[004] - Затруднительная Новая Игра (3)
Проход всё тянулся вперед.
Мы шли около 30-ти минут, но, по видимому, эта подземная пещера даже и не собиралась заканчиваться. Насколько она вообще огромная? Однако у меня не было времени незатейливо наслаждаться тайнами природы.
Уже на протяжении некоторого времени я прислушиваюсь к жуткому разговору, что разворачивался передо мной.
— Может просто его прирезать? — Предложил один из мужчин.
— Ну же, мы ведь не какие-то жалкие воришки, мы авантюристы какие вообще могут быть причины для зацикливания на паре монет? Награды за голову этого Повелителя Демонов более чем достаточно.
— У тебя что, задница вместо рта? Каждый раз, когда ты открываешь свой поганый рот, единственное что я слышу - это ужасный запах, исходящий от твоей пасти. Как до тебя ещё не дошло в какой ситуации мы находимся? Несмотря на все наши старания мы получим только тысячу золотых монет. Говоря просто, если мы просто отрубим его голову и сдадим её…
Рифф указал на меня пальцем.
— Мы получим всего лишь тысячу золотых монет! А ну двигайся быстрей, ленивый ублюдок. Дойки твоей жены никуда не денутся, если припозднишься всего на день.
Все рассмеялись. Даже новичок, что нес меня затрясся от смеха.
Я почувствовал, как по моей спине пробежал холодок.
`Какие же сумасшедшие придурки!`
Это мудачьё относились к моей жизни не лучше, чем к мешку монет. Нормальные люди бы так не поступили.
Они продолжили шутить.
— Капитан Рифф, мне кажется ты немного не догоняешь. Ходит такой слушок по городу, мол, у жены этого парня бомбезные сиськи. Да даже я мечтал, чтобы грудь размером с задницу накрыли мое лицо.
— Признаюсь, я мечтал о том же. Должно быть, он невероятно переживает, что пока его нет рядом - сиськи его женушки могут стать достоянием общественности.
— Твари! Какие же вы извращенцы!
Я оставался тихим, как мышка.
Как только непосредственная угроза моей жизни исчезла, я постепенно начал осознавать свое положение.
Начну с того, что эти ребята говорили не по-корейски. И все же я понимал о чем они разговаривали, как будто бы это было естественно. Сам факт, что я очнулся в пещере, хотя и думал, что умер, был странен, к тому же что-то с моим телом тоже ощущалось неестественным.
`Успокойся… Надо успокоится и всё обдумать.`
Я намеренно глубоко дышал, медленно, в такт ритму.
Как-то раз я видел по какой-то телевизионной программе, что если сосредоточиться на дыхании, то разум сможет оправится от первоначального шока. Раньше я никогда даже не задумывался об этом факте, однако, по какой-то причине именно он пришел мне на ум именно сейчас. Предположу, что так мой мозг пытался адаптироваться под отчаянное положение.
Я перебирал довольно большой объем информации, впрочем, я и не осознавал какой бардак творился в у меня в голове.
· Неизвестную пещеру они назвали подземельем;
· Они сказали, что покоряют подземелье;
· Также они называют себя авантюристами;
· И, наконец, они назвали меня Повелителем Демонов.
Подземелье, авантюристы… Повелитель Демонов.
Не уверен почему, но ещё совсем недавно я был полностью поглощён прохождением «Атаки Подземелья», хотя сейчас это уже кажется далёким прошлым. Однако на ум пришло событие, произошедшее сразу после.
`Я определенно умер.`
Я молча собирал воедино всё произошедшее. Мой рот то открывался, то закрывался. Было бы трудно рассуждать трезво не делай я этого, так как полученные травмы мучительно отдавались тупой болью по всему телу.
Ладно. Мой разум прояснился. По крайней мере, мне так казалось.
Но всё же было ощущение, будто чего-то не хватало. Казалось, словно я что-то упустил, пока делал последние вычисления для математического уравнения.
— Не нравится он мне. Если он просто притворяется чтобы что-то от нас скрыть, то в таком случае в опасности уже мы: вполне вероятно, что где-то в подземелье осталась парочка гоблинов.
— Боже. С каких вообще пор ты стал таким трусом? Монстры в подземельях беспрекословно верны Повелителям Демонов, понимаешь? До тех пор пока с нами Повелитель Демонов - они нам ничего не сделают, и не имеет значения будет ли это минотавр или огр.
Звуки разговоров эхом разносились по пещере.
