Глава 23. Краткое содержание, статус героя и прочее
Статус главного героя на конец первой арки
Такафудзи Инори
Демоническая раса — вампир, баронский ранг
Уровень: 14
HP: 3 782/3 782
MP: 22 037/22 037
STR: 4 133
VIT: 3 661
DEX: 3 417
AGI: 4 325
INT: 5 975
Уникальные навыки:
[Ускоренное развитие], [Получаемый опыт ×5], [Требуемый опыт ×0,5], [Око зрения], [Око магических кругов], [Ненависть солнечного бога], [Кровопийство], [Полномочия баронского ранга], [Похищение навыков], [Истинная магия тьмы], [Создание оружия], [Обнаружение], [Повышение уровня], [Освоение навыков], [Королевский потенциал], [Боевое искусство: вершина]
Обычные навыки:
[Искусство меча ур. 7], [Скрытность ур. 7], [Метание ур. 8], [Кинжальный бой ур. 6], [Удар ногой в прыжке ур. 10], [Обман ур. 7], [Обезвреживание ловушек ур. 4], [Полёт ур. 5], [Установка ловушек ур. 4], [Укус ур. 10], [Прыжок ур. 10], [Уклонение ур. 8], [Контроль положения тела ур. 7], [Искусство нитей ур. 6], [Стрельба из лука ур. 3], [Бой посохом ур. 1], [Кулачный бой ур. 2], [Бой дубиной ур. 1], [Владение щитом ур. 4], [Искусство катаны ур. 1], [Владение копьём ур. 4], [Стрельба ур. 1], [Магия огня ур. 1], [Магия воды ур. 1], [Магия ветра ур. 1], [Магия земли ур. 1], [Магия света ур. 1], [Магия тьмы ур. 1], [Управление маной ур. 1], [Бой в доспехах ур. 1], [Шаговая техника ур. 1], [Убийство исподтишка ур. 4], [Скрытое оружие ур. 1], [Готовка ур. 3], [Уборка ур. 3], [Стирка ур. 2], [Переноска ур. 2], [Шитьё ур. 3], [Прислуживание ур. 2], [Торговля ур. 3], [Устный счёт ур. 2], [Запоминание ур. 3], [Уход за больным ур. 2], [Интриги ур. 2], [Каллиграфия ур. 2], [Скоропись ур. 1], [Земледелие ур. 1], [Параллельное мышление ур. 2], [Скорочтение ур. 1], [Фокусы ур. 1], [Пьяный дебош ур. 1], [Искусство любви ур. 1], [Ускорение мышления ур. 2], [Пространственное восприятие ур. 1], [Застольные номера ур. 1], [Вращение ручки ур. 1], [Настольные игры ур. 1], [Азартные игры ур. 1], [Большая удача ур. 1], [Роковая неудача ур. 1], [Несчастья с женщинами ур. 1], [Живопись ур. 1], [Игра на инструментах ур. 2], [Архитектура ур. 3], [Пение ур. 2], [Танцы ур. 4], [Придворный этикет ур. 2], [Непроницаемое лицо ур. 3], [Челночный бег ур. 1], [Сокращение дистанции ур. 1], [Быстрая стрельба ур. 1], [Двухклинковый стиль ур. 1], [Связывание ур. 1], [Знакомства ур. 1], [Подмигивание ур. 1], [Натянутая улыбка ур. 1], [Терпение ур. 1], [Сопротивление страху ур. 1], [Отключение боли ур. 1], [Сопротивление яду ур. 2], [Сопротивление очарованию ур. 1], [Сопротивление жару ур. 1], [Сопротивление физическому урону ур. 1], [Сопротивление холоду ур. 1]
Титулы:
Сильная душа; Втянутый в призыв; Бездарный актёр; Убийца великана; Худший из худших; Носитель навыков; Убийца; Истребитель; Безжалостный
Краткое содержание первой арки
Если описать первую арку одной фразой:
«Главный герой уничтожил государство».
Если одним предложением:
«Главный герой, которого призвали восемь раз, воспользовался переворотом и уничтожил Королевство Восходящего Солнца».
