Освободите эту ВедьмуО моём перерождении в слизьВо всеоружииРодословная королевстваЯ - Монарх 8
Авторская подборка

Не спасти мир, а построить его заново

Восемь больших историй, где победа зависит не только от силы, но и от технологий, логистики, команды, политики и умения создать дом.

Герой может выиграть дуэль и всё равно проиграть войну. Здесь интереснее другое: кто кормит город, кому доверяют подчинённые, как меняется общество и какую цену назначает власть.

01
Часть маршрута

Знание становится инфраструктурой

Мир меняется не от одного заклинания, а от цепочки решений.

Освободите эту Ведьму01
Книга 1

Освободите эту Ведьму

Эталон технологического преобразования: от маленького владения к государству. Ценно наблюдать не только за изобретениями, но и за институтами вокруг них.
Открыть книгу
Во всеоружии03
Книга 3

Во всеоружии

Виртуальное мастерство выходит за рамки личной силы: ремесло, гильдия и собственное королевство делают прогресс коллективным.
Открыть книгу
02
Часть маршрута

Власть без гарантии правоты

Здесь уже нельзя спрятаться за ростом цифр.

Я - Монарх02
Книга 2

Я - Монарх

Второй шанс превращается в военную карьеру. Хорошо видно, как личный талант обрастает верными людьми, логистикой и репутацией.
Открыть книгу
03
Часть маршрута

Дом — это люди, а не карта

Финал о команде, заботе и странных формах лидерства.

Создатель подземелий02
Книга 2

Создатель подземелий

Королевство начинается как подземелье: с ограниченных ресурсов, необычных подчинённых и быта, который нельзя заменить одним красивым указом.
Открыть книгу
Сообщество

Обсуждение 0

Здесь пока тихоСтаньте первым, кто дополнит маршрут или поделится впечатлением.