Том 1Глава 6

[006] - Затруднительная Новая Игра (5)

Хорошо. Этого более чем достаточно.

Я дал им полезный совет. Их насторожённость по отношению ко мне хоть и не полностью исчезла, зато привязанность довольно сильно возросла. Если продолжать в том же духе, то моя голова не отправится на плаху.

Рифф заговорил.

— Новичок! Возьми Повелителя Демонов на спину. Так мы сможем ускориться.

— Понял. Сделаю! — воодушевленно ответил новичок, после чего быстро взвалил меня к себе на спину.

— Б-благодарю.

— Всё в порядке. Вы всё равно легки - чем вы вообще питаетесь? Снаружи выглядите вполне здоровым, но вот внутри будто пустота.

— Ха-ха. Зуб даю, что он недоедал.

Новичок прищелкнул языком. Он пожаловался насколько тяжела в наши дни жизнь как для фермеров, так и для Повелителей Демонов, прежде чем начать бормотать о бедности и убогости родной деревни. В целом же, он просто говорил, что лорд его региона, вероятно, был худшим за всю их историю.

Видимо, мое тело действительно было для него легким, поскольку он умудрялся идти бодрыми шагами, а я, благодаря этому, смог расслабиться. Моя правая нога все ещё болела, однако если сравнивать с тем, как мне до этого приходилось идти через силу - сейчас я находился в нирване.

`Фух.`

Мне удалось избежать худшего сценария на грани жизни и смерти.

Но проблема ещё не решена: в конце концов, я солгал. Действительно ли в подземелье есть сокровища или нет, как до них добраться, а главное, существуют ли они в принципе - ничего из вышеперечисленного я не знал.

Представим такую ситуацию: мы доходим до покоев Повелителя Демонов, но там нет ни единой серебряной монеты. Та небольшая частичка привязанности, которой мне удалось заручится просто испарится, а меня убьют в припадке гнева.

Дабы предотвратить столь плачевный исход, я мотивировал себя разрешить следующую тупиковую ситуацию.

Я слегка шевельнул губами и пробормотал:

`Замок Повелителя Демонов.`

Ничего не произошло.

`Не то. Статус Замка Повелителя Демонов? Снова не то. Статус Замка Повелителя Демонов…`

Почему же я внезапно ищу что-то на подобии окна статуса? Для этого есть вполне логичная причина.

Если вспомнить, то появилось окно, отображающее статистику Данталиана. Следовательно, обязаны быть и другие типы экранов. Если этот мир и правда основан на игре, то окно статуса игрока никоим образом не может единственным подобным элементом отображения.

Как я и ожидал, один за другим, мне удалось отыскать парочку различных окон по типу журнала квестов, вкладки союзников, и т.д.

`Но это не то, что мне нужно.`

Потом, это, может, и пригодится, но явно не сейчас. Я отбросил найденные ранее окна, после чего быстро прошептал:

`Вкладка «Подземелье».`

Отобразился чистый звуковой эффект.

Передо мной появилась голограмма.


[Подземелье: Замок Повелителя Демонов Данталиана]

Ранг: Груда руин (F)

Технологические исследования: 0;
Магические исследования: 0.

*Специальные навыки: Нет

*Монстры: 0 единиц

*Имущество: 1000 золотых монет

※ Замок находится в упадке. Соседские детишки считают это место не более чем веселой игровой площадкой! Данная территория находится под постоянной угрозой вторжения. Срочно откройте вкладку «Найм Монстров» и обезопасьте себя, наняв отряд монстров.


`Наконец-то!`

Ликовал я про себя.

Честно говоря, я был не в восторге от состояния подземелья. Это в принципе первый раз, когда я вижу настолько убогое и жалкое подземелье. Тем не менее, сейчас это не имело значения.

Что более важно на данный момент - так это имущество! Даже небольшое количество серебряных может помочь.

`Всё моё имущество оценивается в 1000 золотых монет...`

Это было количество золотых монет, получаемое за победу над боссом в ранней середине игры. Не такая уж и большая сумма, но в тоже время и не маленькая. С таким количеством монет я вполне смогу что-нибудь придумать. Госпожа Удача ещё не отвернулась от меня.