Краткое содержание отдельных глав
«Слишком длинный пролог»
Главного героя призвали семь раз.
«Да сколько можно продолжать этот пролог?»
Последний призыв главного героя. На этот раз его затянуло случайно.
«Первая глава: хочу разобраться со способностями»
Проверка множества навыков и знакомство со слабостями вампира.
«Вторая глава: Вторая принцесса»
Инори получает основные сведения о Королевстве Восходящего Солнца и заодно обзаводится гипнозом.
«Третья глава: неожиданно сильные»
Прошлое Второй принцессы, боевые тренировки, проверка навыков. Чудовища слишком сильны.
«Интерлюдия мага тьмы»
Перед Синой появляется загадочный мужчина.
«Четвёртая глава: хочу стать сильнее»
Инори ловит чудовище сетью. Вторая принцесса наносит удар ногой с разворота.
«Пятая глава: капитан рыцарей»
Инори читает энциклопедию чудовищ и обманывает капитана благодаря бездарной актёрской игре.
«Шестая глава: Герои другой страны»
Герой соседнего государства вызывает его на дуэль, но Инори совершенно всё равно.
«Седьмая глава: положение довольно опасное»
Встреча с Фенриром. Инори каким-то образом успевает нанести ответный удар.
«Восьмая глава: подготовка»
Он собирает снаряжение для реванша.
«Девятая глава: реванш»
Побеждает Фенрира при помощи стратегии связывания.
«Десятая глава: примирение»
Первая и Вторая принцессы мирятся, после чего король и королева немедленно погибают.
«Одиннадцатая глава: жизнь или смерть»
Первая принцесса погибает. Главный герой начинает побег, используя Вторую принцессу как щит.
«Двенадцатая глава, которая наконец превзошла пролог по длине»
Нара погибает. Наступает долгожданная ночь. Инори превращает Вторую принцессу в подчинённого вампира.
«Тринадцатая глава: подступающая тьма»
Главный герой начинает бойню и встречается с капитаном рыцарского ордена.
«Четырнадцатая глава: чёрное против белого»
Начинается бой с Иджианой. Главный герой раскрывает козырь.
«Наконец-то эпилог»
Иджиана погибает. Главный герой гипнотизирует троих Героев.
«Побочная история: Датэ по имени Справедливость»
Герой соседнего государства подбирает девушку из демонической расы.
«Побочная история: тренировка и разбор навыков»
Инори комментирует огромное количество навыков. И да, ночные визиты почему-то совершают без одежды.
«Побочная история: армия Героев»
Армия Героев проводит заседание. Трое Героев Королевства Восходящего Солнца объединяются с двумя Героями Империи Маккад.
Подробное описание способностей главного героя
Сведения, доступные на конец первой арки.
[Ускоренное развитие]
Все способности, уровни и навыки получают положительную поправку. Позволяет преодолеть пределы расы.
Примечание: пассивный навык. Усиливает также приобретение навыков. При каждом повышении уровня показатели растут на следующие значения: HP +100, MP +1 000, STR +100, VIT +100, DEX +100, AGI +100, INT +200.
[Получаемый опыт ×5]
При убийстве живого существа получаемый опыт в пять раз превышает обычный. Во время тренировки навыков приобретаемый опыт также увеличивается в пять раз. Примечание: пассивный навык, действующий в связке со способностью [Ускоренное развитие].
[Требуемый опыт ×0,5]
Количество опыта, необходимое для повышения уровня или приобретения навыка, уменьшается вдвое. Примечание: действует по тому же принципу, что и [Получаемый опыт ×5].
[Око зрения]
Магический глаз, доводящий способность видеть до предела.
[Абсолютное динамическое зрение] — позволяет точно различать любой движущийся объект независимо от скорости.
[Абсолютный глазомер] — позволяет определять размеры предметов одним взглядом.
[Дальнее зрение] — позволяет подробно рассматривать удалённые объекты.
[Микрозрение] — позволяет подробно рассматривать очень мелкие объекты.
