[006] - Затруднительная Новая Игра (5)
Хорошо. Этого более чем достаточно.
Я дал им полезный совет. Их насторожённость по отношению ко мне хоть и не полностью исчезла, зато привязанность довольно сильно возросла. Если продолжать в том же духе, то моя голова не отправится на плаху.
Рифф заговорил.
— Новичок! Возьми Повелителя Демонов на спину. Так мы сможем ускориться.
— Понял. Сделаю! — воодушевленно ответил новичок, после чего быстро взвалил меня к себе на спину.
— Б-благодарю.
— Всё в порядке. Вы всё равно легки - чем вы вообще питаетесь? Снаружи выглядите вполне здоровым, но вот внутри будто пустота.
— Ха-ха. Зуб даю, что он недоедал.
Новичок прищелкнул языком. Он пожаловался насколько тяжела в наши дни жизнь как для фермеров, так и для Повелителей Демонов, прежде чем начать бормотать о бедности и убогости родной деревни. В целом же, он просто говорил, что лорд его региона, вероятно, был худшим за всю их историю.
Видимо, мое тело действительно было для него легким, поскольку он умудрялся идти бодрыми шагами, а я, благодаря этому, смог расслабиться. Моя правая нога все ещё болела, однако если сравнивать с тем, как мне до этого приходилось идти через силу - сейчас я находился в нирване.
`Фух.`
Мне удалось избежать худшего сценария на грани жизни и смерти.
Но проблема ещё не решена: в конце концов, я солгал. Действительно ли в подземелье есть сокровища или нет, как до них добраться, а главное, существуют ли они в принципе - ничего из вышеперечисленного я не знал.
Представим такую ситуацию: мы доходим до покоев Повелителя Демонов, но там нет ни единой серебряной монеты. Та небольшая частичка привязанности, которой мне удалось заручится просто испарится, а меня убьют в припадке гнева.
Дабы предотвратить столь плачевный исход, я мотивировал себя разрешить следующую тупиковую ситуацию.
Я слегка шевельнул губами и пробормотал:
`Замок Повелителя Демонов.`
Ничего не произошло.
`Не то. Статус Замка Повелителя Демонов? Снова не то. Статус Замка Повелителя Демонов…`
Почему же я внезапно ищу что-то на подобии окна статуса? Для этого есть вполне логичная причина.
Если вспомнить, то появилось окно, отображающее статистику Данталиана. Следовательно, обязаны быть и другие типы экранов. Если этот мир и правда основан на игре, то окно статуса игрока никоим образом не может единственным подобным элементом отображения.
Как я и ожидал, один за другим, мне удалось отыскать парочку различных окон по типу журнала квестов, вкладки союзников, и т.д.
`Но это не то, что мне нужно.`
Потом, это, может, и пригодится, но явно не сейчас. Я отбросил найденные ранее окна, после чего быстро прошептал:
`Вкладка «Подземелье».`
Отобразился чистый звуковой эффект.
Передо мной появилась голограмма.
[Подземелье: Замок Повелителя Демонов Данталиана]
Ранг: Груда руин (F)
Технологические исследования: 0;
Магические исследования: 0.
*Специальные навыки: Нет
*Монстры: 0 единиц
*Имущество: 1000 золотых монет
※ Замок находится в упадке. Соседские детишки считают это место не более чем веселой игровой площадкой! Данная территория находится под постоянной угрозой вторжения. Срочно откройте вкладку «Найм Монстров» и обезопасьте себя, наняв отряд монстров.
`Наконец-то!`
Ликовал я про себя.
Честно говоря, я был не в восторге от состояния подземелья. Это в принципе первый раз, когда я вижу настолько убогое и жалкое подземелье. Тем не менее, сейчас это не имело значения.
Что более важно на данный момент - так это имущество! Даже небольшое количество серебряных может помочь.
`Всё моё имущество оценивается в 1000 золотых монет...`
Это было количество золотых монет, получаемое за победу над боссом в ранней середине игры. Не такая уж и большая сумма, но в тоже время и не маленькая. С таким количеством монет я вполне смогу что-нибудь придумать. Госпожа Удача ещё не отвернулась от меня.
