Обложка «Выживание в игре за Варвара»О книге
Том 1Глава 1

Глава 1 — Прелюдия

Я любил игры с самого детства. Причина была проста. Проводя все дни в больнице, мне, естественно, нечем было заняться, кроме как играть в игры. И со временем игры стали частью моей жизни. Но если вы занимались чем-либо долгое время, то вам это обязательно надоест.

— Черт... неужели это решение ИИ? Почему ты предпочел исцелить этого ублюдка?

В какой-то момент, в какую бы игру я ни играл, она перестала приносить удовольствие, как раньше. И дело было не в жанре, таком как AOS, RPG, FPS и т.д. Каждая игра, которая выходила каждый год, была мусором. Сюжеты и вселенные были практически копипасты, а системам не хватало глубины.

Я хотел игру с чем-то более особенным. Именно тогда я открыл для себя «Dungeon&Stone».

*Клик, клик*

Жанр — однопользовательская RPG. Это была иностранная инди-игра*.

Инди-игра — компьютерная игра, созданная отдельным разработчиком или небольшим коллективом без финансовой поддержки издателя компьютерных игр.

В ней не было поддержки корейского языка, и она использовала 2D пиксельную графику, что было редкостью в наши дни. Честно говоря, игра была далека от моего вкуса. Тем не менее, она была бесплатной, поэтому я установил ее, чтобы попробовать. Прошло совсем немного времени, прежде чем я влюбился в нее.

— Вау, мы чуть не умерли в конце из-за этого гребаного жреца.

Это была необычная игра во многих отношениях. Когда персонаж умирал, его приходилось обучать с нуля. НИПы были необходимы для прогресса игры, а степень свободы была чрезвычайно высока для игры с вертикальной прокруткой. Система навыков и вселенная были привлекательными, а сюжет был интересен даже на английском языке. Но самое главное, в этой игре была какая-то странная специфика.

*Тап-тап. Та-та-та-тап*.

Как работник коммунальной службы, которому только что поручили работать в метро, я с головой погрузился в «Dungeon&Stone». Это было нелегко. Бой в этой игре велся не только за счет HP/MP. Даже с полной статистикой одна ошибка могла означать, что персонаж, за которого я старательно играл в течение трех месяцев, исчезнет.

— Давай сделаем это...

За 2 года игры в эту игру я не дошел даже до середины пути. Смирив гордыню, я поискал в Интернете стратегию. Но поскольку я не смог найти ее на корейских сайтах, мне пришлось перевести ее с английского, чтобы прочитать. Но и это не сильно помогло. За рубежом тоже не так много пользователей, поэтому было очень мало соответствующих статей и полезных советов. В отличие от тех, кто играл в нее всего месяц-два и отнес ее к разряду неудачных игр, я, серьезно изучавший эту игру в течение 2х лет, понимал ее гораздо лучше. Поэтому я перестал искать стратегию.

— Три вверх, четыре влево, один вниз, два влево, затем снова шесть вверх и четыре вправо. Наконец, избегаем ловушки и... хорошо.

Это была игра, которая пришла мне в голову, когда я отчаянно искал новую игру, в которую можно было бы поиграть. Неважно, сколько времени это заняло, я решил идти вперед самостоятельно. И...

*Фух*.

Вот так просто я добрался до того места, где был сейчас.

[Врата Бездны].

Мой нынешний персонаж стоял перед порталом, ведущим в комнату финального босса. Но, конечно, я не увижу конца, пока не побываю в этом месте еще несколько раз. Это была не та игра, где можно победить босса с одной попытки. Несмотря на это, я чувствовал, как я нервничаю, по своим застывшим пальцам.

— Финальный босс…

Возможно, для кого-то это ничего не значит, но мне потребовалось 9 лет, чтобы добраться до этого места. Не будет преувеличением сказать, что эта игра была со мной на протяжении всех моих двадцатых лет. Даже когда меня уволили с государственной службы, когда я вернулся в школу после нескольких лет учебы, и даже в тот день, когда я получил письмо о приеме на работу, которую хотел получить после окончания университета — я всегда играл в «Dungeon&Stone».