[Ночное зрение] — позволяет видеть при любой темноте.
[Анализ] — отображает статус людей и сведения о предметах.
[Ясновидение] — позволяет наблюдать за удалённым местом с точки зрения третьего лица.
[Рассеивание иллюзий] — устраняет иллюзии.
[Рентгеновское зрение] — позволяет видеть сквозь физические препятствия.
[Эйдетическая память] — сохраняет увиденное в виде точной зрительной записи.
[Внеполосное зрение] — позволяет видеть излучение, недоступное обычному глазу.
Примечание: способности можно сочетать. Сам навык пассивен, но отдельные функции включаются по желанию. Сведения, выдаваемые [Анализ], меняются в зависимости от того, является цель предметом или живым существом. Для подчинённых отображаются оба вида сведений.
[Око магических кругов]
Записывает в глаз увиденный магический круг и позволяет в любой момент воспроизвести его в точке, на которую направлен взгляд. Расход MP уменьшается до одной десятой, заклинание активируется без произнесения формулы. Одновременно хранится один круг; новый заменяет прежний.
Примечание: глаз способен сохранять только магию мира, в котором был получен. Поэтому Инори доступны лишь ментальное воздействие и призыв, действующий только на него самого. Проще говоря, это глаз гипноза и перемещение к выбранной точке. Призыв расходует 2 000 MP.
[Ненависть солнечного бога]
Ночная раса, отвергнутая богом.
Днём характеристики уменьшаются до одной десятой, а использование навыков ограничивается. Примечание: в дневное время Инори способен использовать все функции навыка [Око зрения] и только функцию [Теневое пространство] из набора [Истинная магия тьмы]. Пассивный навык.
[Кровопийство]
Поглощение крови живого существа восстанавливает HP и MP, а также увеличивает характеристики. Если выпить не меньше смертельного объёма крови, цель превращается в гуля. Если смертельно обескровить человека, а затем влить ему собственную кровь, девственник или девственница превращается в подчинённого вампира. В противном случае человек становится гулем. Убитое существо, покрытое кровью Инори, превращается в подчинённого. Полное поглощение крови позволяет получить воспоминания цели.
Примечание: объём восстановленных HP и MP равен показателям, полученным из крови, в соотношении один к одному. Если HP и MP уже заполнены, их избыток увеличивает максимальные значения так же, как остальные характеристики. STR, VIT, DEX, AGI и INT повышаются на одну сотую соответствующих показателей жертвы. Гули не обладают собственной волей. Превращённое в подчинённого существо сохраняет волю, но подчиняется Инори безусловно. Подчинённый вампир сохраняет часть свободы воли, однако не способен нарушить прямой приказ и получает фрагменты памяти хозяина. Шерсть, волосы и другие покровы подчинённых существ обычно чернеют. Обычные подчинённые способны входить в тень и воскресать после смерти; подчинённые вампиры — нет.
[Полномочия баронского ранга]
Ослабляет вампирские слабости. Позволяет подчинять нежить баронского ранга и ниже.
Примечание: прямой солнечный свет и чеснок вызывают лишь неприятные ощущения. На данный момент из нежити Инори способен подчинять только созданных им гулей. Активный навык.
[Похищение навыков]
После полного поглощения крови цели забирает один её навык. Если навыков у цели нет, наиболее развитая способность превращается в навык и переходит Инори. Может похищать как общие, так и уникальные навыки.
Примечание: у одной цели можно забрать только один навык. Активируется одновременно с навыком [Кровопийство].
[Истинная магия тьмы]
Вершина магии тьмы. Позволяет применять её с максимальной эффективностью, без заклинаний и с предельной свободой. Даёт доступ к знаниям Сины о магии тьмы. Значительно повышает MP.
Примечание: пока Инори использовал только [Управление тенью], [Теневое пространство], [Перемещение по теням], [Подчинение] и [Дистанционное управление]. Магия отличается универсальностью и крайне низким расходом MP.
[Создание оружия]
Расходуя ману, создаёт оружие из выбранного материала. Форма определяется представлением владельца, качество получает положительную поправку. При наличии необходимых знаний можно добавлять способности, увеличивая расход маны.