Я сконцентрировался на надписи `Имущество` в окне уведомления. Появились слова `Прибыль` и `Расходы`, написанные темно-красными буквами. Мне даже любезно сообщили, что если не увеличить прибыль, то я обанкрочусь. Не самая приятная информация, но не это меня сейчас интересует.
Если что и привлекло мое внимание, то определенно вот это.
Вывод имущества подземелья. Если вывести слишком много вы можете обанкротится.
Вывести: ____ золотых монет;
Остаток: ____ золотых монет.
※ После принятия решения о выводе необходимого количества, пожалуйста, подумайте слово «Подтвердить».
`Бинго.`
Именно это я и искал.
Всего час прошел с тех пор, как я очутился в этом богом забытом мире, но я уже получил представление о правилах этого места.
Вероятнее всего, я находился в симуляторе менеджмента от первого лица, а сверху во все это дело добавили RPG механик. Игрок должен управлять подземельем, а также может передвигаться по нему самостоятельно. Думаю, чем объяснять - проще просто представить себе Jet Coaster Tycoon от первого лица.
В играх подобного типа от игрока требуется грамотно управлять своим бюджетом и разумно его использовать. Именно эту функцию я и искал, а появившееся передо мной окно полностью оправдало мои надежды. Теперь я могу достать деньги, когда мне это понадобится.
`По крайней мере мне ,теперь, хотя бы не стоит переживать, когда эти твари-авантюристы потребуют передать деньги.`
На кону стояла моя жизнь.
Хоть я и был всё ещё жив, однако таковым я оставался не по их доброте сердечной, а лишь потому что они верили, что открыть дверь сокровищницы без меня не получится. Не было никаких доказательств, что меня не прирежут в тот же момент, как я передам им золотые монеты.
`Всё же эти ребята в определенной степени эгоистичны, даже если сами того не признают, так что не будет лишним думать о них именно в таком свете.`
Я вспомнил кое-что, что однажды сказал Никколо Макиавелли, а именно он заявил, что правитель всегда должен мыслить корыстно.
Проблема изначально бы и не возникла, не будь другая сторона меркантильной: в таком случае и я не был бы в столь плачевном положении, рассуждая эгоистично со своей точки зрения. Тогда в принципе не было бы никаких осложнений. Однако, что если бы другая сторона была алчной, а я не предпринял бы никаких мер предосторожности?
Я понес бы убытки, а в худшем случае вообще оказался бы убит.
Поэтому я всегда должен отталкиваться от того, что мой оппонент корыстен, и не имеет значения действительно другая сторона является таковой - я всегда могу просто отвечать соответствующим образом. Уж лучше предотвратить пожар, чем разбираться с его последствиями.
`Нельзя полагаться на ту малую толику привязанности, что я получил.`
Это даже было забавно. Эту цитату Никколо Макиавелли я когда-то прочитал во время одного из занятий на первом курсе университета.
Помню, как когда-то услышал, что оказавшись в критической ситуации человек способен внезапно вспомнить крупицы информации, о которых никогда даже и не задумывался. Тогда я просто посчитал это забавным фактом. Никогда я и помыслить не мог, что испытаю что-то подобное на собственной шкуре.
`Может, не так уж и забита моя голова всяким мусором.`
Я усмехнулся таким образом, чтобы новичок этого не заметил. Я уже достаточно спокоен чтобы отшучиваться.
Исход, при котором я умираю от рук авантюристов из-за своей бедности пропал. Однако вопрос теперь состоял в том, а что я вообще могу сделать, чтобы не умереть после того, как я отдам золото?
`Стоит ли попробовать сыграть на их эмоциях?`
Нет, всё же это чушь, которую не стоит даже рассматривать.
`Допустим, я заставлю их использовать меня в качестве заложника против монстров… Нет, это тоже не сработает.`
В конце концов я оплакивал геноцид монстров в моем подземелье прямо перед ними, так что нельзя просто взять и пойти против своих же слов, рассказав, что всё же кто-то ещё остался. Это просто подорвёт доверие авантюристов к моим словам.
`Секунду.`
Гениальное решение промелькнуло в моей голове.
`Я же могу нанять монстров потратив деньги!`
Я снова открыл вкладку «Подземелье» так быстро как только мог. Определенно именно здесь была эта надпись.
