутить эту свежесть существо приблизилось к грифону-вульфу.
「А? П-погоди? Извини?」
— Гр-р-р-р-р.
И, широко раскрыв пасть, высунуло длинный язык и лизнуло её. Золотистая шерсть, покрывавшая её тело, встала дыбом, словно у испуганной кошки.
「…….」
[Зззз (Прекрати)]
— Гр-р-р-к?
Даже без сканирования через вспомогательный орган можно было легко понять, что ей это крайне не понравилось. Когда я послал сигнал остановиться, его язык застыл прямо посередине лизания головы Небесной Матери.
«Отодвинься».
Я осторожно отвёл «левую голову» назад, совсем как тогда, когда только очнулся в облике детёныша Аморфа.
[Зззз зззззззз зззззи (Я ещё не привык к этому)]
「Никогда больше так не делай.」
[Зззззззз (Я буду осторожен)]
「Я пришла посмотреть, чем ты тут занимаешься, и что это такое?」
Небесная Мать, вся вымокшая в слюне Аморфа, тяжело вздохнула и отряхнула шерсть.
Похоже, потребуется время, чтобы привыкнуть к новому навыку.