— Гх… Ха…
Я притворялся, что мне невероятно больно, продолжая размышлять. Что я упускаю? Я определенно точно что-то должен знать. Должна быть деталь, что прольет свет на ситуацию.
Я скрупулёзно пробежался по всем событиям: момент, когда в меня попала стрела, или когда я впервые открыл глаза, а также автомобильная авария. Как только я это сделал - на поверхности моего сознания всплыло воспоминание.
Сиквел.
— !…
Почему я вспомнил об этом только сейчас? VenusPanties сказал, что собирается прислать мне сиквел «Атаки Подземелья».
Всё вдруг начало вставать на свои места: я осмотрелся вокруг для четкого понимания что это была за группа людей, и выражений, что они использовали. Чтобы не раздражать их, я тщательно обдумывал слова, что вертелись у меня на языке.
· VenusPanties сказал, что в скором времени отправит мне сиквел «Атаки Подземелья»;
· А также те странные вопросы, о том буду ли я о чем либо жалеть.
`Это какое-то безумие. Чёрт!`
Мое дыхание ускорилось. Может ли это быть простым совпадением?
Мне сказали, что мне отправят сиквел игры, вскоре я умер, после чего я проснулся в мире, невероятно напоминавший игру, в которую я играл… Может ли это действительно быть простым совпадением?
Вопреки моему быстро бьющемуся сердцу, мне удалось прийти к хладнокровному выводу. Этого просто не может быть.
Чёрт подери, несмотря на то, что мне было уже за двадцать, я даже и не представлял, что у меня был такой талант! Под талантом я подразумеваю свою способность спокойно мыслить, даже несмотря на свою поврежденную правую ногу. Будь у меня такая возможность, за помощь в раскрытии моего таланта - я бы отблагодарил виновника данного инцидента пощёчиной.
Я быстро перебрал всевозможные варианты ответов.
1. Меня закинуло в мир игры;
2. Я завладел чьим-то телом в мире, который похож на игру, в которую я играл;
3. Это бред или сон;
4. Я умер и попал в ад.
Я медленно перевел дыхание.
Четыре варианта ответа.
На первый взгляд может показаться, что существует куда больше вероятностей. `Не паникуй` - проговаривал я про себя. Верно, можно просто отсеивать их по одному за раз. Не имеет значения будет ли это тяжело - главное просто не переставать думать, особенно в моем нынешнем положении.
Начнем с первого варианта.
Как я мог бы это проверить? Ну, на удивление, знания из нескольких прочитанных мной новелл оказались полезными. Если я и правда в игровом мире, то должна произойти реакцию на эту фразу.
— Эй, Ваше Высочество. Надеюсь, Ваша Светлость не испытывает никаких неудобств? Ммм? — спросил новичок. Однако в его голосе не было и нотки беспокойства, только издевательство.
— Если Ваше Высочество отключится здесь, то мы останемся с пустыми руками, а это не хорошо. Я бы даже сказал, что это плохо для нас, но для вас это всё будет куда хуже, Ваше Высочество! Капитан Рифф довольно жестокий человек…
— Я… Гх, в порядке…
— То-то же. Правильный настрой всегда поможет в жизни. Ха-ха. В конце концов ваша нога почти никак не пострадала, верно? Уверен, что она уже почти даже не болит. Если вы действительно мужчина, то уж такое должны вынести.
Почти никак не пострадала!?
Желание закричать подступило к моему горло, но я сдержался и не позволил эмоциям отразиться на моем лице, и молча согласился с ним.
Я притворился, что застонал от боли, а также пробормотал что-то едва слышимым голосом. Мне и в самом деле было больно каждый раз, как я делал шаг правой ногой, так что актерствовать было довольно легко.
— Статус.
Ничего не произошло.
Нет времени паниковать. Я тихо пробормотал на корейском.
— Статус.
Как в сразу же прозвучал четкий звуковой эффект.
Динь
Истинное имя: Данталиан
Раса: Повелитель Демонов;ㅤㅤФракция: Армия Повелителя Демонов Данталиана.
Черта: Нейтралитет (0)
Уровень: 1;ㅤㅤДурная слава: 7.
Профессия: Руководитель Подземелья (F), Повелитель Демонов (F).
Лидерство: 11/15ㅤㅤСила: 2/5ㅤㅤИнтеллект: 25/25
Политика: 10/15ㅤㅤОбаяние: 3/10ㅤㅤМастерство: 1/10
*Звания: У вас нет званий.