Я сконцентрировался на надписи `Имущество` в окне уведомления. Появились слова `Прибыль` и `Расходы`, написанные темно-красными буквами. Мне даже любезно сообщили, что если не увеличить прибыль, то я обанкрочусь. Не самая приятная информация, но не это меня сейчас интересует.

Если что и привлекло мое внимание, то определенно вот это.


Вывод имущества подземелья. Если вывести слишком много вы можете обанкротится.

Вывести: ____ золотых монет;
Остаток: ____ золотых монет.

※ После принятия решения о выводе необходимого количества, пожалуйста, подумайте слово «Подтвердить».


`Бинго.`

Именно это я и искал.

Всего час прошел с тех пор, как я очутился в этом богом забытом мире, но я уже получил представление о правилах этого места.

Вероятнее всего, я находился в симуляторе менеджмента от первого лица, а сверху во все это дело добавили RPG механик. Игрок должен управлять подземельем, а также может передвигаться по нему самостоятельно. Думаю, чем объяснять - проще просто представить себе Jet Coaster Tycoon от первого лица.

В играх подобного типа от игрока требуется грамотно управлять своим бюджетом и разумно его использовать. Именно эту функцию я и искал, а появившееся передо мной окно полностью оправдало мои надежды. Теперь я могу достать деньги, когда мне это понадобится.

`По крайней мере мне ,теперь, хотя бы не стоит переживать, когда эти твари-авантюристы потребуют передать деньги.`

На кону стояла моя жизнь.

Хоть я и был всё ещё жив, однако таковым я оставался не по их доброте сердечной, а лишь потому что они верили, что открыть дверь сокровищницы без меня не получится. Не было никаких доказательств, что меня не прирежут в тот же момент, как я передам им золотые монеты.

`Всё же эти ребята в определенной степени эгоистичны, даже если сами того не признают, так что не будет лишним думать о них именно в таком свете.`

Я вспомнил кое-что, что однажды сказал Никколо Макиавелли, а именно он заявил, что правитель всегда должен мыслить корыстно.

Проблема изначально бы и не возникла, не будь другая сторона меркантильной: в таком случае и я не был бы в столь плачевном положении, рассуждая эгоистично со своей точки зрения. Тогда в принципе не было бы никаких осложнений. Однако, что если бы другая сторона была алчной, а я не предпринял бы никаких мер предосторожности?

Я понес бы убытки, а в худшем случае вообще оказался бы убит.

Поэтому я всегда должен отталкиваться от того, что мой оппонент корыстен, и не имеет значения действительно другая сторона является таковой - я всегда могу просто отвечать соответствующим образом. Уж лучше предотвратить пожар, чем разбираться с его последствиями.

`Нельзя полагаться на ту малую толику привязанности, что я получил.`

Это даже было забавно. Эту цитату Никколо Макиавелли я когда-то прочитал во время одного из занятий на первом курсе университета.

Помню, как когда-то услышал, что оказавшись в критической ситуации человек способен внезапно вспомнить крупицы информации, о которых никогда даже и не задумывался. Тогда я просто посчитал это забавным фактом. Никогда я и помыслить не мог, что испытаю что-то подобное на собственной шкуре.

`Может, не так уж и забита моя голова всяким мусором.`

Я усмехнулся таким образом, чтобы новичок этого не заметил. Я уже достаточно спокоен чтобы отшучиваться.

Исход, при котором я умираю от рук авантюристов из-за своей бедности пропал. Однако вопрос теперь состоял в том, а что я вообще могу сделать, чтобы не умереть после того, как я отдам золото?

`Стоит ли попробовать сыграть на их эмоциях?`

Нет, всё же это чушь, которую не стоит даже рассматривать.

`Допустим, я заставлю их использовать меня в качестве заложника против монстров… Нет, это тоже не сработает.`

В конце концов я оплакивал геноцид монстров в моем подземелье прямо перед ними, так что нельзя просто взять и пойти против своих же слов, рассказав, что всё же кто-то ещё остался. Это просто подорвёт доверие авантюристов к моим словам.

`Секунду.`

Гениальное решение промелькнуло в моей голове.

`Я же могу нанять монстров потратив деньги!`

Я снова открыл вкладку «Подземелье» так быстро как только мог. Определенно именно здесь была эта надпись.