[Желаете войти?]

Когда мой персонаж подошел к порталу, меня спросили, согласен ли я войти. Конечно же, я нажал [ДА]. Однако, поскольку это была комната последнего босса, снова появилось довольно зловещее сообщение.

[Вы можете никогда не вернуться].

[Вы все еще хотите войти?]

С точки зрения игрока, это была ненужная подсказка.

Почему бы мне не войти сюда?

[Да/Нет].

Как только я нажал [Да], экран изменился на экран загрузки.

Наблюдая за почерневшим монитором, я сосредоточил все свое внимание на игре.

Сколько шаблонов атак будет у этого парня? Какие у него атрибуты? У него должно быть мгновенное убийство. Мм, я должен забыть о попытках добиться успеха с первой попытки и собрать как можно больше информации, потому что, возможно, мне придется полностью пересмотреть метод или комбинацию повышения уровня.

Мой мозг, стимулированный волнением и предвкушением, был заполнен только мыслями о финальном боссе, поэтому я заметил его на шаг позже.

[Вы достигли бездны.]

[Обучение завершено.]

Обучение завершено? Нет, подождите. Почему он написан на корейском? Разве «Dungeon&Stone» не поддерживается только на английском?

[Сейчас начнется перенос].

В тот же момент вспыхнул яркий свет. Свет был настолько интенсивным, что трудно было поверить, что он проникает через экран.

— Ах... Черт! Мои глаза!

В одно мгновение все вокруг стало белым. В ушах звенело, а кожи коснулось непонятное тепло. Мой разум быстро затуманился, как будто мне сделали обезболивающий укол. Обычно я был уверен в своей способности справляться с кризисами, но в этот момент я не имел ни малейшего представления о том, что происходит.

*Вспышка!*

Я потерял сознание, когда свет стал сильнее. А когда я снова открыл глаза, я был варваром внутри игры.

Загружаем поддержку…
Качество перевода9.3 · 12 оценок
Ветка читателей9 веток · 22 комментария
ДУ
Для переводчика: изменил перевод с оригинала, может вот так будет лучше, чтобы он не читался как механический? Если понравится, то могу писать всю главу в коментариях или в личку писать чтобы тут не флудить. Бан пожалуйста не выдавайте, я не буду больше писать подобные коментарии, пока не получу ответ от переводчика.