*Способности: У вас нет способностей.
*Навыки: У вас нет навыков.
[Достижения: 0]
[Подданные: 0/20 единиц]
— …
Голубая, полупрозрачная голограмма появлялась передо мной.
Я молча застыл на месте, из-за чего новичок закричал на меня.
— Какого черта ты встал как вкопанный!?
Его голос звучал так, словно он собирался ударить меня, если я не начну двигаться. Вероятнее всего, он не видит голограмму.
— П-простите. Моя нога начала ныть.
— Хаа. Цк! Почему из всех существ именно Повелитель Демонов не умеет правильно ходить?
Пошатываясь, я пошел дальше.
Эмоция, которую я испытывал прямо сейчас, была не гордостью за свою способность сохранять хладнокровие в опасной ситуации, восторгом от найденного мной ответа, или же паникой от абсурдности всей ситуации.
Это не была ненависть к VenusPanties, который ясно как день стоит за всем этим, и даже не желание мести по отношению к авантюристам, что пускали в меня стрелы.
Меня объяло отчаяние.
`Ебанный ад.`
Ругательство, что я обычно никогда не использовал, внезапно пришло в мою голову.
'Блять… Какой-же ущербный персонаж!'
Атака Подземелья. Симулятор, разработанный в Корее для взрослой аудитории.
Он относится к жанру «Симулятор Покорения Подземелий RPG». Это буквально первое, что написано на их официальном сайте. Данные разработчики всегда создавали свои собственные жанры для описания собственных игр. Вероятно, для них это была своеобразная шутка. Главный герой является крепким юношей из небольшой деревушки. Грубо говоря, деревенщиной.
Однажды, его родную деревню сравняла с землей армия некого Повелителя Демонов, и он поклялся отомстить всем Повелителям Демонов. На первый взгляд, протагонист кажется классическим героем… Однако главной особенностью Атаки Подземелья является её сложность, ведь герой был не более чем просто крепко сложенным деревенщиной, ни больше, ни меньше.
Тайный ребенок императора? Последний потомок дракона? Или может, хотя бы, учитель, которого он случайно встретил, на самом деле был архимагом?
Ничего подобного и в помине не было.
Главный герой был не более чем просто безграмотным деревенщиной, что вырос вдали от цивилизации.
В таких условиях, естественно, было тяжело убить хотя бы двух или трех Повелителей Демонов. Только после 5-го или 6-го прохождения было возможно выйти на истинный рут, и, лишь где-то на 10-м прохождении игрок мог увидеть полную историю. А если ты ещё к тому же хочешь пройти все секретные миссии, то будь добр пройти игру как минимум 17 раз, как это сделал я. Однако важно уточнить, что только такой же профессионал как и я сможет достичь подобных результатов за столь небольшое количество прохождений. Безумно кривая сложность, не так ли?
Повелители Демонов здесь были не более чем стандартными антагонистами, как и во всех RPG. Протагонист - герой, а потому его естественный враг - это Повелитель Демонов. Довольно простая логика.
Повелители Демонов живут в созданных ими подземельях, а монстры их защищают. Игроку необходимо использовать свои способности, припасы и стратегию чтобы попытаться покорить эти самые подземелья.
Несмотря на привычный сеттинг, у Атаки Подземелья была своя изюминка. В обычных RPG присутствует только один Повелитель Демонов, однако в Атаке Подземелья их несколько: 72 Повелителя Демонов, колоссальное число, и игроку было необходимо одолеть их всех.
Ранг 1: Баал. Ранг 2: Агарес. Ранг 3: Вассаго. Ранг 4: Гамигин… Ранг 71: Данталиан.
По игре, Данталиан буквально самый тощий, худший и слабеший из слабейших.
Даже если вы новичок и ничего не смыслите в играх - вы всё равно сможете одолеть Данталиана при первом прохождении, и это естественно, ведь он был разработан специально для обучения игрока. Если бы у меня была возможность сравнить его с кем-то из других игр, то, наверное, я бы сказал, что он ничем не отличался от кролика в первой охотничьей локации игры. Единственное, что требуется от игрока - это запомнить какие кнопки нажимать - таким образом кто угодно может убить кролика.
Но это ещё не всё. Отношение к Данталиану, как к персонажу, было отвратительным… В то время как у каждого Повелителя Демонов присутствовала, по крайней мере, хотя бы одна красивая и хвалебная иллюстрация, Данталиан был единственным исключением из этого правила.