[Подземелье: Замок Повелителя Демонов Данталиана]

Ранг: Груда руин (F)

Технологические исследования: 0;
Магические исследования: 0.

*Специальные навыки: Нет

*Монстры: 0 единиц

*Имущество: 1000 золотых монет

※ Замок находится в упадке. Соседские детишки считают это место не более чем веселой игровой площадкой! Данная территория находится под постоянной угрозой вторжения. Срочно откройте вкладку «Найм Монстров» и обезопасьте себя, наняв отряд монстров.


Нанять отряд монстров во вкладке «Найм монстров»!

Это значит, что я могу нанять монстров без какой-либо ненужной беготни. Как я вообще мог быть настолько безмозглым? Я небрежно проигнорировал строку, что учтиво предупреждала меня! Моё спасение лежало у меня прямо перед носом всё это время.

Конечно, у меня была масса оправданий: ещё несколько мгновений назад я переживал, что мою ложь могут раскусить, да и в целом меня куда больше беспокоило есть ли у меня хоть какие-то деньги. И всё же, а что бы произошло будь я умнее?

`Вероятней всего, я сразу же подумал бы о найме монстров, как только разузнал о своем имуществе.`

Ну, зато если рассматривать данную ситуацию с другой стороны, то я вспомнил одну из цитат Никколо Макиавелли, в связи с чем мой мозг даже начал вырабатывать эндорфины, думая, что я вспомнил что-то полезное... Да я действительно тот ещё идиот! Чем может вообще помочь в подобной ситуации цитата какого-то старика, что умер столетия назад?

Авантюристы эгоистичны? Да это ясно как день. Эти люди покинули родные деревни, рискуя собственной жизнью, как они вообще могут быть не эгоистичны? К тому же, вероятно, их сердца были пропитаны злобой. Не было ни единой причины лезть из кожи вон, вспоминая цитату Никколо Макиавелли, только чтобы узнать, что авантюристы эгоистичны…

Я выдавал очевидную истину за невероятный факт.

Даже в подобной ситуации, где на кону стояла моя жизнь, я тратил время впустую потешая собственное эго. Драгоценное время.

Я покачал головой.

`Чёрт подери, соберись уже, Лолита!`

Я бросил взгляд на оружие в руках авантюристов.

Копья, палицы, луки и ножи - это оружие, что окончит мою жизнь. Стоит мне ослабить бдительность, как одно из этих копий пронзит мое сердце.

Я намерено переключил свое внимание на ту часть бедра, куда в меня попали стрелой. Больно. Мне нужно запечатлеть эту боль как физически, так и ментально, лишь бы восстановить работу своего прогнившего мозга.

— Эй.

Новичок обеспокоенно окликнул меня.

— Вы не издаете ни звука, это из-за боли?

— …Нет. Я в порядке. Боль терпимая.

—Мм. В случае чего сразу говорите мне.

Я кивнул. Больно было, и очень… С недавних пор.

Однако мне умело удалось совместить её с нотками счастья в голосе:

— Спасибо тебе. Ты и правда очень добр, — произнес я.

— Нет, ну что вы. В этом нет ничего такого.

Новичок застеснялся. Он был чист как белый лист, за что я был ему благодарен.

Эти авантюристы были дилетантами, в этом я был уверен. Хоть поначалу меня и пугали их грубые черты лица, но всё же это были простые деревенщины, что когда-то размахивали кирками в своих деревнях. Если бы я примерял на них игровые стандарты, то они были не более чем просто тренировочными НИП`ами для обучения. До тех пор, пока я сохраняю ясность ума - моя голова останется при мне.

Я быстро представил себе экран найма монстров.

`Вкладка «Найм Монстров».`

Появился полупрозрачный лист.


Слизь:ㅤВыносливость: 2;ㅤАтака: 2;ㅤЗащита: 2;ㅤЦена: 70 Золотых.
Низшая Фея:ㅤВыносливость: 4;ㅤАтака: 3;ㅤЗащита: 2;ㅤЦена: 160 Золотых.
Гоблин:ㅤВыносливость: 4; ㅤАтака: 4;ㅤЗащита: 4;ㅤЦена: 250 Золотых.
Низший Голем:ㅤВыносливость: 7;ㅤАтака: 5;ㅤЗащита: 5;ㅤЦена: 400 Золотых.