[Подземелье: Замок Повелителя Демонов Данталиана]
Ранг: Груда руин (F)
Технологические исследования: 0;
Магические исследования: 0.
*Специальные навыки: Нет
*Монстры: 0 единиц
*Имущество: 1000 золотых монет
※ Замок находится в упадке. Соседские детишки считают это место не более чем веселой игровой площадкой! Данная территория находится под постоянной угрозой вторжения. Срочно откройте вкладку «Найм Монстров» и обезопасьте себя, наняв отряд монстров.
Нанять отряд монстров во вкладке «Найм монстров»!
Это значит, что я могу нанять монстров без какой-либо ненужной беготни. Как я вообще мог быть настолько безмозглым? Я небрежно проигнорировал строку, что учтиво предупреждала меня! Моё спасение лежало у меня прямо перед носом всё это время.
Конечно, у меня была масса оправданий: ещё несколько мгновений назад я переживал, что мою ложь могут раскусить, да и в целом меня куда больше беспокоило есть ли у меня хоть какие-то деньги. И всё же, а что бы произошло будь я умнее?
`Вероятней всего, я сразу же подумал бы о найме монстров, как только разузнал о своем имуществе.`
Ну, зато если рассматривать данную ситуацию с другой стороны, то я вспомнил одну из цитат Никколо Макиавелли, в связи с чем мой мозг даже начал вырабатывать эндорфины, думая, что я вспомнил что-то полезное... Да я действительно тот ещё идиот! Чем может вообще помочь в подобной ситуации цитата какого-то старика, что умер столетия назад?
Авантюристы эгоистичны? Да это ясно как день. Эти люди покинули родные деревни, рискуя собственной жизнью, как они вообще могут быть не эгоистичны? К тому же, вероятно, их сердца были пропитаны злобой. Не было ни единой причины лезть из кожи вон, вспоминая цитату Никколо Макиавелли, только чтобы узнать, что авантюристы эгоистичны…
Я выдавал очевидную истину за невероятный факт.
Даже в подобной ситуации, где на кону стояла моя жизнь, я тратил время впустую потешая собственное эго. Драгоценное время.
Я покачал головой.
`Чёрт подери, соберись уже, Лолита!`
Я бросил взгляд на оружие в руках авантюристов.
Копья, палицы, луки и ножи - это оружие, что окончит мою жизнь. Стоит мне ослабить бдительность, как одно из этих копий пронзит мое сердце.
Я намерено переключил свое внимание на ту часть бедра, куда в меня попали стрелой. Больно. Мне нужно запечатлеть эту боль как физически, так и ментально, лишь бы восстановить работу своего прогнившего мозга.
— Эй.
Новичок обеспокоенно окликнул меня.
— Вы не издаете ни звука, это из-за боли?
— …Нет. Я в порядке. Боль терпимая.
—Мм. В случае чего сразу говорите мне.
Я кивнул. Больно было, и очень… С недавних пор.
Однако мне умело удалось совместить её с нотками счастья в голосе:
— Спасибо тебе. Ты и правда очень добр, — произнес я.
— Нет, ну что вы. В этом нет ничего такого.
Новичок застеснялся. Он был чист как белый лист, за что я был ему благодарен.
Эти авантюристы были дилетантами, в этом я был уверен. Хоть поначалу меня и пугали их грубые черты лица, но всё же это были простые деревенщины, что когда-то размахивали кирками в своих деревнях. Если бы я примерял на них игровые стандарты, то они были не более чем просто тренировочными НИП`ами для обучения. До тех пор, пока я сохраняю ясность ума - моя голова останется при мне.
Я быстро представил себе экран найма монстров.
`Вкладка «Найм Монстров».`
Появился полупрозрачный лист.
Слизь:ㅤВыносливость: 2;ㅤАтака: 2;ㅤЗащита: 2;ㅤЦена: 70 Золотых.
Низшая Фея:ㅤВыносливость: 4;ㅤАтака: 3;ㅤЗащита: 2;ㅤЦена: 160 Золотых.
Гоблин:ㅤВыносливость: 4; ㅤАтака: 4;ㅤЗащита: 4;ㅤЦена: 250 Золотых.
Низший Голем:ㅤВыносливость: 7;ㅤАтака: 5;ㅤЗащита: 5;ㅤЦена: 400 Золотых.