К нему относили как к статисту, не более. Он был Повелителем Демонов только формально, даже слабейшие монстры были сильнее него.
Перед своей смертью я запомнил статистику последнего побежденного мною Повелителя Демонов - 1 ранг: Баал. Запомнил же я её именно потому, что пересматривал её сотни раз, чтобы добиться успеха.
Имя: Баал
Профессия: Руководитель Подземелья (SSS+), Повелитель Демонов (SSS+).
Уровень: 389;ㅤㅤДурная слава: 8700078.
Лидерство: 356ㅤㅤСила: 402ㅤㅤИнтеллект: 311
Политика: 287ㅤㅤОбаяние: 210ㅤㅤМастерство: 109
*Звания: 1. Великий Повелитель Демонов; 2. Легендарный Руководитель Подземелья; Знаменитый Убийца.
*Способности: Стратегия (SSS+); Фехтование (SSS+); Величественный Правитель (SSS); Искусство Войны (SSS+); Магия (S).
*Навыки: Учение дьявола; Отмена Летального урона; Отмена Магии.
[Достижения: 2500]
[Подданные: 7500/7500 единиц]
Великолепные характеристики. Звание Великого Повелителя Демонов соответствовало его образу. По правде говоря, одной только его ауры было достаточно, чтобы признать в нем истинного босса игры.
В дополнение к его чудовищной статистике, его иллюстрация также выглядела впечатляюще, на которой он был изображен как красивый мужчина средних лет. К слову, многие геймеры считали, что Великий Повелитель Демонов выглядел куда лучше главного героя.
С другой стороны, каковы были характеристики Данталиана?
Истинное имя: Данталиан
Раса: Повелитель Демонов;ㅤㅤФракция: Армия Повелителя Демонов Данталиана.
Черта: Нейтралитет (0)
Уровень: 1;ㅤㅤДурная слава: 7.
Профессия: Руководитель Подземелья (F), Повелитель Демонов (F).
Лидерство: 11/15ㅤㅤСила: 2/5ㅤㅤИнтеллект: 25/25
Политика: 10/15ㅤㅤОбаяние: 3/10ㅤㅤМастерство: 1/10
*Звания: У вас нет званий.
*Способности: У вас нет способностей.
*Навыки: У вас нет навыков.
[Достижения: 0]
[Подданные: 0/20 единиц]
Откровенно говоря, вокруг него витала аура отброса. Это просто какой-то абсурд, верно?
Одно лишь то, что они носили одинаковые звания Повелителей Демонов не ставило их и близко в один ряд. Разрыв между Баалом и Данталианом был настолько огромен, что его можно было сравнить с разрывом между Соединёнными Штатами Америки и Непалом с точки зрения их влияния. Эту пропасть было невозможно преодолеть, даже получив шанс на повторную жизнь.
Просто для понимания: после первого прохождения Данталиан перестает появляться в игре начиная со следующего прохождения. Другими словами, разработчики посчитали, что для игроков повторные встречи с Данталианом будут просто утомительны.
Для примера, представьте, что вы даете мечнику 20-го уровня квест по типу: «Отправляйся в лес для новичков и поохоться на кролика!». Просто вообразите насколько скучно бы это было. Подобные задания должны адекватно удаляться из игры по мере их прохождения, и Повелитель Демонов Данталиан идеально соответствовал этим требованиям, словно кролик, с которым было скучно даже иметь дело… Именно это и представлял собой Данталиан, персонаж Атаки Подземелья, с простой точки зрения.
И проблема заключалась в том, что я сам стал как раз таки этим самым кроликом.
Ещё немного, и с я сойду с ума.
Послесловие переводчика: Перечитывая первые главы от лица переводчика открываю для себя новые интересные вещи в произведении.
Во-первых, только в статусе Данталиана рядом с его именем есть приписка «Истинное». Ни у героя во второй главе, ни у Баала, да и в целом ни у кого такой не будет в дальнейшем. Раньше я её не замечал.
Во-вторых, раньше я думал, что раз Данталиан слабейший, то по рангу он стоит ниже всех, однако он 71-й из 72-х. Получается, что по сюжету игры герой сначала убивает демона 71-го ранга, и уже потом идет на ранг ниже. Получается, что 72-й ранг сильнее 71-го.
При первом чтении у меня это вызывало недоумение, но сейчас всё сложилось в логичную картину, учитывая события через 300 глав.