Примечание: если Инори считает предмет оружием, создать можно почти что угодно. Преобразование на уровне элементов невозможно, поэтому выделять отдельное вещество из материала нельзя. Сейчас доступны свойства [Укрепление тьмой], [Кристаллизация], [Отвердение], [Сжатие] и [Регенерация]. Добавление тьмы окрашивает предмет в чёрный цвет, добавление крови — в тёмно-красный.
[Обнаружение]
Позволяет ощущать присутствие живых существ в пределах доступного восприятия. При приближении смертельной опасности подаёт предупреждение. Значительно усиливает восприятие присутствия и маны, зрение, слух, обоняние и шестое чувство. Примечание: поскольку способность происходит из благословения этого мира, в нём существуют средства противодействия.
[Повышение уровня]
Убийство живых существ даёт опыт, и при накоплении необходимого количества уровень повышается. Примечание: навык возник после исправлений Богини переноса душ. Позволяет повышать уровень в мире, где собственной системы уровней нет.
[Освоение навыков]
Определённые действия дают опыт навыка. При накоплении необходимого количества соответствующий навык приобретается. Примечание: принцип происхождения тот же, что у навыка [Повышение уровня].
[Королевский потенциал]
Даёт качества, необходимые правителю. Усиливает способности подчинённых, повышает их интеллект и облегчает бессловесное общение. Примечание: позволяет главному герою и его подчинённым общаться телепатически.
[Боевое искусство: вершина]
Позволяет воплощать вершину всех боевых искусств. Примечание: навык получен от Иджианы. Поскольку личный опыт Инори пока не соответствует способности, при использовании тело переходит в режим автоматического боя.
О характеристиках и уровнях навыков
Среднее значение каждого показателя взрослого мужчины принято за 100.
Примерная шкала уровня навыка:
ур. 1–2 — новичок.
ур. 3–4 — середняк.
ур. 5–6 — мастер высокого уровня.
ур. 7–8 — великий мастер.
ур. 9–10 — божественный уровень.
Общее устройство мира, в котором находится главный герой
Расы
В мире существуют люди, эльфы, дворфы, зверолюди, дракониды и демоническая раса. Все воюют со всеми. Люди и представители демонической расы называют эльфов, дворфов, зверолюдей и драконидов уничижительным словом «полулюди». По численности расы располагаются так: люди, демоническая раса, зверолюди, эльфы, дворфы, дракониды.
Люди
Почти по всем качествам средняя раса. Практически только люди создают и используют магические устройства.
Эльфы
Чаще обладают сродством с духами света, ветра и воды. Отличаются длинными ушами и красивой внешностью. Хороши в магии и стрельбе из лука, но физически сравнительно слабы.
Дворфы
Чаще обладают сродством с духами света, огня и земли. Отличаются низким мускулистым телом и бородами. Хороши в кузнечном деле и ближнем бою, но имеют мало маны.
Зверолюди
Обладают высокой физической силой, но почти лишены маны. Внешне сочетают признаки человека и животного.
Дракониды
Сравнительно сильны и физически, и магически, но очень малочисленны. Их называют слугами драконов; характерный признак — чешуя на теле.
Демоническая раса
Чаще обладает сродством с духами тьмы. Сильна как физически, так и магически, но в среднем уступает интеллектом. Власть принадлежит наиболее сильным бойцам. Характерный признак — рога.
Войны
Чаще всего разные расы сражаются друг с другом, однако войны внутри одной расы также не прекращаются.
Чудовища
Животные, в теле которых находится магический камень и чьи организмы движутся за счёт маны. Агрессивны, но служат ценным источником материалов. Их характеристики обычно не меньше чем в пять раз превосходят человеческие.
Магические устройства
Предметы, работающие от маны. Существуют как бытовые, так и боевые разновидности. В этом мире магические устройства почти обязательны при сражении с чудовищами.