[Оставшиеся Сбережения: 1000 Золотых Монет]
— …
Слабые.
К тому же дорогие.
`Н-неужели все Повелители Демонов в Атаке Подземелья… Также платили такие неподъемные цены за столь хреновых монстров?`
Таких низкосортных мобов главный герой убивал толпами одним лишь взмахом своего меча.
Я внимательно прошелся взглядом по каждому монстру. Если сфокусировать взгляд - то характеристики каждого становятся более подробными.
Об их характеристиках и сказать было нечего: если рассмотреть ту же слизь, то у неё был лишь один навык, называемый «Регенерацией», что позволял им естественным образом восстанавливать свое здоровье по прошествии времени. Хоть навык и был неплохом, однако проблема заключался в том, что у них было всего 3 очка здоровья. Очевидно, что их убьют прежде, чем они успеют воспользоваться навыком.
`Чёрт. Каковы шансы, что у авантюристов такие же низкие характеристики?`
Если авантюристы также слабы, как и монстры, то это хотя бы закроет вопрос почему мобы так чудовищно слабы.
Я посмотрел на Риффа, предводителя авантюристов, и пробормотал про себя.
`Статус.`
「Недостаточно привязанности Начинающего Авантюриста Риффа.」
「Для просмотра будут доступны только простейшие данные.」
Динь, над головой Риффа появился экран, сопровождаемый звуковым эффектом, отличающийся от того, что был у Данталиана: на нём была отображена очень упрощенная версия его характеристик. По видимому от меня требуется поднять его привязанность до определенной точки, чтобы увидеть более детальную статистику.
Рифф: Выносливость: 6;ㅤАтака: 5;ㅤЗащита: 2.
— Агх.
Я невольно издал вздох.
Если собрать сумму из всех характеристик Риффа, то получится 13. Если противопоставлять его с монстрами, то он был сильнее гоблина, хоть все ещё и был достаточно слабым.
Но всё же… По сравнению с уровнем монстров, которых я мог нанять прямо сейчас, Рифф был вполне силен. С моими 1000-ю золотых я мог нанять лишь 4-х гоблинов.
Для сравнения, меня сейчас окружало 15 авантюристов.
Я прошелся по характеристикам каждого авантюриста, и, к счастью, Рифф оказался сильнейшим. Сумма характеристик других авантюристов колебалась в районе от 5-и до 8-и. Тем не менее, даже при таком раскладе для 4-х гоблинов они были слишком сильны.
Меня охватило уныние. Получается, даже с монстрами мои шансы на победу всё ещё невелики?
—Почти пришли!
Прокричал авантюрист. Похоже мы уже почти добрались до покоев Повелителя Демонов.
Авантюристы начали шумно болтать.
— Бляха-муха, какое-же бессмысленно-громадное место.
— Ты так говоришь лишь потому, что других не видел, кретин. Это подземелье ещё нормальных размеров. Как правило, они ощущаются больше, чем есть на самом деле из-за монстров и ловушек. Во всяком случае прибыли мы сюда гораздо раньше, чем должны были.
— Реально плёвое подземелье, а?
Дерьмо. У меня осталось не так много времени.
Я отчаянно обдумывал всё, что только лезло мне в голову, пытался мыслить за рамками заданных правил.
`Следует ли мне нанять много слизней и попытаться задавить их численностью? Нет же, будет эффективней нанять голема с самыми высокими характеристиками и напасть в неожиданный момент. Хотя подождите…`
Отряд авантюристов наконец добрался до точки назначения.
— Добрались! Это покои Повелителя Демонов!
В тот же момент я с трудом пришел к решению. Я так сильно прикусил губу, что кровь разлилась по моему рту, но меня это не беспокоило.
`Хорошо. Это сработает…!`
Пещера никак не поменялась, она оставалась неизменно огромной и тихой. Странные сферы, что служили источниками света, были выстроены в ряд по бокам туннеля, а звуки шагов и болтовни авантюристов отдавались тоскливым эхом. Однако лишь одно существо, один только я знал, что всё уже началось, и обязано в скором времени измениться.
`Я выберусь из этой передряги живым!`
С этого момента мое стремление выжить резко возросло.