[Оставшиеся Сбережения: 1000 Золотых Монет]


— …

Слабые.

К тому же дорогие.

`Н-неужели все Повелители Демонов в Атаке Подземелья… Также платили такие неподъемные цены за столь хреновых монстров?`

Таких низкосортных мобов главный герой убивал толпами одним лишь взмахом своего меча.

Я внимательно прошелся взглядом по каждому монстру. Если сфокусировать взгляд - то характеристики каждого становятся более подробными.

Об их характеристиках и сказать было нечего: если рассмотреть ту же слизь, то у неё был лишь один навык, называемый «Регенерацией», что позволял им естественным образом восстанавливать свое здоровье по прошествии времени. Хоть навык и был неплохом, однако проблема заключался в том, что у них было всего 3 очка здоровья. Очевидно, что их убьют прежде, чем они успеют воспользоваться навыком.

`Чёрт. Каковы шансы, что у авантюристов такие же низкие характеристики?`

Если авантюристы также слабы, как и монстры, то это хотя бы закроет вопрос почему мобы так чудовищно слабы.

Я посмотрел на Риффа, предводителя авантюристов, и пробормотал про себя.

`Статус.`

「Недостаточно привязанности Начинающего Авантюриста Риффа.」

「Для просмотра будут доступны только простейшие данные.」

Динь, над головой Риффа появился экран, сопровождаемый звуковым эффектом, отличающийся от того, что был у Данталиана: на нём была отображена очень упрощенная версия его характеристик. По видимому от меня требуется поднять его привязанность до определенной точки, чтобы увидеть более детальную статистику.


Рифф: Выносливость: 6;ㅤАтака: 5;ㅤЗащита: 2.


— Агх.

Я невольно издал вздох.

Если собрать сумму из всех характеристик Риффа, то получится 13. Если противопоставлять его с монстрами, то он был сильнее гоблина, хоть все ещё и был достаточно слабым.

Но всё же… По сравнению с уровнем монстров, которых я мог нанять прямо сейчас, Рифф был вполне силен. С моими 1000-ю золотых я мог нанять лишь 4-х гоблинов.

Для сравнения, меня сейчас окружало 15 авантюристов.

Я прошелся по характеристикам каждого авантюриста, и, к счастью, Рифф оказался сильнейшим. Сумма характеристик других авантюристов колебалась в районе от 5-и до 8-и. Тем не менее, даже при таком раскладе для 4-х гоблинов они были слишком сильны.

Меня охватило уныние. Получается, даже с монстрами мои шансы на победу всё ещё невелики?

—Почти пришли!

Прокричал авантюрист. Похоже мы уже почти добрались до покоев Повелителя Демонов.

Авантюристы начали шумно болтать.

— Бляха-муха, какое-же бессмысленно-громадное место.

— Ты так говоришь лишь потому, что других не видел, кретин. Это подземелье ещё нормальных размеров. Как правило, они ощущаются больше, чем есть на самом деле из-за монстров и ловушек. Во всяком случае прибыли мы сюда гораздо раньше, чем должны были.

— Реально плёвое подземелье, а?

Дерьмо. У меня осталось не так много времени.

Я отчаянно обдумывал всё, что только лезло мне в голову, пытался мыслить за рамками заданных правил.

`Следует ли мне нанять много слизней и попытаться задавить их численностью? Нет же, будет эффективней нанять голема с самыми высокими характеристиками и напасть в неожиданный момент. Хотя подождите…`

Отряд авантюристов наконец добрался до точки назначения.

— Добрались! Это покои Повелителя Демонов!

В тот же момент я с трудом пришел к решению. Я так сильно прикусил губу, что кровь разлилась по моему рту, но меня это не беспокоило.

`Хорошо. Это сработает…!`

Пещера никак не поменялась, она оставалась неизменно огромной и тихой. Странные сферы, что служили источниками света, были выстроены в ряд по бокам туннеля, а звуки шагов и болтовни авантюристов отдавались тоскливым эхом. Однако лишь одно существо, один только я знал, что всё уже началось, и обязано в скором времени измениться.

`Я выберусь из этой передряги живым!`

С этого момента мое стремление выжить резко возросло.

Загружаем поддержку…
Качество перевода9.0 · 3 оценок
Подключаем обсуждение…