Магия
Существует шесть стихий: свет, огонь, вода, ветер, земля и тьма. Каждый маг в некоторой степени обладает двумя противоположными стихиями. Это необходимо, чтобы во время применения заклинания нейтрализовать его влияние на собственное тело.
При смешении двух стихий возникают составные элементы. Обычно на них не хватает маны, а разнообразие эффектов растёт ценой уменьшения силы по сравнению с чистой стихией. Благословение одной стихии не даёт противоположного элемента. Вместо этого носитель получает чрезвычайно сильное сродство с единственной стихией и полную невосприимчивость к её магии.
По словам главного героя, магия этого мира искажена. Он не способен пользоваться ни местными заклинаниями, ни магическими устройствами. Даже магам нужны устройства, помогающие активировать заклинания.
Магия проходит три стадии: произнесение заклинания, построение формулы и изображение магического круга. Формула рисуется маной, а скорость зависит, в частности, от быстроты мышления мага.
Уже названные заклинания:
[Воздушная полость] — продвинутая магия ветра, локально создающая вакуум.
[Воздушный молот] — магия ветра среднего уровня, создающая ударную волну в выбранной точке и направлении.
[Искра] — начальная магия огня.
[Водяной шарик] — начальная магия воды.
[Управление песком] — начальная магия земли.
[Проклятие] — начальная магия тьмы.
[Лёгкий ветерок] — начальная магия ветра.
Древние артефакты
Оружие, найденное в руинах древней цивилизации и созданное при помощи утраченной технологии. Обладает непонятными и чрезвычайно мощными свойствами.
Благословения
Часть божественной силы, переданная человеку. Близки к навыкам главного героя. Большинство даётся при рождении, но каждый призванный Герой обязательно получает хотя бы одно благословение. Империя Маккад классифицирует их исключительно по влиянию на бой.
Ранг A
Один человек способен сравниться с целым батальоном либо благословение позволяет совершить стратегический переворот и применимо в бою.
Ранг B
Благословение одной стихии или одного вида боевого искусства.
Ранг C
Составная стихия, несмертельное искусство, частичное усиление либо стратегически важная способность, неприменимая непосредственно в бою.
Ранг D
Способность не подходит для боя и не создаёт заметных изменений.
Ранг E
Благословение связано с тьмой или иной расой.
Вне классификации
Не имеет известных прецедентов и проявляется с задержкой.
Известные благословения
Ранг A:
[Сродство с маной], [Сродство с телом], [Боевое искусство], [Пространственная магия]
Ранг B:
[Искусство меча], [Владение копьём], [Стрельба из лука], [Владение щитом], [Искусство барьеров], [Магия света], [Магия огня], [Магия ветра], [Магия воды], [Магия земли]
Ранг C:
[Дзюдзюцу], [Рукопашный бой], [Бой посохом], [Каратэ], [Магия жара], [Магия льда], [Магия праха], [Магия плавления], [Преодоление предела], [Усиление тела], [Усиление маны], [Телепатия], [Ясновидение]
Ранг D:
[Бытовая магия], [Готовка], [Рентгеновское зрение], [Алхимия]
Ранг E:
[Магия тьмы], [Звериная форма]
Вне классификации:
[Отсчёт], [Записная книга], [Хики-нит]
При обычных условиях [Обнаружение] относится к рангу C.
[Овербокс]
Сила, превосходящая благословение. Согласно документам, её достиг только прошлый Герой. Это скорее снятие печати с способности, чем обычная эволюция.
Герои
Призываются из другого мира как средство противодействия Королю демонов. Подавляющее большинство приходит из Японии Покинутого мира. Обладают благословением, а их физические и магические показатели примерно в десять раз выше человеческих.
Король демонов
Периодически появляющийся правитель демонической расы. Один из её представителей внезапно получает право и силу стать Королём.
Покинутый мир
Мир, в котором жили главный герой и остальные призванные. В нём нет божественного управления, магии и благословений. Обычно мир, утративший управление богов, исчезает, но этот чудом продолжает существовать.
Единицы измерения
За исключением валюты, почти все совпадают с единицами Покинутого мира. Их распространили призванные Герои.