Я обожал игры с самого детства. Причина была проста.
Больница стала моим вторым домом, а игры — единственным развлечением. Постепенно они превратились в неотъемлемую часть жизни. Но любое занятие, даже самое любимое, рано или поздно приедается.
"Чёрт возьми... Серьёзно? Это ИИ так решил? Почему он лечит этого ублюдка, а не меня?!"
В какой-то момент игры перестали приносить былую радость. Дело было не в жанре — будь то MOBA [многопользовательская онлайновая боевая арена], RPG [ролевая игра] или FPS [шутер от первого лица]. Каждый год выходило одно и то же: сюжеты — шаблонные, миры — безликие, а геймплей — примитивный.
Мне хотелось чего-то настоящего.
И тогда я нашёл [Dungeon & Stone].
Тык-тык. Клик-клик.
Жанр — одиночная RPG. Неизвестная зарубежная инди-игра [независимая игра, созданная небольшим коллективом без поддержки крупного издателя].
Корейского языка не было, графика — пиксельная 2D, что в наше время уже редкость. Честно говоря, стиль мне не нравился. Но раз игра бесплатная — почему бы не попробовать?
А через пару часов я уже не мог оторваться.
"Вот же тварь! Чуть не сдох из-за этого жреца..."
Игра была необычной во всём.
Смерть персонажа означала полный сброс. NPC [неигровые персонажи] были не просто фоном — без них прогресс невозможен. А для платформера здесь была невероятная свобода действий.
Система навыков, мир, сюжет — всё продумано до мелочей. Даже на английском история затягивала. Но главное — в игре чувствовалась какая-то загадка.
Тап-тап. Тык-тык-тык.
В то время я работал в метро — обычный соцработник на скучной должности. И [Dungeon & Stone] стал моим побегом от реальности.
Игра давалась тяжело.
Здесь нельзя было полагаться на HP [очки здоровья] и MP [очки маны]. Даже с прокачанным персонажем одна ошибка — и три месяца усилий шли коту под хвост.
"Погнали..."
Два года.
Я даже до середины не дошёл. В конце концов, я сдался и полез искать гайды.
Но корейских руководств не было — пришлось ковырять англоязычные форумы. Толку ноль: за рубежом в эту игру тоже играли единицы.
Большинство бросало её через месяц-два, называя "провальным проектом". Но я-то знал — они просто не смогли её понять.
"Три раза вверх, четыре влево, один вниз, два влево... Потом шесть вверх, четыре вправо. И в конце — не вляпаться в ловушку. Готово."
Эта игра стала для меня последней надеждой. Я решил: хоть сто лет потрачу — но пройду её сам.
И вот...
Фух.
Я здесь.
[Врата Бездны]
Мой персонаж замер перед порталом в логово финального босса.
С первого раза его не одолеть — это не та игра. Но даже так пальцы деревенеют от волнения.
"Финальный босс..."
Для кого-то это просто пиксели на экране.
А для меня — девять лет жизни.
Вся моя молодость прошла под знаком [Dungeon & Stone].
Армейка, возвращение в универ, поиски работы — сквозь всё это я тащил с собой её.
[Войти?]
Я, не задумываясь, тыкнул [ДА].
Но игра выдала ещё одно предупреждение:
[Вы можете не вернуться.]
[Вы уверены?]
"Смешно. Разве я отступлю сейчас?"
[Да / Нет]
Едва я нажал кнопку, экран потемнел, началась загрузка.
Я впился взглядом в монитор, обдумывая тактику.
Сколько у него фаз? Какие способности? Наверняка есть смертельный удар... Ладно, главное — запомнить атаки. Потом пересоберу билд.
Мозг лихорадочно анализировал возможные сценарии, поэтому я пропустил главное.
[Вы достигли Бездны.]
[Обучение завершено.]
"Обучение?.. Стоп."
Почему оно на корейском?
[Dungeon & Stone] ведь не поддерживала другие языки!
[Начинается перенос.]
И тут —
Вспышка.
Яркий свет взорвался в глазах, будто экран вспыхнул на полную мощность.
"А-а-а! Чёрт!!"
Всё вокруг побелело. В ушах зазвенело, по коже пробежали мурашки. Сознание поплыло, словно мне вкололи наркоз.
Я обычно не терялся в стрессовых ситуациях.
Но сейчас не понимал — что, чёрт возьми, происходит?!
БАХ!
Свет ударил с новой силой — и я отрубился.
А очнулся...
варваром внутри игры.
HA
Хм. Ну в принципе интересное начало. Интересно что дальше.
DA
Как мне кажется на любую игры гайды найдутся.
АН
Я вот в дум 2, икском и первый старкравт больше 20 лет играю и вполне понимаю гг.
ИС
Как же я понимаю этого парня, не могу уйти от старых игр, потому что они интересные
KI
Дело вкуса, конечно, но когда

All the game that came out every year were like garbage.
переводится как

Каждая игра, которая выходила каждый год, была мусором.
, то прям отчётливо так говнецой попахивать начинает. Спасибо, не надо.
OL
Ого-го.... Вот это неожиданное начало....
ГЛ
9 лет из 20 он играл в эту штуку? Значит это в 11 лет он уже переиграл и ему надоели все игры? Хммм...
КО
Интересное начало, только не понятно, как гг не надоело столько времени перепроходить один и тот же путь